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第139章 電力系統改革

第139章

全球模式的社群地圖,而且還是號稱百分百拓印於現實世界的社群地圖,讓星網使用者們更是十分驚喜。

有些社群使用者,真的將電腦裡的社群地圖影印了出來,然後在現實中進行比較,結果驚喜的發現,兩者之間幾乎沒有任何誤差。

就連每顆樹木的位置,每個廣告牌,乃至是垃圾桶,街上的消防栓等等再不起眼的小物件,社群地圖也完全攝入進去了,全都沒有絲毫的謬誤之處。

甚至還有社群使用者發現,社群地圖不是一成不變的地圖,而是跟著現實的變化而變化,每天都會在固定的時間,零點後更新地圖,保持和現實世界一致。

好比是某棟正在建設的工程,或者某個正在建設的住宅小區,在社群地圖裡,這些正在建設的工程或正在建設的小區,也是一樣正處於建設狀態,隨著現實中這些工作的進度,社群地圖也會相應的表現出來。

某個社群使用者,就曾經好奇的將自己家附近的一個垃圾桶移動了一下位置,並且在家門口擺上了一株盆栽,結果,第二天這個星網的社群使用者就驚喜的發現,社群地圖裡自己家裡,果然垃圾桶也變成了他移動的位置,家門口也多了一盆盆栽。

這名社群使用者立刻將他的發現公佈到了星網網路上,立刻引起其他社群使用者和星網使用者都新奇的加入其中。

許多使用者立刻進行同樣的試驗,果然發現社群地圖真的每天零點過後,都會和現實世界進行同步更新。

對於這些使用者們好奇的諮詢,星網公司隨即也發表了回應,他們表示,星網的社群地圖,都是利用星網公司的專屬衛星穹眼衛星對地球的深度掃描,最後構成一副和現實世界同步的3D立體地圖,社群地圖絕對是同步的地球地圖。

從社群地圖就可以看出穹眼衛星的深度掃描和監控效能的強大,這讓許多國家都感到震驚。

不過,這些國家也懶得向星網公司提出什麼抗議之詞了。

畢竟,星網公司的穹眼衛星會侵犯他們國家什麼軍事部署**之類的,和隨時都可能被駭侵控制的軍事網絡系統相比,根本就不是什麼大不了的事情。

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再說了,星網公司雖然是實時更新社群地圖,保持和現實同步,但涉及軍事機密和機關要地的地圖,卻都是封閉狀態。

比如現實中那些被列入管制要地的,軍區,警局等等,以及需要辦理手續才能進入的區域,也都是封閉狀態。

社群使用者並不能隨意的進入這些地圖,也就不存在洩露什麼**和機密了。

與此同時,隨著社群地圖的更新,社群遊戲末日災變自然也相應的更新,社群玩家可以探索的地方更多了。

而且,隨著星網在全球各個國家的正式鋪設,全球使用者也都可以體驗星網帶來的一切服務。

星媒系統的六大板塊服務,寄服器,社群,網路,程式,生活,寫作,方便所有星網使用者衣食住行娛樂,網路全囊括。

你要找工作,只要進入生活板塊,裡面就有星網公司提供的各個公司平臺分門別類的招聘要求,你可以直接在網上投簡歷,進行網路應聘。

星網已經逐漸將模擬世界的一些更好的網絡服務逐漸應用到了現實中來。

並沒有進行惡意競爭的因特網和星網都在加大自己在網民們心目中的籌碼,提供更好更優質的網絡服務。

吳響一直提著的心,一直對模擬世界外星人干涉了現實世界後可能帶來巨大變故的擔憂,也慢慢的放了下來。

顯然模擬世界的外星人在進入了現實世界後,似乎也不敢立刻就為所欲為?或者是也受到了某種限制?

起碼短時間內,模擬世界外星人給美國因特爾公司提供的科技援助並不能對星網公司構成太大的威脅。

而且雙方能夠如此理性的形成雙網絡時代的局面,顯然外星人的影響功不可沒。

否則的話,以美國人的霸權尿性,佔到一點優勢後,絕對會對星網趕盡殺絕的,何況他們還是真正獲得了外星人的幫助的時候。

而模擬世界外星人卻是知道吳響的底牌,和他們一樣,吳響也擁有整個模擬世界的資源為後盾,而且在模擬世界已經發展起了被稱之為第一科技的VR公司,已經無限接近於黑科技層次。

且最近吳響私人創立的菠蘿灣吳響科學實驗室,正在研究的變形機器人火箭飛船專案,將可能演變成機械變形技術,正式加入黑科技領域。

因此,在對現實世界其實還瞭解不多,更還沒有真正掌握到什麼基礎的情況下,模擬世界的外星人絕不敢輕易和星網公司開啟爭端。

他們就像是潛伏著的刺客一樣,正靜靜等待著屬於他們的機會,發動必殺一擊。

時間,平緩的流速,現實世界也在星網公司和因特爾公司的帶領下,蓬勃發展。

因特網和星網並駕齊驅,互相競爭,帶給了全球網民和使用者更多美好和優秀的網路體驗。

因特爾公司先後推出了外星人1代,外星人2代,外星人3代的全息智能手機產品,以及同樣優秀的外星人系統的鏡面平臺商品。

星網公司則是推出了星觸媒1代鏡面平臺商品,星觸媒2代手機,星觸媒3代手機,星觸媒4代全息動感遊戲手機,星觸媒5代全息多功能腕錶。

星觸媒4代的全息動感遊戲手機,顧名思義就是主打全息動感遊戲體驗的手機。

星網公司甚至將其發展到可以讓100個星四手機用戶,共同串聯他們的星四手機,形成一個大型的全息動感遊戲場景。

比如將倍受網民們歡迎的末日災變某個社群地圖搬入進來,在現實中實際的體驗一下這款求生冒險遊戲。

當然,全息動感遊戲畢竟只是全息遊戲,真人和全息遊戲互動,只是一種視覺體驗,卻達不到真正的打擊感。

畢竟,全息影像就像是空氣一樣,沒什麼質量,你費盡力氣攻擊一頭生化陣營的動物,也像是打在空氣一樣,不會讓你有實際性的打擊感,這是全息動感遊戲中生存類冒險遊戲比較受人詬病的地方。

當然,若只是一些簡單的動感遊戲就不同了,比如搬磚,切方塊,走迷宮之類的,就能夠完美的實現全息動感遊戲的上手體驗。

吳響也知道全息動感遊戲的缺陷,所以正在進行研究的第六代星觸媒腕錶,將會給網民一個真正的驚喜。

吳響暫時還不會推出真正的虛擬現實技術,但是多少將會一小部分虛擬現實技術應用到他的星觸媒系統上來,讓星網使用者實現最美好的全息動感遊戲體驗,以此來爭取更多的星網使用者。

別看現在星網和因特網成為雙網路並行的時代,但因特網畢竟是人類網絡時代的起源網路,發展迄今已經二十年,涉入了各行各業中,成為各行業計算機管理模式的主流系統,有著非常深厚的底蘊。

哪怕是因特網沒有在模擬世界外星人的幫助下,重新崛起,星網也很難在短時間內真正的取代因特網,讓因特網的影響力消失或者逐漸淡逝。

現在,因特網已經重新崛起了,憑藉二十年打造的底蘊和在網民們心中難以磨滅的影響力,因特網一開始就抓牢了全球百分之七十的網民使用者。

星網則是慢慢憑藉它更多優秀的網絡服務和更吸引人的社群遊戲,以及同平臺的科技產品,慢慢的從因特網中吸引了更多的網民加入了星網。但並沒能讓這些網民因此而捨棄因特網,而是成為雙網路使用者。

星網能源公司無疑是星網公司最大的成就,至少在全世界的二百多個國家和地區來說,星網公司推出的新電力能源技術是造福全球,解決全球即將面臨下世紀能源危機,為全人類帶來幸運的光明使者。

而星網固然給全球的網路帶來了嶄新的時代,卻也給全球各行業帶來了巨大的衝擊和經濟損失,可以說破壞多於建設,至少在因特網崛起之前,無數網際網路既得利益者都損失慘重,對星網恨得牙癢癢的。

電力能量棒技術,在龍國以驚人的速度發展了起來,也以高效率的能源應用被廣大的龍國公民所接受。

一輛輛新型的星網能源汽車被製造了出來,投放到了市場。

比到加油站加油還要方便的能量棒換取方式,讓有車一族的出門旅行更加方便無後顧之憂。

不管是自己提前多備用幾根能量棒,還是在任何一家便捷商店或便利超市都能夠得到更換能量棒或代充能量棒的服務。

不只是汽車行業的巨大變化,一些家庭用電方式,也正在開始改變用電方式。

一些小區已經開始了電力棒的服務試驗。

小區中的每家每戶,都先切斷了電網公司的送電服務,改裝了完全獨立的電力棒槽電錶系統。

沒電的時候,只需要更換電力棒,就可以使家庭恢復供電。

同樣,電力棒可以在任何一家便捷商店和便利超市購買。

以後,國家電網,將不會直接給使用者供電,只會給全國各地設立的一家家充電站進行供電,而充電站的工作內容,就是給所有不同型別的電力能量棒進行充電服務。