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第二十八章 星觸媒概念

吳響確實有打算在社群中開放交易平臺,也就是讓現實中原本就是做商業的店鋪,繼續做著商業買賣,而非社群使用者辛苦的將現實地圖拍攝下來,並攝入社群中,卻只是成了簡單的背景。

只不過在社群中開放交易平臺的技術還不成熟,雖然社群中,現在確實有些店鋪開業,一些社群使用者也都興致盎然的在這些店鋪逛過,甚至成功交易。

但大多數是因為好玩,而且互動的型別也完全像現實一樣,需要社群使用者自己逛到那個商店,走進商店,挑選商品。

社群裡的商店比網際網路數字交易平臺有優勢的一點是,裡面的商品,都是3D立體模型,和現實商品達到100%還原度。

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比如一些服裝店,配合社群裡的人物形象,都是現實形象攝入轉化技術,為真人模型,因此,在服裝店,社群使用者就可以試穿社群商店裡販售的服裝,能夠全方位的欣賞自己的人物穿上衣服後的穿戴效果。

當然了,要是網際網路上的淘寶等交易平臺,也推出類似服務的話,社群商店的這個優勢也就不存在了。

只不過,固然有許多網際網路大亨正在想方設法破解吳響的現實形象攝入轉化技術和現實世界攝入轉化技術,但被吳響加了專屬保護殼,哪怕吳響自身達到10級的程式設計,一樣無法破解這個來自模擬人生世界官方獎勵的專屬保護殼,遑論現實世界中那些程式設計甚至還沒達到10級的程式猿了。

吳響完全不需要擔心他的軟體會被破解,等到真有人能夠破解現實形象攝入轉化系統和現實世界攝入轉化系統,他開創的星網,說不定也已經實現他心目中的目標,真正取網際網路而代之,成為人們首選的網路了。

只要吳響能順利的將波導器推廣開來,未來的星網甚至都不需要藉助於衛星的力量,就能夠將星網的訊號輻射向全球。

只不過,波導器固然是一種選擇,但未來若是能融合衛星技術,卻是能將星網發揮出更大的作用。

關於波導器,吳響也在模擬人生世界裡購買到了生產技術,下一步,等資金全部到位後,吳響將在現實世界中自己建立波導器生產線,也唯有如此,關於波導器的來源,吳響才能有一個合理的解釋。

畢竟,安裝星網,首先電腦必須插入USB介面的波導器。

其次,在有波導器的情況下,星網的集成系統才能夠順利安裝,並獲得幾乎讓人感覺不到頻寬限制的高效網速。

最後,也是吳響星網公司正式運營後,所做的新的設定,也唯有以上兩步都安裝到位後,集成系統中的社群,才會向使用者開放。

也就是說,就算有人破解了星網的集成系統,並利用網際網路連線了星網,共享了連結,也只能夠應用集成系統的其它版塊,但屬於星網獨具的社群,以及必須具備波導器才能具備的飛一般的網速,都不會具備。

這樣一來,那些盜鏈了星網集成系統或是盜版了星網集成系統的人,他們的系統不但具備不了飛一般的網速,反倒還會更卡更慢,甚至功能比網際網路上的平面視窗系統,還要不方便。

吳響對星網的未來深具信心,不只是波導器來自於模擬人生世界,現實中絕對沒人能破解波導器的技術,更因為波導器的材質也是現實中所沒有的。

吳響就算要在現實世界中開設製造波導器的工廠,主要的蘊含波導材質的材料一樣要從模擬人生世界裡購進,再拿回現實中,才能生產。

波導材質是一種自外太空提煉出來的特殊材質,模擬人生世界裡,有科學家能夠乘坐個人火箭上太空,不只可以蒐集到各種稀奇珍稀的隕石礦等太空素材,甚至還能蒐集到某些稀奇的太空植物,比如連人都會吃掉的奶牛花等等。

當然,有這樣的設定,也僅僅因為那是模擬人生遊戲的世界,所以才有這麼荒誕的可能。

現實中,起碼在吳響所處的時代,是絕對不可能的,別說從那太空蒐集到什麼奶牛花,光是個人火箭,比如阿波羅太空船,龐克火箭等上太空,上去後還能隨時再回地球著陸,就不可能。

模擬人生世界裡隨便淘點什麼科技出來,都絕對比現實科技要發達幾十年上百年的,還基本上都不怕被破解。

星網公司發出即將成立星網寄服器平臺的公告,並不是馬上就會推出,而是要先立項,經過一段時間的準備和測試後,才會正式推出。

首先,吳響就需要先從模擬人生世界裡再購買一批高性能的最高機密電腦,組裝成大容量的專門為遊戲平臺服務用的伺服器。

現實中的一些高性能的伺服器,雖然也能夠用來組建星網寄服器的伺服器組,但要想達到一個伺服器就能夠容納上百萬個玩家的要求,不僅需要吳響依照伺服器的效能編寫高階程式,還要進行一定的硬體改造,且所需的伺服器的數量將超乎想象的多。

如此麻煩,且肯定還會不時出錯的伺服器,吳響除非沒得選擇,才會考慮。

既然模擬人生世界裡就有許多符合吳響要求的高階電腦,吳響自然不會有好東西卻不去利用。

其實在吳響心裡,模擬人生世界就是自己的後盾,自己的根基,大本營。

若不是擔心曝露秘密,擔心沒辦法解釋來源,吳響早就想拿出更多更好的裝置回現實。

波導器已經引起了一些有心人的關注,並被拿去全力破解,就連網咖的自動攝入機,星網會員磁卡刷卡機,都被人花大價錢買走,想從這些裝置中找出什麼?

當然,他們是不可能破解這些吳響從模擬人生世界裡帶出來的裝置的,哪怕將零件全部拆掉,再組裝回來,也不能真的回覆原狀。

模擬人生世界對版權是無比重視的,不只是程式,對商品的版權更是無比重視。

每一件商品都有保護碼,一旦保護碼被破壞,商品就會被定義為次品,被淘汰。

那些電子商品,一旦保護碼遭到破壞,內部程式更是會自行崩潰。

比如波導器,在被拆解後重灌,其內部的波導源程序就會子自行崩潰,重新組裝後看似完好無缺,實際已經不在具備波導信號源的效能。

所以在模擬人生世界,除了那些大型的科學儀器,幾乎都不具備修理必要。

商品一旦損壞,基本都是統一丟到廢品管理站,廢品管理員會重新歸類,或送原廠回爐,或徹底處理。

吳響之所以讓星網公司發出即將開放星網寄服器平臺的公告,除了讓星網公司繼續在網際網路上保持最熱話題,最受關注度以外,也是為了給那些遊戲公司一個心理準備。

星網寄服器平臺有什麼功能,也已隨著公告一起釋出了出來。

寄服器將會給所有購買該服務的遊戲公司,送一個雲伺服器,遊戲公司只要透過星網的集成系統的遊戲版塊,就能將遊戲程式埠寄載於該雲伺服器,上傳遊戲埠成功後,遊戲公司就能獲得一個管理權限,其遊戲下,也只掛載一個伺服器,一個可以同時容納至少十萬名遊戲玩家同時在線的伺服器。

若是不夠,還可以繼續購買服務,繼續擴容線上人數。

這份公告,在網際網路上,特別是在遊戲界引起的轟動,無疑是巨大的,如同海嘯。

現在許多遊戲,為什麼不溫不火?

哪怕是優秀的,遊戲初運營,就十分火爆,十分有人氣的大型網絡遊戲,慢慢人氣就會回落。

伺服器不但開了一個又一個,但沒過多久,那一個個伺服器卻都逐漸成為沒幾個人玩的鬼服,直至一個又一個玩家徹底AFK,沒人玩,沒了營利的遊戲才不得不關閉掉所有伺服器。

主要的原因就是伺服器能容納的遊戲玩家有限,遊戲公司不得不開放一個又一個伺服器,好分流玩家。

但也因此,當某個伺服器的玩家不玩了,逐一放棄,離開了,這個伺服器也就冷清了下來,而新玩家,總是會選擇新的伺服器,不會選擇到老伺服器去被人虐。

如此一來,每個伺服器線上的遊戲玩家,人數始終極其有限,互動自然也少,玩家之間的自由互動性少了,可玩性自然也就大大減少。

其實,再差的遊戲,只要玩家的數量多,光靠人與人的互動,就足以衍生許多好玩的東西來。

就像是聊天室,明明只是一個純粹用文字來交流互動的平臺,可人一多,就會十分火爆,吸引許多人在聊天室裡火熱聊天。

星網即將推出的寄服器平臺,可以讓十萬名玩家同時在一個伺服器裡線上玩遊戲,絕對是無數瀕臨關閉的遊戲的福音。

雖然還有許多大型遊戲公司還在觀望,但更多的遊戲公司,卻已經在和星網公司接觸,要瞭解更多的關於星網寄服器平臺的資訊。

在星網公司為之更加忙碌的時候,吳響卻在模擬人生世界裡愉快的度假。