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第三十二章 星網的真相

巨人公司看穿了星網的實際發展戰略,但並沒有將這個驚人的訊息散佈出去,林崔平整整考慮了兩天,其間更是讓手下收集更多的有關於星網的訊息,隨後,林崔平似乎做了某種決定,開始默默的做著準備。

在他的指示下,巨人公司的運營總監親自前往了寶陽市,和星網公司進行巨人公司希望將旗下某款知名的網絡遊戲寄載於星網寄服器平臺的磋商。

巨人公司這次無疑是帶著極大的誠意而來的,對於星網公司開出的一些條件,大多沒有什麼反對的意見,就答應了下來,雙方可謂一拍即合。

巨人公司不是第一個前來和星網公司商談寄載遊戲的遊戲公司,卻是第一個和星網公司達成合作意向的大型遊戲公司。

其公司代理的韓國網遊刀魂,在遊戲市場佔有不小的份額,曾經線上人數達到200萬,和劍靈,西遊夢想一起被稱之為三國鼎立。

當然,在這三大網遊上頭,卻是還有比之更火的魔獸世界,當之無愧的老大,以及星際,火線,LOL等競技遊戲。

哪怕現在的大型網遊市場有些頹靡,巨人公司的刀魂,線上人數也始終保持在八萬九萬,甚至有時候高達十萬線上人數。

若是多個線上人數少的伺服器不得不進行合服時,線上人數還會進一步攀升。

在星網公司崛起之前,不是沒有人在研究對伺服器的線上人數限額進行擴容,甚至也想過一個伺服器就能囊括上百萬的遊戲玩家同時在線互動玩遊戲。

只是基於電腦硬件和相關程式的問題,一直沒有研究成功。

還有最主要的是,現在市場上的任何一個大型網遊,其實都很難吸引到上百萬的玩家同時湧入該遊戲,哪怕有,也往往是剛開服的那天,可沒玩多久,甚至連最基本的十級都沒到,就會有一大批玩家AFK(離開)。

且開放的伺服器不是一個兩個,而是每天兩三個兩三個的開放,在不斷分流玩家的同時,遊戲公司也藉此不斷撈金。

雖然這樣做,能在短時間內,賺進一筆,可對遊戲的壽命,玩家的流失,也是損傷巨大的。

星網公司的社群真人秀,卻是與眾不同,因為社群並不是網遊,只是吳響開放出來,提供給玩家一個複製現實世界的平臺。

也正是這種新奇的互動遊戲概念,其伺服器又不限制線上人數的社群平臺,才一下就征服了許多網民和遊戲玩家的心。

當社群的使用者越來越多,各種互動也越來越多,幾乎不用吳響主動去推進和引導什麼,大量聚集在一起的社群使用者就會自然而然就會迸發更多有趣的互動。

從最簡單的聊天,交友,到結伴一起閒逛已經複製進社區的各個現實地圖。

現實中,又可以相約一起到處攝入各地的建築,街道,公園,湖濱等地圖,完成社群地區的擴建。

吳響只是提供了現實形象攝入轉化系統和現實世界攝入轉化系統這兩大程式,以及相關的攝入轉化機,就讓社群使用者們趨之若鶩,自發的為他擴建和完善社群地圖,一舉數得。

吳響也知道,星網公司真正威脅到的不是那些網際網路平臺,而是整個網際網路的星網真相,根本隱瞞不了多久,就會被一些有心人發現。

畢竟,星網要迅速發展,就不得不降低要求,以此讓越多的網咖加盟進來。

加盟的網咖一多,管理自然就鬆懈,何況吳響實際上並沒有對加盟網咖有任何監督和管理,只要加盟網咖每月按照約定給付加盟費和裝置使用費,星網公司就會繼續給網咖開通星網服務,否則,該網咖只要每月沒有給付波導器和刷卡器,以及自動攝入機的裝置使用費,星網就會停止該網咖的星網服務。

遠端控制網咖星網服務的連線和中斷並不難,因為每個波導器都有獨立的子掩護碼,在星網公司的數據中心,就有專門用來管理波導器的終端,波導器不但具備波導效能,也就是收集和發射信號源的效能,其實還有定位系統,吳響利用終端,就可以輕易的定位那一個個波導器所在的具體座標。

波導服務終端的顯示器上,吳響很早之前,就發現有好多臺波導器永久的失去了訊號,顯然波導器被人為拆解或是損壞。

對此,吳響早就有心理準備,也並不在意。

隨著星網公司和軟銀和紅杉在隨後的第三天,召開正式的新聞發佈會,孫淳三和邁克爾親手將共計4億美元的資金匯入星網公司的戶頭,誰都知道,星網公司的崛起,已經勢不可擋。

為了留住這筆外匯投資,政府也絕對會對星網大開綠燈。

這不,原本還下發嚴辭檔案,要星網公司就波導器的來源和用途,以及許可證明做一番解釋的有關部門,也悄然無聲,撤銷了這份檔案。

星網公司的常務總經理李德華也在當天的新聞發佈會上宣佈,星網公司將正式在申海市建立大型的星網數據交換中心,以及在寶陽市投資興建星網波導器工廠,大力生產波導器,為星網能早日為個人電腦服務而努力。

星網公司的這兩大決策,受到政府和網民們的歡迎。

無數網民早就在翹首以盼個人電腦也能使用星網的集成系統服務,享受極速網路帶來的各種便利。

趁著軟銀和紅杉入股星網帶來的火爆勢頭,星網公司非常順利的在相關部門大開綠燈情況下,辦好了各種必要的手續。

在寶陽市,星網公司順利的在開發區拿下了一塊地皮,星網波導器工廠立刻加足了馬力開始興建了起來。

申海市的大型數據交換中心,吳響也派了幾個高管過去負責。

有了充足的資金,星網公司又立刻組建了好幾個部門,招聘更多的員工,進一步的擴張起來。

那些在末日災變之寶陽市副本獲得足夠的貢獻,兌換到個人定製的星網服務的社群使用者,也終於迎來星網公司員工的上門服務服務服務服務。

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還好這些幸運者們也正好都處於星網波導器信號源的輻射範圍內,在他們的電腦分別都插入波導器,並且系統也更換為星網的集成系統後,星網公司的波導服務終端,在收到工程師發來的訊號後,隨之啟用了這幾臺個人電腦的波導器,這幾個社群使用者的個人電腦,即刻就擁有和那些加盟網咖裡的電腦一樣的極速網速。

無論是網頁瀏覽,還是網路影片播放,全都沒有感覺到緩衝的存在,即點即播。

一些早就聞風而動,採取進行現場直播的新聞記者,也將這些星網工程師的服務畫面,現場上傳到了各自的總部或網路上。

無數網民在看到這幾個獲得星網公司私人定製服務的畫面,都是羨慕嫉妒恨,呼籲星網公司儘快開放私人星網服務的呼聲,更是數度佔據網際網路上幾大社群和論壇的頭條新聞。

隨著星網公司各個行政機構的建立,越來越多的人才和職業經理人加入了星網公司,吳響也慢慢的將他身兼的幾個職位慢慢的轉交出去,比如首席執行官(CEO),首席資訊官(CIO)這兩個職務,都讓了出去,吳響隻身任總裁職務。

李德華還是任首席運營官(COO),並沒有被提拔到CEO的職務上,事實上,李德華身為常務總經理,這段時間,他在首席運營官的職位上,幹得很不錯。

吳響做出的一些決策,都交予他去運營,星網公司目前以及未來都是最大的業務,星網星媒系統的裝機業務也是由李德華去負責。

星媒系統也就是星網集成系統的正式名稱。

其系統於近日更新,除了正式命名以外,所整合的板塊,也增加了星觸媒和寄服器兩個應用。

原本的六大板塊遊戲,網路,社交,程式,生活,寫作,也全面改版。

其中遊戲版塊更名為寄服器,而原本在遊戲板塊內的社群真人秀,重新易名為社群,轉移到了社交版塊,社交板塊易名為社群版塊。

網路,程式,生活,寫作這四大板塊沒變。

所以星媒系統還是整合了六大版塊,分別是寄服器,社群,網路,程式,生活,寫作。

目前寄服器只有一個色彩呈灰色的遊戲,那就是社群遊戲末日災變,目前處於離線狀態,還沒正式運營。

末日災變從社群中分離了出來,併入寄服器中,成為寄服器遊戲平臺的第一款寄載的網絡遊戲。

以後末日災變正式運營後,玩家無需進入社群,再進入末日災變,而是從寄服器平臺板塊,選擇相應遊戲端,進入末日災變。

當然,從社群中,一樣可以進入末日災變,甚至在社群中,可以用星觸媒腕錶直接切換六大板塊應用。

吳響心中的設想,是未來整個星網,都只有一個板塊,那就是社群。

社群就等於虛擬的人生世界,在裡面和現實幾乎無異。

不過,要實現這個目標,只靠當前的平面網絡技術,是很難做到的。

吳響的野心,是藉助模擬人生世界這個系統的能力,去真正實現精神感測模式的虛擬實境技術。

那時候,星網才是真正世界上不可替代的網路。