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18. 龍族

自己最忌諱的事被這幾人一再提起,柳巖也不是什麼善茬,馬上反唇相譏。“胡會長的好意柳某心領了。我柳某人若要招兵買馬,也得選點戰鬥力強點的。你磐石工會的那些人馬,若有一絲戰力,以你工會的百萬之眾,早可稱霸上海灘了。”

“至於麻衣老弟嘛,你真的是誤解我柳某人了。我柳某只是一介商人,沒能和‘虐獸哥’完成建幫令的交易自然是一件憾事。但生意不在仁義在,我柳某人又怎可教訓‘虐獸哥’呢。最近聽聞麻衣老弟一直在大肆招兵買馬,我可要提醒你一句,最近《無間道》可是很火的。”

對於柳會長的話,胡文只是淡然一笑。沒有人天生就是全才,他相信他磐石工會的成員,實力會隨著他們對《天擇》的區域性瞭解而提升的,現在他也懶得和這唯利是圖的柳巖多做交流。至於麻衣,本想挑撥柳巖與淹死的秋刀魚兩人之間的關係。然而柳巖不但沒中招,反倒給他下了個套。現在的麻衣,已經開始在猜測在他招募的人員中,有哪些是臥底了。

幾方勢力依舊在相互較勁,誰都不願第一個出面招攬皓月劍心與阿信二人。皓月劍心與阿信兩人雖不知這幾位大佬找他們所謂何事,但看這幾人唇槍舌戰如此激烈,也不願主動詢問眾人,以免引火燒身。滿桌的瓊漿玉液、山珍海味可不能浪費,兩人一面埋頭苦幹,一面欣賞著這幾位大佬的演技。

有了王源提供的仙階九目藍絲甲,兩人在50級區域可同時硬抗幾隻怪物的攻擊。再加上靈階武器級仙階寵物,攻擊也不是問題,因而兩人最近一段時間一直在50級區域全力衝級,等級榜的前兩名早已被二人佔據。兩人今天的運氣比較好,在升級的同時還採集到了不少名貴藥材。因而今天提前趕回城,想將這些藥材儘快處理掉。卻不想剛踏入城門,就被幾方大佬請到了這瑤池酒家。有美酒佳餚伺候著,幾位大佬不提什麼事,兩人也不急問。至於藥材嘛,明天出發前一樣可以處理。兩人原以為這幾位大佬的唇槍舌戰會一直持續下去,卻不想一則系統公告改變了這個局面。

系統公告:恭喜玩家龍戰成功建立幫派《龍族》。作為《天擇》中成立的第一個幫派,系統特給予全服通告。

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系統通告:由於玩家龍戰已成功建立幫派《龍族》,更多幫派功能被啟用,詳情請登入《天擇》論壇檢視。

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王源的建幫令已拍賣出去十來天了,各方勢力一直關注著這枚建幫令的下落。不過當初購買建幫令的買主身份太過神秘,無人知道他屬於何方勢力。購買的建幫令,肯定是為了建立幫派,不過奇怪的是這十來天內也沒聽說哪裡有成立的幫派的。因而有人猜想,這建幫令的買主要麼是勢力太大,可以徹底封鎖幫派成立的訊息;要麼就是財力有限,缺乏建造幫派的啟動資金。不過這兩種猜測都有漏洞,難以讓人信服。人家花肯高價購買第一枚建幫令,自然是看重這“第一”的光環及優勢,又怎會畫蛇添足封鎖消息呢。至於猜測對方財力不足的,就更不靠譜了。人家該買建幫令的報價,連三大商會會長都無力競價,可見對方的勢力之強,絕不弱於其他的任何團體。如此強大的一個勢力,行事絕對有著周密的計劃,又怎會擺出高價競購建幫令卻無建立幫派的啟動資金這樣的烏龍呢。第一枚建幫令所能帶來的優勢是明顯的,但其時效性是很短暫的。為何這購買第一建幫令的勢力一直不成立幫派成為了近段時間各大勢力高層心中最大的疑團。

對於此事,各方勢力除了廣佈耳目,多方查探,也加大了越級挑戰50級靈獸,爆去建幫令的力度。只要在第一建幫令的買主還未建立幫派前爆得建幫令並成功建立幫派,這第一幫派就屬於自己的了。上海灘作為一座超級大城市,有著有著兩千多萬的玩家,大小勢力數以萬計。誰若能在上海灘第一個建立幫派,必將取得巨大的優勢。因而上海灘的各方勢力在越級挑戰50級靈獸爆建幫令這件事上,無論代價多大,都是不遺餘力的。當然,若能減小這個代價自然最好,因此爭奪皓月劍心與阿信成為了必然。不過幾方勢力同時在場,因而幾人一直打著哈哈,不料系統突然公告第一幫派成立了。眾人略感驚歎,都紛紛進入遊戲論壇檢視起幫派功能的詳情。

在遊戲論壇中,人們終於找到了第一建幫令的買主為何今天才成立幫派。原來《天擇》中的幫派建立於以往的網遊有些差別。

在以往的網遊中,玩家只要向城主提交建幫令,交納一定的費用,再給即將成立的幫派取個名字,幫派就算成立了。而在《天擇》中,完成這些步驟只是建立幫派的第一步。申請組織在完成第一步所有程式後,系統會給予申請組織一次試運行的機會。在試運行期間,該組織基本擁有幫派的一切功能,只是幫派的身份未得到系統認可。想要轉正,申請方必須完成建立幫派的第二步。首先,申請方必須在所屬城市達到一定的貢獻度。貢獻度可透過完成任務、上交金幣或捐獻物資等方法來提升。其次,申請方必須在指定的期限內完成幫派基地的建設,成功抵禦一次獸潮的襲擊。最後,申請方必須在指定的期限內提交所見幫派的組織架構。組織架構中,所有高階管理階層在指定的期限內必須達到相應的貢獻度與聲望。另外,文官還需達到相應的政績;而五官則要獲得相應的軍功。只有這幾點都按時達成了,系統才會承認該幫派的合法身份,給予系統通告。對於世界前十建立的幫派,系統會給予世界級的通告;在某一國家前十建立的幫派,系統會在所屬國家給予相應的系統通告。而未能進入這兩個榜單的幫派,就只能在所屬城市給予系統通告了。

而新公佈的幫派功能,也不乏亮點。而最最引入注目的就是技能體系和官職體系這兩大新體系了。

在《天擇》大陸中,每個幫派都可建立自己的技能堂。技能堂一樣有著五品九階之分,新建立的技能堂為凡品一階。技能堂品階沒提升一階,會隨機獲得一樣幫派技能,運氣好還能獲得幫派的專屬技能。所謂的專屬技能,指的就是向王源所學的獸語那樣的唯一技能。不同的是王源的獸語只是王源一人掌握,而幫派的專屬技能則只有所屬幫派成員才能學習。幫派技能除了透過升級技能堂可以獲得外,獵殺魔獸也有一定的機率可以獲得。幫派成員若想學習幫派技能,則需消耗幫派功勳。幫派成員可向幫派繳納金幣或捐獻物資來提升幫派功勳。而學習每個幫派技能所需消耗的幫派功勳及幫派技能的開放許可權則由正副幫主設定。比如幫派技能符咒術,幫主設定開放許可權為所有幫眾,所需幫派功勳00,那麼幫派了所有道士只需消耗00的幫派功勳就可以學習到符咒術了。現在眾人終於知道《天擇》中,技能書的爆率為什麼這麼低了,原來是幫派技能一直沒開放。

除了幫派技能,這次的公告中還提到了組合技能及戰陣技能。所謂的組合技能,即該技能需要數人組合才能施展。組合技能的施展需要固定的人數及一定的契合度。像長安城的魔獸攻城戰中,長安城城主等人施展的七星拜月陣就需要八人共同施展。少了一人,就只能施展殘陣七星殘月陣了。因而組合技能,更適合一些人員固定的小團體練習,比如傭兵團就非常適合了。

戰陣技能,說白了就是一些陣法操練之術,是真正為戰爭而準備的技能。戰陣技能對於人數的要求很寬鬆,一般只是給出一個上下限,而且上下限的差值極大。不過戰陣技能對於統帥的要求極為苛刻,主帥的軍階、等級、戰力只要一項不達標,其威力就會被相應的削弱。除此之外,戰陣技能和組合技能都會受到技能熟練度影響。技能熟練地越高,其威力也就越大。

可以預見,將來的各大幫派為了吸引大量玩家的加入,其幫派技能所需消耗的幫派功勳將被設定的遠低於玩家單獨收購相同技能的花費。屆時無論是學習技能所花費的成本,還是獲得技能的難易程度,幫派玩家都將比單練玩家優勢更明顯。因而那些一直喜歡單練的玩家,勢必得儘早做出抉擇。

而幫派功勳的存在,則會極大的穩定各大幫派的成員。因為玩家一旦脫離或轉換幫派,其幫派功勳將被清零。若你認為可以將幫派功勳花費再脫離所屬幫派,那就大錯特錯了。因為幫主可以根據幫眾的級別設定相應的幫派基礎功勳,玩家無權消費幫派基礎功勳,只能消費幫派基礎功勳以上的幫派功勳。幫派功勳不僅對於普通幫眾有著一定約束力,對於幫派一樣有著一定的約束力。若幫派無故開除幫眾,系統會強制性的從幫派金庫中扣除與被開除玩家當前幫派功勳等值的兩倍賠償金補償給被開除的玩家。當然,若是特殊情況,比如說某個成員卻是違紀違規,幫派管理者可將具體情況反饋到執法堂。(在幫派各個權利機構任命當中,唯有執法堂的所有成員是全體幫眾推選出來的,幫派高層無權干涉。)由執法堂裁定判罰,這樣即不用支付賠償金,偶爾還可以追回一定的損失。

相對於新的技能體系,官職體系的影響力就小了很多。畢竟每個幫派的官職有限,不可能每個玩家都身背官職。但新得官職體系卻極大的增強了遊戲的可玩性,甚至對於各大幫派的高層任人唯親的腐敗行為有著一定的壓制作用。

說到官職體系,就得先談談《天擇》中的軍階了。由於《天擇》是全球一服的大型虛擬網絡遊戲,而各國的軍銜職稱各不相同。《天擇》為了能在尊重各國原有文化的同時建議一個統一的官職體系,特意建立了一套獨特的軍階體系,但沒有明確官職。各幫派可根據對應的軍階體系及本幫派的組織架構自行設立對應的官職。無論你的官職怎麼設定,最終都有一個統一的軍階可以參考。

軍階與幫派一樣採用五星九階的星階制度,而非五品九階的品級劃分。玩家軍階的高低取決於玩家系統功勳的多少,隨著系統功勳的增加,玩家的軍階也會隨之提升。其具體劃分為:一星一階軍銜所需系統功勳為100點,其後軍階每提升一階,所需的系統功勳都會在前一階功勳的基礎上提升兩倍。也就是說軍階想提升到一星二階就需要00點的系統功勳,而軍階想提升到一星三階就需要400點的系統功勳。以此類推,軍銜想提升到二星一階起碼需要5100點功勳,軍階想達到三星最少需要614400點功勳,而再想提升所需的功勳都是天文數字了。

系統功勳可透過完成相應的系統任務、向系統捐獻物資金幣或參與幫派戰、國戰等方式來提升。一般完成系統任務只能獲得少量系統功勳,是玩家前期獲得功勳的主要來源。而透過捐獻物資金幣獲得功勳,一個金幣一點軍功,方便快捷。不過對於普通玩家,這費用太過昂貴。就算是財力雄厚的勢力全力栽培,目前最多也就能培養出一個二星七階左右的武將。幫派戰、及國戰,是玩家獲得功勳的主要來源。玩家在幫派戰中每擊斃一名同軍階的敵將,獲得10點軍功。星階每差一階,獲得的軍功隨之上下浮動10%。而在國戰中,玩家每擊斃一名同軍階的敵將,獲得0點軍功。星階每差一階,獲得的軍功一樣會隨之上下浮動10%。將領的系統功勳還會因為所帥部隊的戰績而受到系統額外的獎勵或者減免。系統功勳與幫派功勳不同,不可以直接用來消費,但也有著其獨特的用處。首先,部分系統商店的道具需要玩家擁有一定的系統功勳才可購買。玩家的系統功勳越高,所能購買的道具品階越高。

其次,玩家可以根據自身系統功勳的多少應徵系統城市內的官職,如果系統功勳夠高,還可入朝拜官封將。這一點頗在幫派受到排擠、懷才不遇的玩家青睞,而部分單練玩家對此也很感興趣。(未完待續)