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第二十四章 戰略變更

死靈勢力是一種統括的稱呼,正如腐爛禿鷲、鬼狼這種半死靈生物也被劃分在死靈生物中一樣。雖然嚴格來說,死靈生物已經不能稱為“生物”了,但系統就是這樣稱呼的。

在“末日交鋒”後,建立角色時隨機選到的種族赫然多了好幾個相貌迥異並且可憎的,如殭屍、骷髏、幽靈等死靈勢力內的知名種族。當然,也有人聲稱在某些死靈勢力範圍內被殺時,就有一定機率轉種族,變成死靈勢力的一員,從0開始(對不起,我惡搞了——嗯,“對不起”只是客套,你懂的)。當然,這是可選可不選的,畢竟沒有誰會為了一個前途未知的新種族而放棄自己的一切吧?

目前,每個伺服器都起碼有一個到兩個死靈樂園。有一些是“末日之戰”前就被大家熟知的,如“華夏”伺服器的豐都和“沙宮”伺服器的帝王谷;有一些是“末日之戰”後才被系統開啟的,如“福音”伺服器的的白骨海洋、“富士”伺服器的夜櫻城。

經過不完全統計,目前的死靈玩家數量佔玩家整體的二十分之一。不管怎麼說,死靈勢力真正走進了玩家們的視線,開始得到重視和研究。

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清沂正邊喝可樂,邊看著論壇。倒不是說他現在非常有空,只是想要知己知彼,看看有沒有玩家是混白骨海洋這塊兒的。結果還真被他發現了線索。

沃特波勒?卡倫雖然能操控腐爛禿鷲,得知白骨海洋裡一切的人和事,但腐爛禿鷲無法看穿東部的層層迷霧,也無法得知鐵索山脈的詳情——精靈弓箭可是出了名的生人勿近,才不會管你是誰家的寵物。因此,沃特波勒也無法給清沂更多的訊息。

和NPC不同,玩家是可以在論壇打聽一切訊息的。從網上的幾個炫耀帖子可以看出,有玩家出生在艾辛格和“赤月”。艾辛格雖然是“大陸第一鐵門”,但在異界生物的鐵蹄下仍然是不堪一擊,從玩家的遊戲截圖中能看到城牆破破爛爛,滿目瘡痍;“赤月”的精靈們變成了殭屍,在乾枯的樹木間遊蕩。

之前困擾清沂的難題其實很簡單,那就是小動物。在森林裡的小鳥、小松鼠都是觀賞性怪物,預設為0級,打死也不會獲得經驗,但在“末日交鋒”後變成了殭屍,可以用來升級,經驗雖然比骷髏兵還低一點兒,但也不夠骷髏兵耐打。而從“赤月”再往東走,就是巢穴之壁,專門刷腐爛禿鷲。這貨雖然能飛,但對弓箭和魔法的防禦非常低,是弓箭手和魔法師的熱門練級物件;而且沒有了高度優勢,就算是戰士類戰鬥職業也能來打個過癮。而皇宮附近還有很多攻擊力低、移動速度慢的殭屍,雖然打的時間長了點,但勝在沒有危險。而艾辛格亦然。在艾辛格有一個廢棄兵營,那裡會刷出骷髏兵和骷髏射手、還有各種骷髏隊長,足夠玩家練級的。

所以說,在這兩個地點出生的玩家可以不用四處探險,就能一路升到20多級。因少了趕路的時間,這些玩家的平均等級是18級,比清沂現在還高1級,讓他心裡酸溜溜的。此外,NPC們釋出的獎勵也異常豐盛,只是一個“為前哨站送補給”的跑腿任務,也能反覆領取經驗和金幣。

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決定“赤月”和艾辛格能成為出生地點的依據,就是它們都是一個完整的駐地。而“彩虹花”則失去了地盤,全體變成遊蕩的野怪,連一個說得上話的NPC都沒有。它們在鐵索山脈上神出鬼沒的,總是嚇得玩家們退避三舍。

既然搞清楚了,就要重新制訂戰略。

開始總以為只要拖時間就好。爭取到時間,便能升級,便能發展好勢力,就能居高臨下地碾壓掉芝諾和柏拉圖,這也正是每一個玩家的想法——你高階NPC很牛嗎?我打不過你,我可以升級了再打你啊,反正我死無限次都能復活,你死一次就不能找我復仇了!

但有了玩家就不同了。玩家作為敵人,其最突出的一點就是不死不休,不,該說是死了也不休,一定要有一方服軟或被殺回新手村為止。如果要拖時間,這些玩家也能迅速地成長起來,然後將己方的勢力摧毀殆盡——要知道玩家升級比NPC升級快多了。

NPC和玩家的混合體已經不能單純地當做一個勢力看待了,這種敵人變數太多。太早出手的話自己無能為力,只是自取滅亡;太晚行動的話也正如字面意思,做什麼都太晚了。

清沂關上論壇,輕輕戴好全息頭盔。

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一上線,他就對羅伯特道:“我必須行動了。”

“去哪裡?”

“鐵索山脈!”