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第二十三章 安迪的完美一擊

半響羅伊才回過神來,暗暗的提醒自己,“千萬不要被迷惑哦,美麗暨危險。”

羅伊慌忙轉過頭,不再去看向米蘭達,冷靜一些的他想著是不是先去競賽一場,查閱了所有的競賽資料,發現自己只能去到最低階的0分場,不能掙積分但也不會掉積分。

不管了,先去試試再說,羅伊提交了申請競賽的請求,系統將隨機的進行競賽雙方的分配。

米蘭達小有得意,雖然羅伊可以的掩飾自己的神情,但是卻被米蘭達敏銳的捕捉到了,米蘭達的眼角微微的向上彎起,看起來很高興的樣子。

在羅伊轉頭操作請求報名競賽的時候,米蘭達問羅伊正在做什麼,羅伊隨口告訴了她,米蘭達有些好奇怎麼羅伊會去參加這個競賽,聽過這競賽有些模擬真實,還有些昂貴,米蘭達開啟了觀戰模式。

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羅伊被系統提示進入操控模式,隨即畫面轉換到了一片遼闊的荒漠上,這是系統提供的一幅單人競賽地圖,羅伊的烈火II剛出來就被漫天的灰塵和高溫所籠罩。

羅伊試了試烈火的操控,和上次考核那個差不多,但是力度反饋和一些細微操控還是有很大的不同,羅伊正在逐漸的適應著。

安迪是希姆大學四年級的學員,今天他有些無聊,就快要畢業了,已經在學院呆了整整四年時間,馬上他就要進入到軍隊系統去完成自己接下來六年的兵役。分配結果還沒有出來,這幾天他實在是很閒。

安迪和往常一樣,坐到虛擬艙裡面後就直接登入了《星空》網絡平臺,百無聊賴的他沒有開啟自己常用的“靈貓”機甲,而是到新手區隨便選擇了一臺“射水魚”新手遠端機甲,他想到新手區找一下回憶。

《星空》平臺是按照機甲的等級進行分配的,系統會將效能等級較為接近的機甲分配到一起,而不是按照操控人員的等級進行劃分,但是也有例外的情況,虛擬對戰平臺裡,低階的機甲可以向高階機甲進行挑戰,而高階機甲卻不能向低階機甲挑戰,系統鼓勵自下而上的挑戰方式,並且給予大量的積分獎勵。

這次不是挑戰模式,羅伊選擇的烈火II和安迪選擇的“射水魚”都是新手訓練機甲,不過烈火是近戰機甲,而“射水魚”是遠端機甲。

安迪的畫面剛轉換到“荒漠八”地圖上就找到了一種熟悉的感覺,這個地圖自己早些年可是在裡面摸爬滾打了無數次的,安迪的回憶清晰了起來。“射水魚”沒有停頓,直接朝著地圖的一角快速移動過去……

羅伊還在控制著自己的烈火II進行了一些基礎的動作,他並沒有意識到有些危險正在悄悄的接近。

“射水魚”跑到了一個不太明顯的制高點,開始透過雷達對整個地圖進行掃描,熟悉地圖的安迪知道,這個制高點有掃描強度的加成,應該很快就能發現對手。

羅伊操控著烈火來回走動了幾圈,逐漸了熟悉了一些基本的操控,結束完這些動作後,羅伊突然發現自己不知道怎麼弄了,他可從來沒有進行過類似的競賽,上次那個和艾倫的對戰是在狹小空間的競技場進行的,和眼前這個視線都不能看出去多遠的場景有很大的不同。

安迪已經掃描到了羅伊,看著對手原地轉圈和呆著不動,安迪意識到,對面這個應該是一個新手,掃了一眼對戰資訊表,這個叫“小羅羅”的傢伙根本沒有什麼印象,不應該是哪個高手故意來虐菜。況且是高手也不用擔心,自己也不是很弱啊。

安迪準備陪著這個新手好好玩玩,好久沒有這種感覺了,很多的回憶畫面一幅幅的從腦子裡面閃過,安迪有些享受這種感覺。

“射水魚”是遠端機甲,本身就有較高的雷達探測範圍,加上制高點的加成,對方的一舉一動盡收眼底。給對方機甲一個標記後,“射水魚”悄悄的朝著“烈火”的方向移動過去。

就在“烈火”已經快要進入“射水魚”射程範圍的時候,“烈火”卻突然移動了,“射水魚”趕緊跟了上去。

羅伊根本就沒有發現對手,這次移動只是一個意外,羅伊在想,既然是對戰,先找到對方再說,這個叫“傷心小箭”的對手不知道在什麼地方,先四跑跑,看看能不能找到。

羅伊自己有些擅長於奔跑,控制著機甲奔跑讓他有一種不一樣的感覺,一邊跑著,羅伊有些下意識的控制著機甲調整著動作、方向和節奏,就像自己在奔跑一樣。

安迪有些高興不起來,怎麼對手的那個機甲只會跑呢,一次次的接近攻擊範圍又一次次的被他跑開,難道這傢伙就只會這樣。

羅伊越跑越歡,這個地形不是那種平坦的,一些小小障礙和阻斷不斷出現在烈火的前面,羅伊最喜歡這種挑戰,跑得個不亦樂乎。

羅伊不知道的是,自己的機甲能量正在緩緩的下降,一旦下降到一定的位置,自己這次競賽可就算是失敗了。

可能是由於是初級比賽的原因,系統將機甲的初始能量就設定在了一個較低的水平,可能只有平時的10%左右,消耗完對手的機甲能源也是獲勝的判定之一。

羅伊的第一次虛擬對戰會這樣就失敗嗎?

當然不會,可能他自己不知道、觀戰的米蘭達也不知道,但是對手安迪卻是知道的,自己的“射水魚”已經跟著“烈火”跑了半天了,自己的能量已經下降得非常多了,怎麼對方還在不知疲倦的跑著。

難道對方裝備了超級能源,不可能啊,作為機甲等級最重要的等級評定引數,如果對方裝備不同的能源核心的話是不可能和自己分配到一組的。

安迪不準備繼續像這樣被對方牽著鼻子跑了,他準備迂迴一下,儘快的結束戰鬥。

如果這時候有個分析研究人員在檢視羅伊的操控引數一定會驚奇得下巴都掉在地上的。

烈火奔跑的時候能源消耗很小,遠遠低於正常水平。羅伊的一些本能導致了這種現象的發生。

這個時候的羅伊也不知道,玩得高興的他正逐漸的適應著烈火的操控,他儘量的把烈火的操控和自己平時的奔跑習慣結合起來,每個動作都合理簡單,沒有一絲多餘,落地反彈起的瞬間還最大的運用反彈力,雖然姿勢不是那麼優美,但是卻簡單有效。

安迪已經迂迴到了自己覺得很合適的位置,跟著跑了半天他發現對手根本就沒有什麼目標,總是循著一定的方向跑動著,安迪豐富的經驗讓他很快就找到了最佳的攻擊位置。

安迪只有一次的機會,機甲能源基本已經耗盡,對方卻還在不知疲倦的跑著,安迪儘量的不去想這個奇怪的現象,控制著“射水魚”趴在一個小土丘的旁邊,等待著“烈火”進入攻擊範圍。

“射水魚”裝備有一支磁力狙擊步槍,長達12米的槍體比“射水魚”站起來的高度還要長出不少,這是“射水魚”的標配武器,安迪在選擇“射水魚”的時候順便也選擇了這個武器。

磁力狙擊步槍透過磁力線圈把會爆炸的金屬彈頭進行加速而發射出去,雖然距離沒有粒子光束那麼遠,但是消耗的能源很少,並且在攻擊範圍內殺傷力很顯著,普通機甲的裝甲一般都不能有效抵抗這種動能巨大而且還帶著爆炸效果的攻擊。

安迪注視著瞄準畫面,看著一臺機甲慢慢的在畫面裡出現並逐漸清晰起來,原來是一臺烈火啊,最初級的近戰機甲,弱點在頭身結合部位。距離顯示對方已經快要進入攻擊範圍了,安迪小心的調整著準心,他估計了一下,發現自己機甲的能量只能發動一次攻擊。

安迪觀察了一下周圍,心裡默默的計算了一下距離和風速,還加入了這個地圖的行星重力影響,甚至於安迪還把由於溫度較高而造成的視覺扭曲等各種因素都加了進去,把準心對準了烈火前面一點的位置。

安迪想一擊就結束戰鬥,目標準確的瞄準了烈火的胸部靠上的位置,烈火這個位置的裝甲是最薄的,根本不能抵擋磁力步槍的一擊。

安迪可是一個很強很優秀的狙擊手,這正是他最擅長的能力。

安迪對接下來的一擊很有信心,乾淨而修長的手指在操控介面裡非常平穩,沒有一絲的顫動,好像雕塑一般。

安迪呼出了肺部的空氣,儘量讓自己的呼吸停頓下來,操控介面裡面的右手食指微微的動了一下,發出了攻擊的訊號……

磁力步槍開火了,步槍的槍口在後坐力的作用稍稍抬高了一點,一聲巨大而“悅耳”的槍聲在安迪耳邊響起,金屬穿甲彈頭高速旋轉著朝著預定的位置飛了出去……

安迪這才放鬆下來,他知道,自己這一擊肯定會擊中對方,都不用去看結果,就像自己無數次擊中對手一樣。

安迪有些驕傲,已經很久沒有操控過“射水魚”了,自己還是把一切做的這麼完美。

虛擬艙裡面的安迪突然咧嘴笑了,等待著系統判定雙方的勝負。

一切顯得這麼熟悉,安迪甚至想起了自己新手的時候被對手虐的回憶,不過這一次不是被虐,角色已經反轉過來。