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第115章 胡姬琵琶行

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如今的遊戲,從仙靈店鋪購買導標旗的價格還是8000一面,只不過可使用次數達到了40次,翻了一倍,所以售價也在壟斷的基礎上提升了不少,達到了5萬一面。

這5萬塊錢,除去葉商的旗子和點卡(就算不消耗也浪費了時間)的1萬成本,淨收益達到了4萬每面的程度,異常暴利。

按照葉商的分配方案,何言可以在每面旗子裡抽成2萬,而在暫時沒有競爭者的情況下,一天賣出去幾千面旗子不要太輕鬆,那可就是高達幾千萬的鉅款啊,摺合人民幣也有千元左右。

日工資上千,在0年來說已經算是小富了,哪怕之後隨著競爭者的出現而分掉一部分市場,但一天下來賺個百十來塊也不是難事。何言在涅槃做幫主只是兼職,生活他有其他的收入來源,所以領的工資也不能按照一般企業的僱傭標準,正常來說每個月幾百到上千塊就差不多了,這也就不怪何言不敢接受這麼高的待遇了。

經過一系列的討價還價,葉商與何言得出了最終的分配方案:購買導標旗和定製座標的人拿15萬每面的成本費,擺攤號和接收旗子的人分別拿8000每面的辛苦費,如果是同一個人則直接拿16萬每面的錢。何言每面旗子提成5000,他怕自己一個管統籌規劃的人拿太多會讓幹活的人不滿,剩下的4000每面則儲存起來,用於幫派發展和發放獎勵。之後因出現競爭而使導標旗降價的話,也要按照這個比例相應減少收益。

這樣的分配模式讓幹活的人都充滿幹勁,無論是插旗的還是收旗的或是賣旗的,他們的收入的佔比都高於幫派跟何言這個組織者,很難心生不滿。以如今的市場來看,每個點的擺攤者一天賣上00面旗子是再簡單不過的事情了,那樣每天的營業額就有480萬,除去點卡損耗,一天能賺到50人民幣還不止。

商量完了怎麼分錢,葉商又繼續定導標旗去了,因為每個位置都有了一個旗子,所以這回弄起來也快,一個小時就做完了此前兩個小時的工作,而那些去過劇情的人,如今40級劇情已經完成了,正在推進55到60級的部分。

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南柯跟他的朋友不可能全職做生意,主要還是靠著那個商人,他們今天打算把劇情過掉,然後全力從事導標旗買賣,至於其他的劇情技能,就只能靠小號去學習了,反正他們已經知道攻略了,只要等小號的實力達到一定程度就行。

何言推薦的個商人之有一個是要買流芳攻略的那個人,這幾個商人都講誠信,答應會在短時間內採取葉商定的分配規則,算是購買劇情任務的情報了。

把一切都完成後,身心疲憊的葉商跟何言打了招呼,接著就聯絡姑娘們準備下副本了。

葉商選擇的第一個副本是胡姬琵琶行,全程沒有正式戰鬥的副本,作為忙碌後的放鬆十分合適。正常來說,為了收益最大化,這個副本應該是名玩家帶兩個副本小號去刷的,可葉商如今有固定隊,就沒必要為了這麼點經驗和錢搞那麼麻煩了。

幾分鐘之後,葉商跟4個姑娘進到了副本裡,看到np琵琶胡姬,於是開始了副本的第一環任務。

第一環是“我愛記歌詞”,共計答對20首歌名即可過關,因為年代的關係,部分後世耳熟能詳的曲目並沒有在問題列表,而是被一些已有的知名歌曲給替代了。

為了效率和收益平均,葉商他們每個人都只能答對4次,過程葉商和雁寄語完成得最快,前者熟悉遊戲、對於流行歌曲也還算瞭解,而後者似乎在聲樂領域有所造詣,也沒有被問題給難住。剩下的個姑娘就沒有這麼迅速了,不過只是答對4道題而已,錯上幾次後也順利完成了。

第二環是“快樂變變變”,累計變出0次指定造型即可過關,玩家需要在胡姬那裡得到變身指令,然後再透過與胡姬對話變成隨造型,當變出了符合指令的造型就與np交談完成任務。

這一關就有點無腦了,不需要有知識儲備也能順利透過,只是同樣因為年代的問題,部分尚未推出的召喚獸被替代成了已有的召喚獸種類。

第關是“一起跳舞吧”,累計擺出60次指定動作即可過關,玩家需要找到專屬自己的np,然後擺出和np一樣的動作才行。

地圖不算特別大,且np數量遠遠大於60,每個人跑幾步就能找到一個屬於自己的np,接著使用遊戲自帶的動作系統擺姿勢就行了,全息視角的葉商也擁有這些指令,仍舊是沒有難度的一環。

第四環是“少俠幫幫忙”,累計清除0個音樂鼓即可過關,這一環是副本裡兩個戰鬥環節的第一個,不過與一般的戰鬥有很大區別就是了。所有怪物都只有1點血,屬於一碰就死的型別,而玩家需要擊殺搗亂魔術先生,不能擊殺熱心舞娘,否則本次戰鬥失敗,需要重新來過。

因為副本設計的問題,使得非物理門派也可以透過平砍而完成任務,但群秒法術就不能用了,極容易誤傷友軍。

第五環是“迷路小朋友”累計送60個孩子找到父親或母親即可過關,玩家找散落在場景的孩子對話,得知他/她要找爸爸還是媽媽,再根據孩子的種族(人、魔、仙)找到同樣種族的父母。

本環整體沒什麼難度,也就是想要快速完成的話容易沒看清np的指令而導致判斷錯誤,不過也耽誤不了多一會。

最後一環是“我要變強大”,場會重新整理不少怪物,如果怪物接近了左側的泡泡會造成泡泡死亡,全部泡泡死亡則本環失敗。

這一環仍然不是正常的戰鬥模式,玩家所能用的只有動作列表的個指令,分別是攻擊、施法和發怒,前兩個不用解釋,最後的發怒就是降低傷害後可以獲得濺射效果。

玩家攻擊重新整理的怪物可以獲得積分,在np統帥處可以使用積分提升攻擊傷害、施法等級(初始0級)和發怒等級(初始0級),有助於應付後面的戰鬥。

怪物重新整理的數量越往後越多,除了葉商在內的幾個人打了一會後很快就上了,並按照葉商的指示每隔一陣就去統帥那裡學習技能,這樣戰鬥起來就更輕鬆了。

“啊啊啊,這邊這邊……啊啊啊,那邊也有。”孟笛玩慣了龍捲龍宮,這種即時性的戰鬥對她來說難度有點大,好在除了她還有4個可靠的隊友,其葉商更是這方面的強者,倒也沒有出現亂子,更沒造成泡泡的死亡。

副本最後的環節因為受制於系統規定的攻擊頻率,所以葉商真沒聽說一個人就能透過的例子,他也只有一次是跟一個水平差不多的人、兩個人一頓猛操作勉強過關的,通關後兩個人都快抽筋了。

如今5個人一起殺怪,效率上快了很多不說,也沒有那麼忙亂了,像孟笛這樣的,葉商直接讓她立在一個位置不動,無腦輸出就可以了。

幾波怪物之後,最終bss出現,5人合力之下,這個怪物也沒能鬧出風浪,被一頓亂刀給砍死了。

不到半個小時副本就結束了,一切都歸功於有5個人參與,如果只是個人刷的話,恐怕時間得超過40分鐘。雖然用時短,但整個副本獎勵的經驗卻不少,物品方面,除了副本完成後每人都會獲得的一樣物品獎勵,此前的環節5個人也得到了將近10樣東西,只是大部分都不太值錢而已。

“呼,真是痛快啊,這樣一來那幾個小時辛苦所積攢的鬱悶就都消除了。姐妹們,接下來我們要去刷一個獎勵豐富的劇本了,來四夠。”活動了一番之後,葉商的精神狀態好了很多,跟著就帶著飽滿的熱情奔赴了下一個劇本。

(本章完)

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