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第130章 屬相之爭 2

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九命貓突然發起了狠,這種狀態類似bss的暴走,一般都會提升實力,從而給玩家帶來麻煩。九命貓的暴走是揪住一個玩家發起猛攻,它選擇的目標看起來應該是隨的,因為它沒有選擇最為脆弱的笛子,而是血量較高的錢錢。

(回合制表現為,bss每隔一段時間就對選目標額外發動一次攻擊,至目標死亡才恢復常態)

“小樣,還反了你了。”就算錢錢血比較多,可盤絲一個輔助門派還是難以招架九命貓的瘋狂攻擊,於是葉商想要用身體擋住怪物的攻擊,結果發現一點作用都不起,九命貓會改變攻擊角度繼續咬著錢錢不放。

“看來它的這種狀態下,攻擊是無法被他人保護的。不要管我,抓緊時間擊殺它。”錢錢並沒有因為被攻擊而失去冷靜,她迅速看穿形勢並下達了正確的指示。

“好。”所有人都應了一聲,笛子法術一道接一道打去,葉商更是用出了焚心斬,達到最短的蓄力後就使用了技能(蓄力階段不封印五感,技能出前才封印,並根據“心”來判斷時),而雁寄語跟翟正男兩人則停止攻擊,專心為錢錢治療。

在眾人的齊心協力之下,暴走的九命貓也沒能再起什麼風浪,不甘心地被打敗了。

“剛才太危險了,一個不好錢錢姐就死了。”戰鬥的最後一個階段確實有點緊張,這給笛子鬧的,心都出汗了。

“稍微休息個一分鐘,大家都放鬆下神經,然後我再開啟戰鬥。”整場戰鬥幾人的精神一直緊繃著,後面的幾場估計也不會輕鬆到哪去,所以葉商決定歇一會再說。在休息的時候,葉商試著將隊長給到別人,結果系統提示他更換隊長需要重新挑戰副本,嚇得他只好繼續擔任隊長了,反正生肖童子也不是一點忙都幫不上、多少還能提供點輸出。

稍事休息之後,葉商開啟了第二場與雙頭龜的戰鬥,進入場景後生肖童子便開始闡述這個bss的特點:“雙頭龜的兩個頭必須在同一回合內死亡(全息模式下擊殺兩顆頭顱的間隔小於0秒),不然死掉的那個會復活的。”

“嗯,還算比較明確的提示,需要控制傷害啊。”雙頭龜的戰鬥制也不算複雜,前世遊戲業發展到一定程度後,這種制算是比較普遍的,甚至後期的夢幻西遊裡也有同樣的設計。

“秒系直接群秒,我殺一個頭,兩個天兵殺另外一個。”葉商針對bss特點下達了指示,對於這支隊伍而言,處理這種情況不算麻煩,畢竟全隊只有他一個物理門派,方便排程。

不過為了順利透過,葉商還是需要控制下攻擊頻率才是,以他如今的屬性、使用技能的話極容易超過兩個天兵dps的總和。

“嗯,情商你慢點攻擊,如果寶寶那邊先搞定,你再用特技或技能補上不足的傷害好了。”雁寄語先簡單跟翟正男商量了一下,在初期壓力不大的時候讓後者全權治療,等到bss暴走後再視情況來調整。跟翟正男說好後,雁寄語就轉頭告誡了葉商一聲,怕他太過暴力。

至於姑娘們,目前遊戲法系的群秒技能不區分選目標和非選目標,攻擊的所有目標都沒有額外加成,所以施法就不需要費心掌握。

雙頭龜的戰鬥難點主要在平攤傷害,怪物的攻擊並不高,雖然防禦不低,可對於輸出技法沒有影響,無非是多用些時間罷了。

戰鬥到一定程度後,雙頭龜也大喝一聲,只是它那種說話風格,真不會讓人感到畏懼或緊張,相反還有點搞笑:“你們……真是……混蛋,我……要……生氣……了。”

姑且算雙頭龜做出了一次異常震撼的威脅吧,而攜著這股氣勢,它……竟然一下子鑽進了龜殼裡面,擺出了打死都不出來的態度。

“這尼瑪……”翟正男馬上無語了,她還有點期待對方的反擊呢,結果卻弄出這麼一個場景,連雷聲大雨點小都算不上。

“我們是不是太欺負人了?”看到老烏龜的表現後,笛子有點不落忍,錢錢馬上搖頭說:“打怪呢,專心點吧。”

採取防禦姿態的烏龜防禦陡然提升,即便是葉商這個暴力輸出,攻擊收效都不足往常的十分之一,兩個攻寶寶就更不用說了,打出的傷害都是幾十點,甚至還有一兩次出現了個位數。

幸好龜殼只大幅提升了物理防禦,魔法防禦縱也高了一些,但笛子的法術還能發揮不少效果,至於兩個固定傷害的門派,就更不受限制了,如今翟正男跟錢錢儼然成為了主力攻擊。

這一場戰鬥,就在近乎於鬧劇的情況下結束了,別看葉商他們是勝者,可心裡真沒有多少獲勝的喜悅。

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“我說,剩下的戰鬥該不會也是類似的情況吧,都是採取特殊的戰鬥制?”從目前來看,隊伍並沒有遭受嚴重的阻礙,不過憂患意識嚴重的雁寄語還是覺得不能掉以輕心。

“估計是了,但有這小子給我們提醒,應該是沒問題。”女漢子翟正男看到生肖童子後也像其他姑娘們一樣,特別寶貝他,此時說話的時候還掐了掐他那肉乎乎的小臉蛋。只是翟正男下沒輕沒重的,給小家夥掐得有點疼,可剛才見識過翟姐姐的彪悍,他真心不敢觸其黴頭,只能陪著小心傻笑。

“好了,該第場了。”姑娘們討論的時候葉商既沒有阻止也沒有發動下一場戰鬥,算是bss戰之間的修整了,等看大家休息差不多了,他這才提示一聲,跟著對泡泡魚發動了攻擊指令。

進入戰鬥領域後,生肖童子一如既往地介紹著戰鬥規則:“泡泡魚身邊的泡泡會吸收大量傷害,需要擊碎後才能攻擊本體,但碎裂的泡泡會牽制你們的行動,必須脫身才能繼續攻擊。還有,每次泡泡碎裂期間若沒減少泡泡魚最大生命的十分之一,那它就會回覆血量的。”

“這什麼破設定啊,真要傷害不夠,那我們豈不是白打了?”翟正男知道抱怨沒有用,不過以她的性格而言,不說點什麼確實憋得慌。

“好了,既然這麼設計那我們也只能照辦了,我上了啊。”葉商抄起風兮水兮就上去平砍了,因為護盾的關係,高傷害的招數都得留到爆發階段才行。

一輪攻擊過後,大致的傷害也測試出來了,葉商的輸出比之雙頭龜暴走時還要低,法系也降低到了同樣的層次,甚至是固定傷害也削弱了很多。可傷害再低,葉商幾人也要加緊攻擊,不管怎麼說,只要傷害不是0,就能積沙成塔。

而這一場戰鬥相比此前也危險了一些,因為泡泡魚是魔法傷害,在如今無法點法抗的情況下,只有加魔的法系門派具備較高的抗性,其他人的血量降得比以往都要狠。

好在隊伍裡有兩名治療,雁寄語看翟正男一個人太過忙碌,便停止攻擊轉為治療了,雖說一個治療也能確保沒有人死亡,可將血線抬高一些,總歸不是壞事。

或許是考慮到bss高傷害的特點,所以系統將護盾的血量設計得很低,沒一會泡泡魚周圍的氣泡就噗一聲炸裂了。飛濺的泡沫打到了玩家們身上,好似鎖鏈一般極大限制了角色的動作,與此同時,系統也提示玩家可以透過快速搖動來擺脫這一桎梏(回合制下需要拼命用滑鼠點選臨時出現的按鈕)。

遵從系統提示,葉商他們都拼了命地搖晃身子,沒幾秒就恢復如常,然後葉商直接發動了破血狂攻,整個人如箭矢一般飛了出去。

在被氣泡控制的時候角色無法使用技能和攻擊,加上本就浪費了幾秒的時間,此時葉商更不想錯過任何一點輸出的可能了,破血之後馬上跟了一記橫掃千軍,總算是打出了成噸的傷害。

葉商的傷害會這麼高,主要是由於泡泡魚失去護盾的階段有一個易傷(容易受傷、額外承受傷害)的debuff,這讓它受到的任何攻擊都會失去更多的生命值。

隊伍傷害不低,幸運地沒能觸發泡泡魚的回血效果,反覆幾次之後,泡泡魚也迎來了暴走。

“大家小心了。”葉商高喊道,提醒幾人別著了道。

(本章完)

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