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第143章 店鋪開張

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食為天:“我發給你看看效果。”跟著食為天發來了種物品的資訊,葉商一看眼睛就瞪得賊大,決定說什麼都要把買賣給談成。

名稱:增力肉丸

描述:可增加角色1點力量屬性,最多可食用次。

名稱:風行燒麥

描述:可增加角色或隊伍(需擔任隊長)2%移動速度,最多可食用5次,可與其他加速效果疊加。

名稱:夫妻肺片

描述:未婚的男女角色共同食用後可增加299點好感度,已婚的男女角色共同食用後,戰鬥時可提升全屬性%,戰後獲得經驗提升5%,最多可食用次。

備註:已婚男女角色食用後,兩人組隊時可發揮100%效果,超過兩人組隊時則發揮50%效果,非組隊狀態或隊伍內無配偶時無法發揮效果。夫妻離婚後,效果清除。

葉落情商:“東西我要了,不過我不是直接買,東西你掛在我這裡出售,分我一成就行。對了,這些東西數量有多少,夠賣嗎?”

食為天:“沒問題,而且數量足夠,我把任務告訴給了兩個朋友,她們也會做了。”

接著,食為天又跟葉商說了下換幫的事情,葉商聽完鼻涕泡都快樂出來了、當然一百個同意,等食為天幾人把幫貢用掉、退出原來的幫派後,他直接把人給接收了。

原來食為天之前所在的幫派是一個純休閒幫派,人數不多還都是休閒玩家,這些物品對他們來說過於高檔,不是買不起但以他們的遊戲理念來說,覺得沒必要買,所以銷路一點都不好。食為天跟她的朋友不擅長做生意,自己去賣的話賣不明白,是以葉商問過之後,她就同意了,並有了換幫的想法。

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之所以要換幫,並不是跟其他人出現了矛盾,而是幫主在聽從民意之後決定改為研究強身技能,這樣食為天她們就沒辦法透過幫派提升技能等級了。

食為天:“我們因為任務的關係,沒有幫派也能點技能,不過既然現在要跟你們合作,那就順便加入你們幫派好了。”

葉落情商:“明白,你們這就過來補貨吧。還有,現在是咱們幫了。”

食為天:“我知道了。”

目前的遊戲,還沒有月餅、粽子這種可以增加角色屬性的道具,所以增力肉丸這種存在就有點逆天了(加其他屬性的也有),而且這還是固定增加某一種屬性、而非隨,價值肯定更高。風行燒麥的話在現在的遊戲也有市場,提速的作用不用擔心賣不出去,只要價格合理就行。夫妻肺片雖然限制較多,可相對的提升也是巨大,最高提升全屬性9%,不由得不讓人動心啊。

過了十幾分鍾,葛掌櫃與食為天和她的朋友都來到店裡了,人和烹飪到位後,葉商便把5層命名為“涅槃幫派特殊烹飪”,並把具有喜糖效果的菜餚和食為天等人提供的烹飪情況簡明寫在了店鋪介紹上面。

5層的話設定有點不一樣,需要有廚師在才能營業(不影響賣食為天的烹飪),原理也同其他物品,廚子把菜做好就上架,後續也可以繼續做菜來補貨,算是自產自銷還不用等待。

又過了一會,何言帶著一幫大號小號過來,把環店跟雜貨店一共480個格子都堆滿了,然後葉商就跟他們探討了下利益分配的問題。

最終所有人達成了協定,店鋪代為出售的物品初始價格將高於市場價0%,高出的這部分由店鋪和物品所有者平分。如果因為價格太高的原因導致物品沒有賣出去,那麼店鋪的np有權進行降價,每天降低5%,即第二天價格高於市場價25%、第天高於市場價20%,以此類推,高出的部分仍然是雙方平分。

如果物品的價格降到正常價格還是沒能賣出去,那麼店鋪將以市場價全額收購物品,不補償降價期間的貨幣貶值差額,反正最多耽誤5天時間,遊戲幣價值一般不會波動太大。

最後就是劇情技能的店面了,何言一直有留意世界各地的擺攤和系統頻道的發言,暫時沒有發現其他競爭者,所以導標旗的價格維持不變,各方面的收益分配在原有基礎上根據現在的情況進行改動。

以葉商為例,如果他在店鋪寄售劇情技能,那麼每賣出一面旗子,系統將自動記錄一面空白期的成本,他需要每天來店鋪把錢給補上(週期可更改,但超過1天的統計週期則額外收取費用)。如果葉商沒能在規定時間內把成本還給系統,那麼他不但要承擔一筆違約金,以後遊戲的金錢收益都將直接劃給系統,直到清除欠款,且還清前無法繼續寄售。

而製作每面導標旗的其他成本還包括系統收取的續費,以及2點活力值,綜合算下來,比葉商本人自己去插旗要划算一點,並且還省了不少事。

如果有多名玩家同時寄售劇情技能,那麼玩家購買時,則自動按順序輪流分給幾人任務,確保所有人的收益都近乎相同。如果某人的活力值不足以扣除,那麼自動剔除佇列,等足夠時再自動加回來。

更細緻的還有自己設定寄售時間段、活力低於某數值就離開佇列等功能,就不一一展開細說了。

合成寶石類似製作導標旗,只是免去了空白導標旗的成本費,同樣要扣除少量的續費和一定數量的活力(合成不同等級寶石扣除活力數不同)外,還是要正常消耗體力的。

關於體力消耗,有種支付方式,分別是:直接支付體力,即顧客在店鋪購買合成寶石業務,那麼被分配到任務的寄售玩家則同時扣除對應體力;統計期間內一次或分批次償還體力,即像償還導標旗成本一樣,違規處罰也類似;遊戲幣代替體力償還方式,即以40體力/4500遊戲幣的價格償還體力,這種價格比在書店賣體力高出一半,而且還是玩家支付給系統的。

綜合說來,寄售合成寶石技能的設定十分人性化,償還方式可以根據需要自主選擇。

在操作店鋪的時候,葉商發現店鋪的功能還是很全面的,比如他發現可以將受益分成不同的類別、單獨統計與提取。於是葉商將劇情技能的收益分成了技能供應者(玩家購買業務後供應者直接得到該部分金錢)、商鋪抽成、何言抽成和幫派抽成,原本需要支付給擺攤者的好處則一分為,平均分給供應者、店鋪和幫派並劃入剛才的分配,給到幫派的部分用於給成員們發福利。

等葉商這邊忙完,疤哥一行人也回來了,一共帶回來80只低等級召喚獸,存入店面後他們又去忙了。

按照葉商的規劃,店鋪的收入大頭在於寄售劇情技能,畢竟目前他們屬於壟斷行業,利潤空間很高。召喚獸的生意還好,np雖然不用消耗點卡但葉商給了工資和啟動基金,不過也就是先期投入大,後面只發工資的話利潤也不小。

環店和雜貨店只拿抽成,利潤不高,只圖一個省心,這方面因為規矩較多所以工作量很大,但np們仗著系統撐腰,倒難不住他們。

5樓的酒樓生意屬於物品店與寶寶店的合體,食為天的烹飪走抽成的路子,葛掌櫃和兩個廚子則拿工資,然而只要店鋪的名氣打出去了,葉商也不愁賺不回成本。

又過了一個多小時,葉商跟姑娘們把挑戰副本過了,順便做了一輪環任務,然後他就回到了店鋪。1到5樓、5間店面都是滿櫃狀態,葉商要的就是這個效果,剛開張怎麼能讓貨物不滿呢,那太影響形象了。

看著琳琅滿目的商品、熱情飽滿的員工,葉商想著自己這一世終於開始從事商業(雖然是遊戲裡的)了,豪情瞬間填滿了胸膛,他意氣風發地低喝道:“涅槃幫派直營店……”

“……開張!”

(本章完)

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