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第233章 遊戲公告

現在,讓我們先從葉商的選擇中脫離出來、一起來看一看一件被延後到現在才談到的事情——遊戲公司對於遊戲即將正式運營和清除資料所釋出的官方公告。

在2月5號的時候,遊戲公司就已經釋出了這條公告,不用說,公告一出真的是各方震動、且大家在意的地方也不盡相同。

首先是遊戲正式運營的日子,夢幻西遊將於2004年2月15日12點整關閉,之後是為期一週的維護和版本升級,同時政斧和教育部門為學生跟社會人士發放對應的全息登陸裝置——全息模式所使用的頭盔,有錢的人也可以自己額外出錢更換為遊戲艙。

等到2月22日,夢幻西遊全息版將正式開放,屆時遊戲內的資料幾乎都是清除了的。

清除的資料包括角色的相關資料、各種榜單的資料、NPC跟角色的互動記錄等內容,遊戲程序方面也會清除,所以全息版一上線的話歿者的那幾名魔將就會迴歸了。

當然了,在此前階段跟魔族還有一些高位NPC打過交道的人屈指可數,對於大部分玩家而言,能跟魔將之類的扯上關係還是十分神奇的事情。

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不過這部分內容畢竟是玩家已經經歷過的了,所以遊戲公司還是做出了一些調整、新增了新的內容和介紹的。

遊戲公司公佈了魔界的四大勢力,並直言其相互間也是有矛盾的,但玩家的行為和遊戲內的格局或許也會改變他們的關係、使其一致對外。

除了歿者、冥、干戈、血軀四大勢力,公告還提及了一支沒落但有可能崛起的魔族勢力——狂,也就是被鎮壓在鎮魔窟的那只魔族。

不僅是魔族方面,各門派的一些隱秘和天行的事情都有提到,12尊陰像與12尊陽像隱藏的秘密、12神將的身隕、天行的身份和目的都等待玩家一步步揭開謎底。

除了這些涉及了遊戲世界觀和背景故事的內容,系統和玩法上遊戲也有很多改變。

遊戲將開放新的種族和角色,即人族的巫蠻兒角色和門派神木林、仙族的羽靈神角色和門派凌波城、魔族的殺破狼角色和門派無底洞。

開放了坐騎系統,因為是全息模式了,所以坐騎是可以提供移動速度的。

開放了法寶系統,且法寶的種類比之葉商的記憶中還要多,玩家甚至還能搶奪或被贈與NPC的法寶,比如賽太歲的紫金鈴。

開放了錦衣系統,這一點其實全息模式下不同裝備也能展現不同效果,不過有專門用來展示美形的道具也是相當不錯的。

開放了成就系統,獲得成就不僅僅是一種榮譽的象徵,成就高了還可以獲得經驗甚至是物品獎勵,部分成就還有專屬物品、坐騎和稱號的獎勵。

開放了聲望系統,遊戲裡有多種聲望,不同的聲望可以為玩家提供不同的獎勵和提升,有時候聲望高的群體還能作為玩家的夥伴。

開放了陣營系統,遊戲裡最初的陣營包括人間、天庭和魔界,雖然玩家出生時就在人間但不代表直接就是人間陣營的、需要進行一定的任務或經歷一些事件才行。

開放了召喚獸進階內容,召喚獸除了像前世那樣進行進階外,還可以透過一些特殊任務來達成進階甚至是二次進階,具體的沒有公佈、需要玩家自行探索。

開放了新的城市和城市劇情及劇情任務,因為劇情任務已經被不少人發現,於是遊戲公司就將其設定成了常規的任務、可供任何人領取。

開放了渡劫任務相關,不過遊戲剛上線的話玩家還無法達到這個要求,只能是讓玩家明白遊戲的等級上限從155級變成了175級罷了。

開放了新的副本、常規活動和節假日活動,除了葉商記憶中那些尚未推出的副本外,遊戲公司還根據如今的全息模式打造了幾個新的副本。活動方面就連葉商也有一些比較陌生的,但活動越多意味著玩家可進行的事情就越多,總之不是壞事。

開放了藏寶閣這個官方的交易平臺,玩家不管是買賣遊戲幣還是物品後召喚獸都有一個靠譜的平臺了,如果出現問題官方也能根據資料庫來進行查證、處理,可以免去玩家不少損失。

其他的更新和改動還有一些,但整體內容較多就不一一細說了。這次的正式運營遊戲公司是十分重視的,所以才會把很多重要的內容都留到此時才公佈出來,為的就是讓全息模式一上線就引爆大家的眼球、不至於落得一個雷聲大雨點小的地步。

而全息狀態下,現實時間與遊戲時間的比例也不同了,有成熟的技術作為保障,這方面還是沒有難度眼下的遊戲方的。

遊戲時間分為正常時間與睡眠時間,正常時間下遊戲時間與現實時間的比例是2比1,即現實中經過1個小時的話、遊戲裡則是過去了兩個小時。而睡眠情況下,遊戲時間與現實時間的比例是10比1,即現實中進行了一個小時的話,遊戲裡面則是過去了10個小時。

但是考慮到長期進行神經連線、大腦長時間處於高度活動的狀態會讓人產生疲勞甚至是危害,所以遊戲公司對一次性地遊戲最長遊戲時間也進行了限制。正常時間、即非睡眠模式下玩家可以連續進行6小時現實時間的遊戲,之後必須要休息至少2個小時才能繼續登陸遊戲,如果中間有下線的話會一定程度上減少強制休息的時間。

而睡眠模式下呢,最多可進行5小時的現實時間的遊戲,因為這部分比例是十比一的,所以多休息一會也不怎麼影響遊戲內容,更別說這段時間本來就是讓大腦放鬆的睡眠時間了。

當然,整個公告最為讓人關心的還是清除角色資料給玩家帶來的損失,不管全息模式有多麼牛逼、都麼震撼,這都不能成為遊戲公司侵害玩家利益的藉口。

對於這一點,遊戲公司的做法跟此前未來葉商說的類似,點卡方面進行返還、玩家可以在全息版中繼續使用,且返還的比例是1.2倍,玩家還賺了一些。

因為公測期間遊戲公司沒有開放充值通道(只有直接購買點卡的途徑),所以玩家幾乎一切的消費都是透過線下的(還有一部分是線上賣點卡換遊戲幣),這些東西官方就沒有辦法統計了,所以只能是根據從開服到關服期間、玩家角色各項指標來進行綜合評定。

最後根據評定結果,官方會在未來的遊戲中逐步為玩家返還裝備、遊戲幣之類的,部分無法返還的東西將折算為其他可以返還的物品。

這個工作量那是相當巨大的,可如今遊戲公司連全息模式的技術難關都突破了,這點東西就更沒有什麼大不了的,尤其是有一個遠超人們認知的超級腦在,處理起來並沒有人們以為的那樣複雜。

雖說遊戲公司因為各種各樣的原因無法完全彌補玩家們的損失,哪怕是遊戲公司儘量返還了玩家們的投入,可還是有部分玩家不買賬、繼續在論壇之類的地方聲討公司的行徑。

對於這部分玩家,遊戲公司也很認真地對待了,首先是那些胡攪蠻纏或渾水摸魚的人,前者明明答應返還、甚至返還的部分比他投入的還要多,可既然不依不饒地來挑事,後者則是基本上除了點卡就沒有任何投入的人、有的人點卡還是免費的。對待這兩種人,遊戲公司就是直接隱晦地表示,透露對方的真實情況讓其知難而退。

而剩下那些有理有據的人,這一點遊戲公司也沒辦法了,因為他們已經幫其返還了等值甚至略微超值的東西,只是這些人就是想要自己的那個角色。那遊戲公司只能非常誠懇地表示這一切是沒有辦法的、然後任他們在合理的範圍內胡鬧了。

說起來,有些東西是始料未及的,且遊戲這種東西本來就要承擔一定的風險。遊戲倒閉那投入的東西肯定就沒了;遊戲更新,那以前的東西就貶值了;遊戲號不玩了,那東西就打水漂了...

所以,總體來說遊戲公司遇到的麻煩其實並不多,畢竟有很大一部分人一看到全息版的到來就理智地選擇了接受並等待遊戲開服。

於是,這一切的風波就要過去了,時間...也來到了15日早上10點,遊戲即將關閉的時間。