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第68章 戰鬥分析

雪王子與小紅帽的差異在哪裡?

最明顯的地方是對自身能力掌控的程度。

小火球,大火球,火雨(其實依舊是火球),爆發狀態下的火柱,火牆,小紅帽的攻擊模式比較容易被看穿。

雪霧,寒流,冰晶,冰箭,雪球,冰錐,冰槍,冰稜,冰牆,冷凍氣旋,攻擊方式多樣化,信手拈來,這樣的雪王子都快稱得上是藝術家。

很難相信她是野生的食夢者,而不是資深戰士。

戰術部署方面也沒值得挑骨頭的地方。

快速測試出照相機的攻擊距離,範圍,威力之後,利用雪霧改變環境,影像敵人的視野和降低爆炸威力,隱藏自己。

在高空發動覺醒卡,承受連串爆破威力,來自地面下的殺招完結戰鬥。

資訊不對等被誤導了一次後,她還是很快調整好心態繼續戰鬥。

二次進化之後,3號舞伴基礎能力提升,短板也得到了彌補。

威力與短鏡頭相同的遠距離適用長鏡頭。

可以進行遠距離狙擊。

更是增加了熱能探測與目標鎖定功能。

不同鏡頭的自由切換可以牽制敵人,遠近都無懼。

依舊是輸得一敗塗地。

戰鬥當中,有很多次明顯像是失誤的攻擊就是雪王子的試探。

一排冰槍飛過,有至少一半都會落空。

為什麼全部都被炸掉?

有意義嗎?

僅僅攻擊本該落空卻可能會擊中真正位置本體的冰槍可以嗎?

同樣不行,容易引起懷疑。

一次過全部快速破招算是自行給出證據,印證了雪王子的猜測。

視野干擾無效,躲避無效。

那就不再躲避。

探測能力在攻擊發動的時候不生效。

標記能力只能無視一次防禦,追蹤到被定格畫面裡的人物。

首先要有誘餌。

第一步的誘餌是雪王子自己。

在爭鬥中拉開距離,需要敵人依照自己的希望換上長鏡頭,等待被發現,被標記的一瞬,

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主動承受一次拍照造成的爆破威力後趕緊再做“無用功”。

又一次使用風雪掩蓋身影製造出她沒看穿長鏡頭能力的假象。

之後發動覺醒卡,風雪掩蓋聲音,攻擊地面,產生震動,讓之前差點被天鵝湖秒殺的夢魘有所警覺。

相同的招式,有了應對方法,大範圍爆破。

此乃第二步的誘餌。

雙層心理暗示,一是雪王子技窮,二是她用的就是天鵝湖。

破解敵人最強殺招,輕敵,以為勝利在望。

只要再給予致命一擊便可。

殊不知一切都在計算之中。

第三步的誘餌是一個替身。

作為新人,雪王子的戰鬥資料本來也只有唯一一場記錄。

魔鏡卡複製過其他食夢者的卡,沒人知道它還能複製使用者本人。

短鏡頭轟炸身邊的時候,其實,她就悄悄潛近,應該也硬抗了不少爆炸威力。

但是一個錯誤思維,就是,敵人一定會避開。

幾次鏡頭的互換,第一時間避開的反應,又是印象的誤導。

鏡頭的切換,代表視角的變化,注意力都被遠處的替身全部吸引。

最興奮的時候,按下勝利的快門時候,也宣告對方的勝利。

3號舞伴的設計追求最大破壞力,防御能力非常弱小。

彌補方案也是藉助類似共生體的模式,人型軀體與照相機就算各有一方被重創,都能夠快速復原。

在早就將因素想到的雪王子面前,形同虛設。