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第三百零五話 八陣圖

“你們還真敢搞事情啊。”阿基米德顫抖著說道。

“這,這你們是搞什麼鬼。”另一個阿基米德說道。

聽了陳璇音的辦法,楚憑風便立即將禁閉城裡面的阿基米德召喚了出來。

然而此刻,大家最大的問題,不是該如何找到負責這裡的阿基米德,而是該如何區分眼前這兩個阿基米德。

一模一樣的裝扮,長相也是一模一樣,感覺怎麼叫他倆都不對。

也不像之前奧德賽,好歹一黑一銀,這一下子真不好區分了。

“叫那個傢伙為NPC吧。”阿基米德撇了撇嘴,“一個NPC想要篡奪我的位置,這未免也太沒有格調了。”

阿基米德此話一出,眾人也紛紛表示贊同,那個阿基米德的NPC,也並沒有什麼意見,畢竟說實在的,他也的的確確就是個NPC,甚至就是個虛像投影罷了。

阿基米德問清了這一層的情況,緊接著又詢問了何騰雲剛才的感覺,畢竟瞭解一個人,莫過於瞭解自己,阿基米德很快便是清楚了這一層的情況。

“完全隨機,碰運氣的遊戲麼?”阿基米德冷哼了一聲。

“也真不怪你們被困在這裡,因為這已經不算是遊戲了。”阿基米德看向了楚憑風他們。

“哦?”楚憑風疑惑了一聲。

“你看到他手上的戒指了麼?”阿基米德指向了那個自己的NPC.

楚憑風他們之前就注意到了,但大家都陷在了謎題之中,也沒有人注意那個戒指,畢竟阿基米德NPC也似乎沒有在眾人面前,顯露過那戒指的力量。

“那是我之前的戒指——締造儲存。”阿基米德說道。

“只怕這個傢伙,在戒指裡面存放了大量的大樓,不管你們怎麼破壞,他都可以將廢墟收入戒指,而後將存在戒指裡面的大樓召喚出來。”

“他根本就是第一個違背遊戲規則的人,使用了戒指的力量,在戲耍玩弄你們。”

阿基米德看向了那個以自己為藍本製造的NPC.

“你這麼做,不是有違初心麼?!”

“遊戲,考驗的是人的智慧與技巧,當然,還有很多遊戲也是需要人的運氣。”

例如卡牌遊戲,在一定程度上,都需要人的運氣去進行,不過打牌的思路與技巧,亦是最重要的元素之一。

“純碰運氣怎麼了?”阿基米德NPC嘲冷道,“很多遊戲不也是看緣分的麼?”

“純屬胡扯。”阿基米德說道,“我也懶得跟你廢話了,現在我就破了你這所謂的遊戲。”

“雖然是你,不過,你當真這麼有自信麼?”阿基米德NPC冷聲道。

“這有什麼難的?!”阿基米德說道,“我猜這一層,正常應該有推理解答的過程,只是你用戒指的力量,將這裡改變了而已。”

“你抹除了遊戲的極致,刪去了考驗智慧與技巧的地方,純純考驗人的運氣,這也叫遊戲麼,你別說你是以我為藍本做的,根本就是在丟我的臉。”阿基米德已經是有些氣憤了。

“大哥你消消氣。”楚憑風看著阿基米德的樣子,趕緊勸慰道。

“這麼說,你有辦法了?”楚憑風問向了阿基米德。

“當然有。”阿基米德說道。

“那麼,這裡到底是怎麼一個情況?”何騰雲問道。

“這就是最簡單的八陣圖。”阿基米德說道。

“八陣圖?!”聽著阿基米德的話,眾人都是略微有些驚訝。

八陣圖是由三國時期蜀漢丞相諸葛亮推演兵法而創設的一種陣法,也叫做風后八陣圖。

八陣由來已久,在三國時期之前便已存在,而八陣圖則是由諸葛亮推演兵法所成。

俗話說“功蓋三分國,名成八陣圖。”

八陣圖今已失傳,雖後人對其有多種推測,但其真實面貌已不可考。在《三國演義》問世後,八陣圖愈加被蓋上了神秘的面紗。

很多遊戲都使用過關於八陣圖的故事。

例如《三國戰紀》之中的關卡——智破八陣圖,講的就是陸遜火燒赤壁之後,破了八陣圖的橋段。

陸遜火燒赤壁,致使劉備大敗,為了讓劉備能夠撤退,諸葛亮在山坡用巨石樹木擺出了八陣圖,用以阻擋敵軍。

書中描寫陸遜大軍迷失在了八陣圖之中,諸葛亮不用一兵一卒,便阻擋了追兵。

不過陸遜最後還是走出了八陣圖,有說是陸遜靠著一匹老馬帶路,因為老馬識途,可以順利離開。

另有一種說法,說陸遜帶兵迷失在八陣圖之中,陣中飛沙走石,迷霧陣陣,兇險異常,陸遜也是極為狼狽,後來碰到了一個騎著毛驢的老者,將其帶出了八陣圖。

而這個老者,即有可能就是諸葛亮的老丈人——黃承彥。

這些傳說,已經無數次地出現在遊戲或者影視劇之中,不過眼下對於楚憑風他們來講,幾乎都是有所接觸,略有耳聞,但卻是不明白這“八陣圖”跟現在的情況,有什麼聯絡。

“這裡的情況,跟八陣圖有什麼關係,這裡不是一個四方形的地方麼?”楚憑風疑惑道。

“你看。”阿基米德指向了遠方的大樓,“還記得你剛剛說過的那個斜了45度角的大樓麼,若是以它為中心,這個地方由正方再扭一個正方,不正正好好是個八卦麼。”

楚憑風一聽,頓時感覺好像真是這麼一回事,這裡真的蠻神奇的。

“也沒那麼厲害啊。”阿基米德嘆了一口氣。

“我剛剛說了,就是最簡單的八陣圖而已。”阿基米德說道。

“越是複雜的東西,其實原理就越簡單,這個世界的八陣圖,也是如此。”

“這裡根本就沒有什麼迷宮。”阿基米德說道。

“什麼意思?”眾人都是有些不解。

“八陣圖這種迷宮,最初只有八個門。”

“可一旦進入這個迷宮,人所走的路,就會形成新的迷宮。”

“所有的迷宮,都是人自己走出來的!”

“迷宮自己可以產生迷宮?”楚憑風略微有些驚訝。

“是啊。”阿基米德說道。

“你看一共八扇門,你邁進一扇門,後面又有八扇門,再邁進一扇門,後面又有八扇門。”阿基米德忽然坐了下來,接著締造了幾根小棍,在地上比劃了起來。

他擺了一個四方形的大輪廓。

接著告訴楚憑風,“現在所有的小棍,都由中間為軸移動,可以動45度,並且可以開啟一扇門。”

就像建築裡面,可以翻動的暗門一樣。

阿基米德擺了一個迷宮出來。

用手指作為動線。

“你看,我這麼走,這麼走。”阿基米德的手指進入了他擺的迷宮之中,那些小棍轉動著,只要隨著手指的前行,迷宮本身就會發生改變。

“其實本沒有什麼迷宮,都是人自己走出來的。”阿基米德一番操作,頓時讓楚憑風等人明白了眼下的情況。

“現在我們所在的地方,也正是如此。”

“只要我們前進,就會有新的大樓產生,而後隨著我們的步伐,進行45度角的扭曲,就像中心那個大樓一樣,最後我們就再也找不到回去的路了。”

阿基米德說道。

眾人看著地上的小棍,立即明白了這個意思。

“那麼,就算你知道是這樣,又該怎麼破解呢?”阿基米德的NPC看向了阿基米德。

“破解?”阿基米德冷哼了一聲,“我呸。”

“若是這個世界之前的模樣,那可能還算是個遊戲,還有破解的必要。”

阿基米德衝著NPC說道,“現在你用戒指這麼一弄,根本就是把這個遊戲全毀了。”

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“哪裡還需要破解!”

阿基米德厲聲道。

“想要找到你的位置,根本就是輕而易舉的事情!”

PS:關於八陣圖,已經無從考究了,這裡用的也就是遊戲裡面設計出的“八陣圖”。

在某種規則之下,已經是完全符合傳說之中的效果了。

大家有興趣的,也可以進行初略的實驗。

簡單來說,可以弄二十四根雪糕棒、筷子或者是鉛筆之類。

而後呢,在桌上擺出3乘3的方格。

用圖釘固定住雪糕棒的中心。

這樣你就得到了一個最簡易的八陣圖。

四面任何一個口,都可以作為出口與入口,至於迷宮怎麼走,也就不多說了。

因為這個八陣圖根本就不是迷宮,所有的迷宮,都是人自己給自己走出來的。

3乘3正中的格子,名字叫做“陣眼”。

剩下的八個格子,叫做八門,有瞭解的朋友想必也都知道。

“開、生、休、驚、傷、死、景、杜。”這八門。

以這個藍本為基礎,繼而再進行複雜演化加工,就是各種版本的“八陣圖”了。