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第64話 DMMO遊戲的解析

在得知普魯克即將要打劫自己的小商店之後,奧羅伯羅斯就和尤菲一起火速地將一個標價牌子掛到了貨櫃上。上面的標價,完全是按照奧羅伯羅斯記憶中的YGGDRASIL裡的價格進行標註。雖然還不知道YGGDRASIL的價格比起這個世界的價格是便宜還是昂貴,但是至少會讓期待打劫自己的普魯克失望而歸。

“嘿,斯利亞,你從鑑定師那裡回來了嗎?我們給你的藥物,是不是確實有效!”

斯利亞低下了自己的頭,他將藥劑拿了出來放到了奧羅伯羅斯的櫃檯上,然後轉身就想要離開。

看到斯利亞突然作出這樣的動作,著實是讓奧羅伯羅斯大吃一驚:“喂喂喂,斯利亞。你想要幹嘛,為什麼你不買我的藥了?難道你認為我的藥是假的嗎?”

斯利亞轉過身來,勉強地笑了笑:“對不起,店長先生,您的藥確實是真的。你的好意我已經心領了……只不過,你給我的藥確實是太昂貴了,我不能夠拿你的藥劑。或許還會有更需要他的人……”

“啪、啪、啪!”奧羅伯羅斯慢慢地鼓起了手掌,然後將藥瓶遞了上去,“小夥子,你的誠實實在是太讓我感動了。這一瓶你就拿去吧,算是我送的你。只要將這瓶藥劑倒入到大鍋子中稀釋,應該就能夠救得了你們整個村子的殭屍瘟疫。”

“不行不行,就算是只有一瓶藥劑,其價值也絕對不是我們村子能夠承受得起的。”在奧羅伯羅斯驚訝地目光之下,斯利亞拒絕了奧羅伯羅斯的饋贈。

看著斯利亞誠懇地目光,奧羅伯羅斯再一次感到意外。如果說將第一次將藥劑還回來,可能是他明白自己純粹就是在愚弄自己(作者:你的性格有點小惡劣……);那麼第二次拒絕自己,至少能夠說明至少他不是一個貪財之人。

“好吧,我明白你的意思了……”奧羅伯羅斯將手伸了出來,“你把你手中的錢都給我了,我來幫你出診!不要看我這樣,驅除殭屍瘟疫的魔法,我也是學過的!你覺得划算嗎?”

聽到奧羅伯羅斯的話,斯利亞露出來不可思地表情,“店長先生,您是認真的嗎?”

“當然是認真的了。要不然你覺得我閒得沒事開一家小店是為了什麼,不就是因為顯得沒有事情可幹嗎?現在有趣的事情已經自己上門,那麼自然就絕對不能棄置不管!”

(作者:我好想痛痛快快地說出來這樣的話,豈可修!)

“哈?”

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鏡頭的畫面一轉,奧羅伯羅斯和尤菲兩個人躺在一架馬車上。他們咬著狗尾草仰望著天空,無聊地注視著雲朵從自己的眼前慢慢地飄過。微風拂過奧羅伯羅斯的面頰,奧羅伯羅斯能夠聞到從尤菲的身上飄過來的芳香。

這份芳香不由得讓奧羅伯羅斯想入非非,作為兩世為人的男人,奧羅伯羅斯至今都從未擁有過任何的女孩。就在他那不老實地手想要伸向尤菲米婭的皮膚之時,他們身下的馬車似乎壓到一塊路邊的石子,隨即整個車子“咣噹”一聲震動了起來,馬車的木板直接撞到了奧羅伯

羅斯的後腦勺上。

“疼、疼、疼!”奧羅伯羅斯捂著自己後腦勺從馬車上坐了起來。說真的,整個道路上,奧羅伯羅斯已經被這中世紀的鄉間道路顛簸地腦袋都快要磕碎了,這讓奧羅伯羅斯有種回到了九十年代的感覺。

在奧羅伯羅斯前世小的時候,父親就經常騎著腳踏車帶著他前往鄉下的爺爺奶奶家。每當靠近爺爺奶奶家的村子,那段異常難走的土路都要讓人顛簸地發麻。

通往爺爺奶奶家那條小路,寬度僅僅在一米左右,這樣的道路在過去叫做生產路。這樣的道路連三輪車都走不了,最多隻能夠讓腳踏車通行。僅次於生產路的道路叫做田間路,寬度在三米左右。雖然也不是很寬,但是比起生產路至少能夠通車。

“斯利亞,距離,你們的村子還有多遠的距離?”

“奧羅伯羅斯先生,按照我的經驗來看,至少還需要再走上大約半天的路程。放心吧,在夜晚到來之前,我保證能夠抵達村子。”

“你們家到底住在什麼鬼地方,居然還要半天時間?這要是在我們那邊,半天的時間已經夠我從北京飆到石家莊了!”奧羅伯羅斯垂頭喪氣地再次躺下,然後從褲兜裡面掏出手機玩起了遊戲。

作為奧羅伯羅斯用職位許可權製造出來的“世界級道具”——異次元石板,奧羅伯羅斯完全不用擔心自己的手機會有連不上網路、沒電以及損壞的問題。甚至這塊手機,還有自動更新系統和機能的特殊功能,這保證另一個世界的網路與手機系統即便是更新換代,他的手機也能夠與時俱進,不至於玩不了新的遊戲。

其實即便是在22世紀這種已經開發了腦內遊戲的世界裡,依託於電腦和手機螢幕而存在的遊戲也依舊頑固的存在。這主要是因為腦內遊戲的開發成本實在是太過於巨大,在腦內遊戲誕生的十二年的歷史中,一共誕生的腦內遊戲也不超過三十部。如此稀少的數量,自然無法完全滿足龐大的客戶的需求。加之腦內遊戲機的購買價格也相當的巨大,所以腦內遊戲機也並不是完全佔據了整個遊戲玩家的群體。

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除此之外,一些腦內遊戲玩家出於懷舊情結,也在頑固地玩電腦和手機上的平面遊戲。這就讓上個世紀就一直存在的平面遊戲依舊頑強地存活於新世紀。

排除愛好類因素之外,也有一部分玩家根本就不願意玩腦內遊戲,或者說根本就不能夠玩腦內遊戲。之所以說他們不能夠玩腦內遊戲,原因是因為他們的大腦自身存在某些缺陷……倒不是說他們存在精神類的疾病,而是他們的大腦無法適應腦內遊戲系統。

相信大家應該都玩過《CS》和《CF》,在初次玩《CS》和《CF》的時候大家應該都有過噁心嘔吐的經歷。

這種情況就叫做3D遊戲綜合症。

大家在玩第一人稱視角射擊時,畫面在不斷旋轉,而你的身體沒有動作。此時,眼睛給大腦傳遞的訊號與身體給大腦傳遞的訊號產生衝突,所以大腦會發出信號要求停止這種衝突行為。部分人對第一人稱視角射擊的遊戲會產生很嚴重的3D暈眩症,而這種症狀基本是無法克服的(哪怕長時間遊戲鍛鍊也不成)。減輕方法一般是玩這種遊戲時不要過分集中於畫面一點,儘量拉遠視野。保證周圍通風。並且玩一段時間就要休息。暈車的道理其實一樣。你看到的場

景在不停運動,而你的身體體會不到,這種衝突會造成噁心想吐的感覺。

同樣的在《不死者之王》的22世紀之中,腦內遊戲也會誕生類似於3D遊戲綜合症的病症,而且比3D遊戲綜合症更加危險。

21世紀的人類在玩第一人稱射擊遊戲的時候,只不過會產生嘔吐現象。可是在《不死者之王》的DMMO腦內遊戲之中,人類可能會因此而產生機體失調現象,既——神經系統部分或完全失去對肉體技能控制的現象。

當人類在遊戲之中進行激烈運動的時候,人的身體實際上並沒有感受到任何外來的物理刺激,可是大腦卻感受到了豐富的刺激資訊。作為人體的主控制機關,一旦大腦接收到了這些資訊,正常情況下的身體也會做出相應反應,可是此時身體現在卻完全沒有任何的問題。這個時候,人類的大腦所接觸的資訊便會和身體所接受到的信心發生衝突和矛盾。

如果玩第一人稱射擊遊戲只會讓人的身體產生嘔吐,那麼玩腦內遊戲就會讓你的身體產生更大的不適,其有可能會導致你的身體產生呼吸困難、失禁、視覺錯亂、聽覺錯亂、運動功能障礙和腦分泌失調,最嚴重的情況就是直接死亡。

儘管《不死者之王》的世界是22世紀,而《刀劍神域》的世界僅僅只是21世紀,但是《不死者之王》的腦內遊戲在發展水平上卻完全落後於《刀劍神域》的腦內遊戲。

在《刀劍神域》的世界之中,人類能夠做到對人體感官的完美複製,無論是視覺、嗅覺、味覺、觸覺亦或者是聽覺,都可以完美的在遊戲世界之中展現。可是在《不死者之王》的世界之中,卻僅僅只能夠實現視覺、聽覺以及觸覺這三種感官。其中,觸覺僅僅只是用電腦適度模擬產生的,完全無法做到完美的復刻。

那麼為什麼《不死者之王》的世界之中,22世紀的人類無法做到將觸覺、味覺與嗅覺都完美的復刻?

在現實世界之中,參與過DMMO研究工程的奧羅伯羅斯知道,如果讓玩家完美的體驗到腦內遊戲之中所產生視覺、嗅覺、味覺、觸覺以及聽覺,很有可能會立刻致人於死地。

因為大腦根本無法直接載受由電腦所產生的龐大信息量。

大腦皮層可以分為精神功能區、視覺區、聽覺區、機體感覺區、語言區等五個功能區域。

在日常生活之中,五感都是透過人體的不同器官來獲得資訊,比如說視覺區是透過眼睛來獲得資訊,聽覺區是透過耳朵來獲得資訊,嗅覺則是鼻子,味覺則是舌頭,觸覺(脖子以下)則是透過脊髓來傳遞信息。

腦內遊戲則不同,腦內遊戲是透過模擬腦電波的方式,直接將資訊覆蓋在人體的大腦皮層上,讓大腦皮層感受到身體資訊之外的額外資訊。

在腦電圖上,大腦可產生四類腦電波。當您在緊張狀態下,大腦產生的是β波;當您的身體放鬆,大腦比較活躍,靈感不斷的時候,就匯出了α波;當您感到睡意朦朧時,腦電波就變成θ波;進入深睡時,變成δ波。

人類不同的感官透過不同的渠道來獲得資訊,可腦內遊戲卻僅僅只是透過一個渠道來傳遞信息。以目前的手段,僅僅只是做到對視覺、聽覺以及部分觸覺的模擬,如果完美的復刻所有的感官那麼產生的腦電波會直接將大腦燒掉!