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第五百零四章 新秀拙與巧

克洛神廟這個地圖以前無論是遊戲還是訓練小魄都刷過很多遍,對能藏身的幾個點很熟悉。而且他從前面過來的時候也注意過上方,並沒有可疑跡象。可剛剛鬼狼卻突然憑空降臨,完全不知道這傢伙是從什麼地方突然冒出來,愣被打了個措手不及。

難道上面還有我不知道的卡位點?算了,正好不能繼續走地面,就上去跟他一戰!

他抬頭審視了番箭矢紮上去的廊柱,腳下忽然凝起藍色光團,弓著身子嗖地騰雲跳上了這根廊柱上方,再靈活地順著廊柱頂端爬上神廟牆體上突出的石雕橫沿,想試著找出鬼狼剛才的藏身點。順便將戰術改換為刺客潛行戰術,在縫隙裡保護好自己的後背。

這下苦了兩個追蹤鏡頭,視野全被擠在了縫隙裡,看不清他們都在什麼地方,做些什麼事。不過好在有大地圖的展示,加上張忠文的解說,才讓觀眾沒看得一頭霧水。

“射手模仿刺客……呵呵……”劉絳卿看出了小魄的心思,忽然冷笑一聲,滿臉都是鄙視的神情。

“我覺得他的這個想法蠻獨特的,把空間縮小,刺客就很難背襲了啊,射手反而能放手隨便打個爽。”魯芸茜饒有興趣地看著小魄的新戰術,覺得他在一身位都不到的橫沿上能移動自如還不掉下來非常厲害,真和一名刺客的行動十分相似。

“射手有射手的優勢和弱點,優勢就在於射程遠,移動靈活。弱點就是需要在視野好,較開闊的地方戰鬥。用刺客打法玩射手,鄒世然並不是第一個,但這麼玩的人全都over了,現在最多在網遊裡能看到這個奇葩路數。”恆刀一劍解釋道。

“為什麼?”魯芸茜問,就目前來看她並未發現這麼做的壞處,仍然在心裡給小魄喊著666。

“你接著看。”“繼續看下去你就知道了。”

劉絳卿和恆刀一劍同時發聲,說的話意思卻幾乎一毛一樣。

直播畫面中,鄒世然的小魄在神廟橫沿與天花板之間的縫隙裡慢慢移動,走得十分謹慎。這條橫沿並不是一圈完整的,由於年久失修,上面多處都有碎裂的缺口。角色在縫隙裡只能半蹲姿勢移動,無法躍過缺口,能做的就只有從缺口裡跳下去,在地面上繞過這段再跳上來。

若是網遊裡玩家看到這種情況就只有按照最後的辦法去做,不過職業選手並不會因此沒了主意,透過快速微操,角色可以貼著牆根從缺口殘破的地方迅速一個轉身靠慣性躍過,繼續隱秘地潛行。

就在小魄正秀操作用漂亮的轉身微操躍過缺口時,一道黑影猛地再次撲上他剛剛轉體時露出的後背,雙刃乾脆利落直切而下,一招招連擊到肉。

小魄慌了,立即抽出弓箭想反擊再次襲來的鬼狼,結果卻發現弓在這狹小的地方根本施展不開,別說反擊,連瞄都瞄不準。他勉強射了一箭,箭矢玩笑似得射中了神廟遠處對角上一座雕像的腦袋,偏得像個剛拿到弓的小白玩家打出的招數。眼看自己血量正飛快地掉,移形短射cd還差四秒,攜弓一擊瞄不準不能用,他又不清楚自己到底要不要下去打,竟在如此關鍵的時刻犯了難。

正猶豫時,鬼狼幫小魄做出了選擇,一套旋風連斬下來就將他打出了僵直,直接從縫隙裡掉下去,在半空又挨了七八個普攻連招。但好在此時他弓箭的瞄準角度已經恢復正常,迅速在墜落過程中轉過身體朝鬼狼射出了千鈞一箭,落地再發出各種射手招數,決心以血換血。

他做出這樣的決定並不無道理,剛才鬼狼那一通連招雖然看起來爆發迅猛,但有三分之一的攻擊都被小魄高閃避屬性給化解掉了,對於這個決心走近戰路線的奇葩射手來說,打不著就是最好的戰術。加上鬼狼實在太難以琢磨,能逮住他現身的機會猛打,比什麼都來的更重要。

倆人的戰鬥轉瞬就進入了白熱化,小魄一系列瘋狂反擊成功切掉鬼狼15%的血量,但自己也受損嚴重,幾乎要接近半血程度。他知道一旦自己半血,就等於送人頭給這個老辣的隊長,近身射擊忽然轉變了一下,變成了近身躲閃。

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閃避加躲閃操作配合得相當嫻熟,鬼狼的傷害頻率明顯開始降低。就在他以為自己潛心練習了三個多月風騷躲閃操作已經奏效,會把鬼狼氣個半死的時候,鬼狼卻突然再次消失了。

鄒世然看著空蕩蕩的場地,心裡莫名激起一陣鬱悶,從鼻子裡哼出一股氣後也不急著跑,就在這裡晃悠了起來。

“看來把射手當刺客玩這個想法還是有些不成熟,在狹窄的地方弓箭沒有辦法靈活轉向,就會造成拉不開角度無法瞄準的尷尬情況。不過周凱那個角度時機也抓得非常好,在小魄轉身操作的一霎就貼了上去,這個反應真是太快了!如果不是小魄的那個轉身,我估計鬼狼還真拿這個藏在縫隙裡的射手沒招,射手正面攻擊是不需要瞄準的,他一上去就得挨槍子。我覺得這個射手玩刺客打法的思路不錯,不過至於怎麼玩,年輕的鄒世然還需要好好考慮啊!”

張忠文對鄒世然剛剛的操作做出了一番點評,魯芸茜也早就看明白了,發現小魄碩大的弓箭在縫隙裡無法拉開的時候甚至笑出了聲,心裡的666直接變成2333,只剩下對那個小一歲的選手滿滿的同情。

觀眾們對這個edo的小魄卻展示出了很大的興趣,並不在意他是否打得好看,只覺得他好玩,很可愛。在鏖戰的舞臺上雖然每個選手都身懷絕技,但新穎的打法卻始終沒出現,儘管也打得相當精彩,能讓人熱血沸騰,但沒有能讓人眼前一亮的。這個稚嫩的新秀選手雖然欠考慮,卻用如此吊詭的設計勾起了觀眾們的心,證明了鏖戰並不是一款單調的pk遊戲,值得每個選手從不同角度創造新的玩法。