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四九七章 生存亂鬥

在《OVERDRIVE》中,真實感是一種不可缺少的遊戲體驗;某種意義上這算長處,但是對於大眾玩家來說,過分追求真實並不是什麼有吸引力的元素。誘導玩家在虛擬世界中互相廝殺並不光彩,從這方面來看,將所有《OVERDRIVE》的遊戲玩家都當做公安局的特別關照物件並不是沒有道理的。物以類聚、人以群分,這個遊戲的玩家群體當中出現惡性事件的機率應該會比普通遊戲大得多——在已經上線兩年多的時間當中,已經有不少案例足以佐證這一點了。

當然,這也並不意味著所有熱衷這類硬派格鬥遊戲的玩家都是暴力狂。如果只是單純追求無底線的暴力的話,應該還有其他更重口的遊戲可供玩家選擇;至少根據方遠親身體驗,《OVERDRIVE》中的血腥內容雖多、但還是有底線的;除去那些血腥表現上的和諧之外,在大部分遊戲模式中,每個人胸前都被佩戴了一個摘不掉的‘生命晶體’;在實戰中,只要生命晶體被打壞,對應的物品主人就會死。

《OVERDRIVE》的核心遊戲內容顯然並不是這個。

為了更直觀地體驗這個遊戲裡玩家的通常狀態,方遠加入了一場亂鬥模式的多人遊戲——

《OVERDRIVE》本身是有一些單人與合作關卡,但是由於玩家比較少、它本身所佔據的遊戲內容也不算多,實際上多人競技的遊戲模式才是精髓。多人遊戲中有多種比賽形式,‘亂鬥模式’又是其中一種娛樂性比較強的遊戲模式。相比1V1決鬥、3V3團戰之類的技術比拼比賽,亂鬥模式是把八個玩家丟到一張大地圖當中,讓他們互相殘殺、直至剩下最後一個人的時候再結算總體分數、來計算最後勝利者的比賽。雖然相對比較有趣一些,但是由於混合了社交與更多不確定元素,亂鬥模式至今都還只是一種娛樂模式而已——至少在一些已經開辦的《OVERDRIVE》的職業選手比賽中,亂鬥模式並沒有作為一個正規專案而被加入其中。

而即便如此,在遊戲過程中、也可以清晰感覺到《OVERDRIVE》與其他遊戲之間的差別了。

《OVERDRIVE》的玩家沒有等級、沒有屬性,為了保證絕對公平,甚至連每個人的身高體長、肌肉力量也被強制設定成了一樣的狀態;方遠對胡桃的‘花拳繡腿’的印象就是因此而來的,在《廢土》中玩家自身力量與現實世界的力量、以及遊戲中的體質屬性加成息息相關,但是《OVERDRIVE》當中並沒有這種限制。胡桃的格鬥能力基本上來自於這個遊戲,因而只擅技巧、疏於鍛鍊也就不是什麼令人意外的事了。

當然,即便是《OVERDRIVE》當中也有一些個人實力之外的東西;地形與臨時撿到的道具都是玩家可以倚靠的重要條件,不過在大部分情況下,大部分人在.asxs.上都不會有太大區別——至少看上去似乎是這樣。

這次大亂鬥的地圖是一個服裝大廈,方遠運氣比較好,重新整理到了保安室附近;不僅周圍沒有其他人,還找到了一把防身用的小刀。在《OVERDRIVE》當中,大量地圖都是日常可見的大型建築以及森林之類的地形。雖然也有專門用來進行冷兵器戰的地圖,不過對於大多數玩家來說,熟練掌握一些簡單工具的戰鬥方法要更加有用一些;這次方遠能找到一把小刀倒是算不上運氣多好,不過在這種地圖當中,玩家使用的武器通常都是一些四處撿到的棍棒之類的鈍器。

也難怪胡桃那家夥平日裡都在用棍棒,倒是不怎麼會用刀劍之類的東西——方遠這麼想道。

之後,方遠就近利用保安室的監控裝置觀察起了其他玩家的活動跡象。很快,方遠就找到了一處正在進行的戰鬥——一個藏在衣架後邊的玩家偷襲了另外一個玩家。

在這種並非競技對抗的遊戲模式中,躲起來等其他人拼個你死我活顯然是最好的思路;不過若是碰到其他玩家,直接偷襲應該也很有用。然而這個偷襲者並沒有成功——被偷襲的玩家意識到情況不妙,馬上順勢繞著衣服架子跟他兜起了圈子,不僅沒有受傷,還利用那些亂七八糟的衣服把偷襲者絆了一跤。偷襲的玩家在一擊不成之後有些急躁,這下子不可避免地露出了破綻,之後就被簡單地解決掉了。

在監控畫面中觀察到這一切的方遠不禁咂舌,看上去偷襲的那個玩家比方遠自己稍好一點,不過似乎也是個沒什麼經驗的新手。剛才他的偷襲的計劃的確沒什麼問題,事先也沒有被對手發現;但是他手腳笨拙、動作不夠麻利果斷,好好的一次偷襲機會就這麼被他浪費掉了。相比之下,被偷襲的那個玩家與他不一樣;在聽到對手被絆倒的時候,他雖然隔著兩件衣服、沒有看清那邊的狀況,但還是果斷出手、直接捏碎了對手的生命晶體。雖然在技術與眼光不夠的情況下,實際上並沒有什麼機會能戰勝遊戲中的老手——有經驗的老手並不見得會隨時使用出多麼讓人眼花繚亂的技巧與能力來,但是他們通常都知道什麼情況下採取什麼樣的行為更加簡潔有效。之前在方遠的印象中,《OVERDRIVE》的高手玩家應該都是與胡桃相差不多的格鬥狂,不過現在看來應該並不只是那樣——在剛才應對偷襲的過程中,那個被偷襲的玩家似乎也沒有使用太多複雜的技巧。

不過也沒時間給方遠胡思亂想了,很快,就有人找到了方遠這裡來了。才剛見面,這人就開始嘰嘰呱呱跟方遠說起了話——

虛擬現實遊戲中交流十分方便,即便是沒什麼用,很多人開打前都願意瞎扯幾句——只要時間不是太急。然而《OVERDRIVE》畢竟不是《廢土》那種本身帶有地域區分的遊戲,這人一上來說的那些話方遠完全不懂——他講的好像是新哥倫比亞語、又或許不是;看方遠聽不懂,他便一副怒氣衝衝的樣子開打了。

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也不知道他是哪個國家的友人,不過方遠很快就來不及去考慮這些東西了。這傢伙看上去有點傻,實際打起來卻一點都不手軟。方遠提前找的小刀與棍棒都拿出來往他身上招呼,卻都收效甚微——由於對方始終小心戒備著,小刀找不到什麼能用來出手的時機;相比之下,木棍就更差了;方遠幾棍子試探性的進攻,不僅沒能傷到敵人,還讓對方抓到一個破綻抓住了棍子的末端。

每個人的肌肉力量雖然相等,但是不同人之間的用力技巧各不一樣;方遠縱然不是完全的門外漢,一時間也拿對手沒什麼辦法。

兩人就這麼僵持了起來,方遠的對手又開始嘰裡咕嚕說起方遠不懂的話了。方遠覺得有些煩,用幾種自己知道的語言——實際上主要是中文與不太熟練的英文——重複了幾遍我聽不懂,對手卻突然發難,抓著棍子的手突然往前一遞,似乎打算將方遠帶翻。

方遠好歹不是運動白痴,這種簡單的伎倆當然不會上他的當。然而那人趁著這個機會繼續往前推,方遠無奈,只能丟開棍子閃到了一邊。成功奪下了武器之後,對手露出了彷彿勝利者一樣的表情哈哈大笑了起來;不過就在這時,他身後閃過一道棍影,只聽一聲悶響,這人被人從身後結結實實地敲中了腦袋。兩眼翻白地倒了下去。