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927 番外:GHOST REPLAY

在西格瑪系統執行過程中,發生過的回檔數不勝數。大部分情況下都只是小幅度回檔,其中有相當一部分,還是因為TYPE7在暗中搗亂所致,你我皆知。

但有一次回檔,卻險些毀了西格瑪世界的根基——真實性。

按照西格瑪時間計算,回到大約十一年前,發生了一次嚴重的系統錯誤。

當時西格瑪系統的運營維護團隊,根據贊助方的要求,準備在系統內設定一個全新的功能。

功能名為“翻錄”。

這個功能的實現效果很簡單,就是根據遊戲公司製作的擬真動畫,在實時演算的前提下,安裝一個外部按鈕。贊助方在翻看西格瑪歷史資料的過程中(當然了,提供給贊助方的資料,不可能是西格瑪世界的全資料記錄,而是一個工作組從浩如煙海的資料中蒐集出來,具有一定戲劇性,可以用於線上遊戲副本素材的特定“故事串”),如果發現了一段特別吸引人的故事,經過他們判斷,具有相當不錯的市場推廣效果的話,那麼決策人只要摁下一個按鈕,將故事內容原封不動的輸入進去,系統就會將這一段故事的畫面輸出為一段動畫。

在贊助方看來,這個功能一點都不複雜——你西格瑪世界本來就具有實時演算動畫,我不過是從中選取合適的內容,將那段動畫給抓取出來而已。這和從一堆影片素材裡抓取一個片段沒有什麼區別,了不起就是資料庫搜尋罷了,毫無難度。

但當這個要求被提交到研究小組手中的時候,卻讓所有人都頭皮發麻,大呼外行指揮內行。

“那幫蠢貨壓根就不明白什麼叫做‘實時演算’是嗎??”

其中一個TYPE的這句話,差點傳到贊助方耳中,一小段時間內引發了一陣軒然大波。

TYPES自然理解什麼叫做實時演算,更清楚系統絕對不可能將過去的所有演算出來的畫面全部記錄儲存——那樣無論如何龐大的存儲空間都不夠用,RETINA(視網膜)級別的影片素材一幀就以TG計算,全部儲存下來還了得?

“我去試著溝通一下吧。”

TYPE1嘆了口氣,找金主仔仔細細的談了一次,將技術難度、儲存難度一五一十的告訴了對方,甚至相當直白的表示,如果將西格瑪系統執行至今的所有影片資料都儲存下來,並實現他們所需要的抓取功能的話

“造一個地球那麼大的儲存區都不夠用。”

然而如果金主能夠聽懂並理解研究組的解釋的話,他們一開始就不會提出這種要求了。

“抓取,只是抓取影片素材!我們一年給你們這麼多錢,你現在告訴我做不到??以後不需要我們了是嗎?你們自己就能生存下去了是嗎??”

一句話,TYPE1垂頭喪氣的被頂了回來。

“但既然金主有要求,那就必須要做。”

TYPE1告訴抓狂的研究組成員們:“我試圖解釋了,但他們完全不理解。”

“可是他們的抓取,不可能做到實時抓取的吧?甚至有可能一連一個月都不看半條故事記錄,一個月之後再去看,然後指著一條西格瑪世界裡幾百年前的故事告訴我們,要抓取那條記錄也有可能的吧??”TYPE3問。

“不是有可能,而是一定會是這樣。”TYPE1點頭苦笑道:“你不要想著讓我再去和他們說,什麼‘設定一個抓取時限,我們儘可能儲存一天到兩天的全影片素材’之類的話,他們不可能聽我們的。”

“那他媽還搞個屁!”TYPE9狠狠拍了一下桌子。

“不要氣餒,辦法總比問題多。”

TYPE1道:“抓取功能肯定要做,但我想……是不是可以不透過他們的那種思路去做。”

眾人側目靜待下文。

“實時畫面是不可能全部儲存的,但實時資料我們一直都在儲存,對吧?雖然傳遞到外面來需要時間,但中途島上,所有的近期記錄都在,沒錯吧?”

TYPE1繼續道:“如果我們換個思路,他們要畫面,本質其實就是要畫面所承載的那個‘故事’而已。那麼我們就把故事抓取出來,然後用一套外掛系統,透過故事資料進行畫面的實時演算,生成一段動畫傳給他們不就得了?”

一語驚醒夢中人。

“就這麼辦!”

眾人立馬開工,和工程師程式設計師們忙碌了許久,將這個功能呈現在了贊助方眼前。

贊助方沒有時間看多少畫面,他壓根不知道實時演算出來的畫面中,誰是誰,誰長什麼樣,具體是什麼細節,他們只是看到了一小段被高度概括過的故事梗概而已。

他們更不可能知道,也沒有興趣知道,摁下那個按鈕之後,傳遞給他們的畫面究竟是實時演算畫面,還是一段事後生成的畫面。

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他們要的,只是包含這個故事的“畫面”罷了。

所以真正要實現的功能,並不是“抓取”,而是“翻錄”。

將已經發生過的故事,透過外掛程式重演,翻錄出來。

“很好……!”

展示大獲成功,贊助方非常滿意最後呈現出來的效果,被資本倒逼的研究組終於可以出一口氣,繼續他們的學術研究了。

之後的一段時間裡,這個被研究組稱為“GHOST REPLAY”——“幽魂重播”的外掛程式,將自己的工作完成的很好。贊助方的人看到感興趣的故事,摁下按鈕,幽魂重播開始工作,先從資料庫裡找出故事的原始碼,然後生成影片,回傳過去。贊助方不去追究畫面是否絕對真實,研究組也不細說具體的技術細節。

皆大歡喜。

但GHOST REPLAY的破壞力,卻被隱藏在那看似簡單,實則需要多個程式聯動的功能之中,沒有被研究組發現。

直到西格瑪時間的十一年前,那個命運之鐘敲響的日子。

幽魂重播,開始了面向整個西格瑪世界的隨機閃爍。

一道道幽魂出現在了西格瑪世界多處,造成了無法挽回的慘痛後果。

研究組耗費了大量人力物力去處理這些“後果”,最終還是沒有辦法收拾這個爛攤子,只能做出最簡單,卻也最破壞程式資料真實性的做法

回檔。

本章標題:幽魂重播

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