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第073章 第一款遊戲

遊戲的開發過程是怎麼樣的?

一款大型遊戲的開發,就好比拍一部好萊塢大片,是由許多人分工合作,共同完成任務。這其中第一步自然就是立項,而一個專案被提出來的原因多種多樣。

比如可能是公司拿到了一個很有價值的IP,也可能是某個負責人甚至某個普通員工,突然冒出了一個很棒的idea,甚至還可能是老闆一拍板,直接下達指示要做XX型別的遊戲。

當然,對於一個運營成熟的遊戲公司來說,新遊戲的前期立項過程並不簡單。

它包含了市場調查和產品定位,需要分析當前市場並預測未來的流行趨勢,同時還要確定遊戲上市後瞄準的消費物件,以及他們的行為特徵和消費習慣。

只有前期進行充分的調查分析,認真判研新專案的盈利風險,確定成功機率很大之後,才會進入正式的開發階段。

但這種做法只適合那些大公司,對於許多草臺班子,特別是獨立遊戲開發者來說,不可能有那麼多條條框框的約束。

而對沈毅來說,開發一個新遊戲,最重要的第一步,其實是先找到一個靠譜的專案負責人。畢竟他是個外行人,根本不明白遊戲開發的具體運作流程,只負責提供資金和遊戲創意。

“沈總,我大概明白了你的想法,你是準備做一款地圖更大、內容更複雜的找茬類遊戲!”沈毅的辦公室裡,一位穿著青色西裝的中年人,認真翻看過一本寫滿英文的遊戲插畫書後,抬起頭對沈毅說道。

這本書正是八九十年代,風靡西方國家的經典兒童插畫書《Where’s Waldo》。沈毅原本準備去當當網上買幾本最新版本的《Where’s Waldo》,結果外文原版圖書不但價格昂貴,收貨時間更要等待至少一個月之久。

所以沈毅乾脆選擇去孔夫子舊書網上檢視有沒有舊書賣。結果還真有,雖然只是七八成新,但價格只需新書的三分之一,還能當天發貨。(喜歡買書的朋友,斯基推薦大家先去這個網站上找找,可以省不少錢)

“《Where’s Waldo》是美國八十年代問世的,一本面向5到10歲兒童的插畫遊戲書。它的核心玩法就是一個‘找’字,目的是培養尚不能透過邏輯思考理解複雜規則的兒童,在雜亂無章的場景中,準確尋找出關鍵道具的洞察力。

但我們這款遊戲的核心玩家,肯定不可能是兒童。我對這款遊戲的期望,也不只是停留在《找你妹》的簡單升級上。

而是希望借找茬的外衣,激發玩家對傳統文化和古典文學的熱情。所以我剛才也說到了,遊戲的畫風將會以類似《清明上河圖》的我國古代風俗畫為基礎,再融入一些傳統水墨畫的意境。

至於具體的遊戲設計,也並不只是單純的依靠玩家們的眼睛去找,而是需要他們用邏輯思維去慢慢的分析推理。

我舉個簡單的例子,比如遊戲中可以設計一個樵夫角色,他發現自己砍柴用的斧子丟了,於是坐在院子門口嘆氣。

玩家只需點選這個人物,就能領到找斧子的任務,但玩家又該如何尋找斧子的線索呢?

玩家們如果觀察仔細,就會發現樵夫家門口貼著的對聯,其實並不工整,而是兩句詩。

‘橫看成嶺側成峰,遠見高低各不同’,這是蘇軾的名篇《題西林壁》。讀過這首詩的人都知道,後面其實還有兩句是‘不識廬山真面目,只緣身在此山中’。

也就是說,玩家需要去附近的山上尋找斧子。但一座山的面積也不小,玩家們胡亂翻尋,發現目標的機率很低,所以需要找到下一步的線索。

這時,我們可以在半山腰的地方,設計一個出門踏青遊玩的讀書人角色。玩家點選他,又會得到一句詩,‘懷舊空吟聞笛賦,到鄉翻似爛柯人’。

這時詩豪劉禹錫的名句,裡面有個典故叫做‘爛柯人’。相傳西晉有個叫王質的人,又一次上山砍柴時,在一棵古樹下看到兩個老人在下棋。

於是他站在旁邊觀了一局棋,等回過神來準備離開時,卻發現手中斧子的木柄都已經腐爛了。根據這個典故,聰明的玩家立刻就會連想到下一步線索,在山中某棵樹下找到擺有棋局的地方。

玩家在這個最終的目的地,再進行耐心的搜尋,也許移動某個石墩,就能發現完成任務所需要的那個斧子。

這樣一個任務下來,玩家在享受遊戲尋找樂趣的同時,還瞭解了兩首古詩和一個典故,相當於是寓教於樂了!

而除了唐詩宋詞之外,我們還可以加入成語、謎語、歇後語,四書五經、二十四史、四大名著等等傳統文化的魁寶!”

“這樣設計,遊戲難度會不會太大?可能未必適合後期的推廣擴散!”青色西裝的中年人皺了皺眉說道。

“咱們先把遊戲的品質做好就行了,剩下的只需相信我們的玩家,他們會有足夠的鑑賞水平!

更何況這個專案的投資並不算大,就算到時候收不回成本,我這幾百萬錢還是虧得起的!”沈毅混不在意的說道。

連《只狼》這種受苦遊戲都能火起來,沈毅根本不擔心玩家們會因為難度太高而畏懼離開。真正讓他不放心的地方,是他接下來組建的開發團隊能不能保證遊戲的品質。

畢竟這款遊戲對於沈毅這個重生者來說,也算是半原創作品,他也不能打包票說上架銷售後必火。

“按照沈總你的思路,這款新遊戲在技術層面上的研發難度並不高,真正有挑戰的地方,在於精巧的設計各個關卡的一系列任務。

所以我們需要招聘一批有紮實的傳統文學底蘊,又熱衷投身遊戲創作的策劃人員!”西裝中年又想了想說道。

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“做遊戲,我完全是個外行。至於接下來組建研發團隊,制定開發計劃等實際工作,都還需要你來決斷!”沈毅把手一攤,表示自己的任務已經完成了,接下來就看對方的發揮了。

“沈總既然這麼信任我,那我馬上開始招聘工作,爭取儘快把開發隊伍拉起來!”西裝中年點了點頭。

這個中年叫做趙文亮,原先是一個仙俠背景手遊專案策劃組的負責人,被獵頭公司推薦給沈毅。

沈毅和對方面談了兩次之後,覺得這個人能力上也許不算很頂尖,但至少對遊戲開發的全流程非常熟悉,最重要的是願意聽從沈毅的安排。

沈毅的遊戲公司畢竟初創,第一個專案也不是什麼大策劃案。就算獵頭公司真的向他推薦鵝廠、豬廠這些大公司的頂尖人才,他暫時也收服不了。

所以真正合適的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定這個趙文亮,作為自家遊戲公司的首任開發主管。