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第一百六十九章 兩大公司的消亡

直到現在,方熹對於鴻翼的佈局才有了一點滿意。

手遊上有《傳奇世界》,《三國殺》,《吞天食地》三款頁遊的移植。

《傳奇世界》依然火爆,並且延續到了手遊上,隨時隨地開片,是兄弟,來信砍。口號短小,但是有效,已經是手遊pvp中的扛鼎之作。

《三國殺》依然平穩,反而是《吞天食地》在移植到手游上後流水開始節節攀升,有回暖的趨勢,確實如方熹之前所想,這種抽卡類遊戲在手機上才是真正的舞臺,相對單機,能最大化利用碎片時間。

相對來說傳奇這種反而不太適合手遊,pvp內容對於流暢度要求比較高,而能做到這點對於網速和配置都有要求,這一點上來說,手機就有一點捉襟見肘。

陸秋那邊對於傳奇手遊的要求也是能留住現有使用者就行,甚至為了這個還開發了傳奇手遊的離線版本,這個版本可以關閉pvp功能,只刷材料之類,在聯網後進行資料比照,如果確定沒有使用指令碼或者外掛之類的裝備,就可以將勞動成果搬到遊戲中去,這個功能備受好評,方熹也點名表揚了一番之陸秋的創意。

正式的pc遊戲上,鴻翼現在佔據了fps和moba兩大塊,玩家人數很多,但是暫時還沒有對固有的市場造成很大的衝擊。

首先是fps遊戲這塊,這個世界的射擊遊戲本身就是屬於一個式微的狀態,方熹的《求生之路:大逃殺》根本算不上搶佔了這個市場,而是可以說是挽回了這個市場。根據劉海的報告,求生之路的玩家中,以前就是pfs愛好者的甚至不足10%,連一成都不到,真說的話,傳統的fps愛好者甚至對於方熹是敵視狀態,因為無論是求生之路的原本劇情還是大逃殺dlc,雖然主要依靠槍法,但是沒有槍法的話,遊戲體驗也不是太差,這群玩家算得上是fps的原教旨主義者,不過方熹不在意就是了。

而moba遊戲純粹的就是一個全新的種類的,在這個遊戲出現之前,這個世界的玩家完全無法想象,無法想象一個全球玩家眾多的大作會是一個之只有一張小小地圖的遊戲?但就是簡單的三條路,卻有無窮的魔力,讓人想要攫取勝利。

總的來說,鴻翼目前的兩款扛鼎之作《求生之路》和《永恆》,一個是拉活了fps的市場,一個是開闢了新的市場,而這個世界的傳統市場是什麼呢?rpg遊戲,鴻翼現在的成績耀眼,但是對於他們來說,並沒有徹底打痛,充其量來說,鴻翼只是讓他們感受到了壓力,但是目前的遊戲型別重疊部分並不是太多。

國內的五大公司內部也有不同意見,銀鈴的意見是儘快研發鴻翼所有遊戲的複製版,就算不能打敗他,也不能讓鴻翼在任何一個市場達成壟斷。星圖自大的認為鴻翼根本不會製作rpg遊戲。

東煌相對清醒,作為臨京起家的最老牌的遊戲公司,內部人員清楚的認識到鴻翼除了遊戲的品質之外,橫亙在他們面前最主要的問題是鴻鵠平臺這個數字分銷平臺。

純粹的數字分銷平臺幾家公司以前並不是沒有設想過,但是數字版非常容易誕生並傳播盜版,而幾家公司的實體銷售渠道都是好不容易建立起來,怎麼可能是說放棄就放棄的?並且,數字分銷平臺固然方便,但是實體銷售的便利和資源也是數字分銷不能比的。

所以最開始的鴻鵠平臺幾家公司都是看笑話的心態,甚至銀鈴還暗中資助過某些dm網站對於鴻翼的資源破解。

但是他們隨後就發現了事情的不太對,首先是鴻翼對於盜版似乎從來都沒有管過,也沒有在意。

其次是某dm上的盜版,除了一開始的時候瘋漲過一段時間,隨後就宛如冰雪消融,再也沒有什麼話題度了。

也就是那個時候,五大公司才知道鴻翼打出了遊戲還有售後這個概念,並且完美的構建出了遊戲的網上社群,這也是現實中很難比得上的。

短短三個月的時間,五大公司在驚覺,他們的實體銷售,在面對方熹的數字銷售加上售後服務,平臺社群等的一套組合拳之下,完全沒有還手之力,完敗。

甚至現在公司已經開始接到了粉絲的反饋:你們什麼時候才能有鴻翼那個樣子的平臺?我們也想和設計師面對面交談,我們也想隨時關注自己感興趣的遊戲的進度,也想遊戲有後續的dlc,當然免費的更好了,甚至還有粉絲來信指責他們的遊戲定價過高,讓幾家公司有口難言。

難道說並不是他們定價太高,而是那個方熹太過妖孽,透過才華降低了他們的遊戲成本?

而且的而且,現在鴻鵠平臺手握的三千萬玩家讓人絕望,有道是量變產生質變,玩家數量徹底造成了碾壓,東煌遊戲的運營部門假設過一種情況:

鴻翼將他們的所有遊戲價格壓到99元以下,這樣他們依靠他們的三千萬玩家數量依然是能賺錢的,但是這一舉會徹底將五大公司的市場給摧毀:

人家的遊戲只要99塊錢還帶後續內容,憑什麼質量差不多的你們的遊戲要價300多?

“價格戰永遠是最無恥的手段。”

為什麼?因為價格戰是一種雖然兩敗俱傷,但是是真的可以將對方給打死的手段,質量比你好,價格比你低,從根本上就斷絕了你所有的退路。這也是現在的東煌最怕的情況。

不過好在現在的鴻翼並沒有這個趨勢,並且也沒有宣佈rpg遊戲定項,總之,現在的五大公司中最憂慮的就是東煌了。

銀鈴因為人才出走鴻翼,在玩家口碑中也一落千丈,每次有玩家點評鴻翼的發家史,就一定會說一句,鴻翼現在的陸濤就是從銀鈴出走的,導致銀鈴很蛋疼,對於鴻翼的復仇火焰愈發熊熊燃燒。

星圖沉醉在自己的過往中無法自拔,這是一個絕對相信故事劇情,人物塑造的公司,並且堅信自己在這個領域無敵,讓東煌不知道說什麼好。

創元有優秀的線下渠道,也是現在幾大公司中對鴻翼最咬牙切齒的,鴻翼崛起的數字平臺徹底讓實體銷售的地位一落千丈,幾乎算是傷根動骨了。

海嵐是依靠引進遊戲發家,和創元對於鴻翼的感情差不多,因為不久前的三款獨立遊戲讓海外廠家忽然發現:與其吃力不討好的去搞實體渠道,為什麼不直接上鴻翼的船呢?導致海嵐現在已經很久沒有新遊戲可以推出了。

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總之,鴻翼這個幾乎算是大魔王級別的敵人磨刀霍霍,東煌等五家公司卻各有心思,讓東煌老闆不禁嘆息。

而接下來,鴻翼釋出了一個新的新聞發佈會,這發佈會上的產品徹底讓創元和海藍名存實亡。讓五大公司瞬間變成了三家。