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第三十八章 人才與構想

離年關愈發的近了,今天是年前的最後一個週末,大雪紛飛。

老爹方風嵐和老媽還在回來的路上,老爹還在電話裡笑嘻嘻的說想順路去香港看看,感受下那邊的過年的氣氛是怎樣的,方熹這時候有點懷疑自己的記憶,這待遇,真的是親生的?

窮極無聊的於是就約了陸婉淇一起來公司加班,軟磨硬泡之下同意來公司陪一會兒。

於是辦公室裡,方熹伏案奮筆疾書,陸婉淇自己洗了一盒水果,在那兒邊吃邊刷微博。

不用看方熹也知道陸婉淇是在看《吞天食地》的官博,這個遊戲嚴格來說也是陸婉淇的第一個作品,對創作者來說,作品和孩子也沒什麼兩樣了。

不過作為以前經常混遊戲論壇的遊戲達人,方熹也清楚這種帶氪金系統的遊戲,還是比較容易得到惡評的。

果不其然,陸婉淇躺那兒刷了沒兩分鍾就氣呼呼的道:

“這群人懂不懂遊戲啊,這個說商城裡東西太貴,那個說不氪金玩起來太累,他們難道就不明白商城的物品買不買都行,然後遊戲的時長我也都根據每日的任務規劃過了,還到不了說累的標準吧。”

方熹停止碼字,仰身往後一躺活動了下脖子,舒服的呻吟了一聲,得來陸婉淇一對熟悉的大白眼。

方熹想了下道:

“這個問題不用太在意就好,其實老祖宗很多話都說的很明白了,天下沒有白吃的午餐。現代社會的遊戲更多的都是作為商品的,你不想出錢,那就只能出力,就算你想玩鬥地主,那也得先花錢買一副紙牌呢。”

“當然玩家大多不在乎這些,對他們來說,其實只有簡單的兩點,遊戲裡不爽了,那就來官博噴一下。我們呢,不用在乎這些就好,對我們來說,資料遠比這些發洩的垃圾文字要有用,唔,你是專門做數值這一塊兒的,應該比我要懂。”

陸婉淇氣的咬著手指,含糊不清地道:

“我當然知道這些,但就是不爽,氪金收費怎麼了嘛,我們也得先養活自己再說啊。”

看著陸婉淇這可愛的樣子方熹“噗嗤”一聲笑出來:

“想不到你還有咬手指的習慣。”

陸婉淇瞬間鬧了個大紅臉,兇巴巴的道:

“個人習慣,就想東西的時候有時會這樣,你快給我忘掉,聽到沒有!”

方熹一攤手:

“沒辦法,記憶深刻,多半忘不掉了,不過嘛,遊戲這些,他們倒其實未必對我們抱有惡意。”

說罷,方熹向後一仰看著天花板,聲音壓低顯得富有磁性地說道:

“人的本質不是善與惡,而是逃避痛苦與追尋快樂。

我們只需要幫他們遠離痛苦,然後在快樂的路上挖幾個小水坑,這樣他們在到達快樂的終點才會格外的開心。”

陸婉淇驚奇地看著故作深沉的方熹:

“想不到你居然還挺有深度,自己悟的?”

方熹大言不慚的點頭:

“抄的,不過忘了是誰說的,你就當是我說的吧。”

陸婉淇切了一聲,表示鄙視,然後也沒形象的往沙發上一躺,方熹站起來剛好看到這一幕,陸婉淇奶白色的小西裝和酒紅色的沙發形成了鮮明對比,柔順的青絲散落在沙發上襯得容顏愈發的嬌俏可人。

“妖孽啊”方熹心裡感嘆的了一句,他知道公司裡對陸婉淇有想法的男生都快能拉起一個後援團了,不過陸婉淇有顏有才,現在遊戲成功之後也有錢了,基本沒人有底氣真的行動。

看著躺在沙發上整個都有點頹掉的陸婉淇方熹莫名的覺得有一丁點心疼。

“你其實對頁遊不是很感興趣吧?”

方熹沒等陸婉淇回答自顧自的繼續說道:

“你之前說你小時候玩的星圖的遊戲很多,星圖是一家專注單機遊戲,或者說專注於單機遊戲劇情上的公司,玩著這樣的遊戲長大的你怎麼可能會喜歡氪金就能變強的頁遊呢。”

陸婉淇悶悶的道:

“其實也沒那麼矯情,我也知道你得維持公司,大家雖然現在看起來齊心協力,但是如果你發不出下個月的工資,大家轉頭就會各奔東西,我前面還說我們得先養活自己呢,結果自己又.........”

“很正常的事。”方熹打斷她道:

“我也不喜歡,不過現在只能暫時做這個,去年我們的研發你也見過,頁遊甚至都磕磕絆絆,還是我從銀鈴借的人。就算那個時候不差錢,直接去做的話,估計現在屍體都已經涼了。”

“不過。”方熹正色道:“不過我當初騙你,啊不,拉你過來的時候說的話我還沒忘,我跟你承諾,明年我們的真正第一款大製作絕對會啟動。”

陸婉淇聞言眼前一亮,脫口而出道:

“你有想法了?”

方熹搖頭苦笑:

“想法很多,但是我們得考慮到自己的實力,所以還在籌劃。”

“我幫你審下。”陸婉淇聞言直接拿過筆記本翻看起來。

“emmm,型別,解謎,透過主角的一個可以開啟小型傳送門的裝置解決一系列的3d謎題,製作難度,簡單。”

“讓我再看看下一個。”

“emmm,型別,動作,透過對現有的歷史進行改編,重組為主題是秩序和自由的兩個組織的千年鬥爭,其中穿插歷史人物和歷史事件,讓玩家親身經歷歷史上的重要時刻。製作難度,困難。”

“這個看起來更有意思,不過明顯也更難。”

“還有一個,型別:射擊,整個小鎮的人們感染了一種不知名病毒,全體都成了一種活屍狀態,壞死的大腦中只剩下了對於血肉的渴求,現在你和你的小隊只有四個人,四把槍,兩個醫療箱兩把砍刀,你們要團結協作殺出重圍。製作難,中等。”

“這個聽起來好像要簡單不少,不過這個好像和你現在的《殺戮星球》有點重合?”

“是有一點。”方熹點頭,“不過實際上完全是兩個型別的遊戲,《殺戮星球》我加入了更多的隨機元素,這個型別我把它叫做roguelike,靈感來源於rpg,加重不可控因素,只有全域性觀良好的玩家才能通關。至於最後這個就是純粹的闖關遊戲,死亡的懲罰沒那麼重,更強調團隊協作,比起《殺戮星球》也更簡單。”

陸婉淇一邊聽方熹講解一邊翻看了下筆記本,看到後面詳詳細細的設定和分鏡不由佩服道:

“真厲害,這些遊戲好像都已經在你腦海中製作完成了一樣。不過我看了不會不太好嗎?”

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方熹尷尬一笑,心想我總不能和你說這些遊戲我都玩過了吧。

然後開口道:“看到就看到了唄,現在對很多公司來說,不缺好的創意,而是缺乏成熟的團隊,我們現在就是這個情況。”

“人才多得是,但是,想把他們捏成一個成熟的team真的不是容易的事情啊。”方熹感嘆道。