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第三章 摸索

"喲~李!新的一天讓我們燃燒青春吧!就從繞著木葉奔跑500圈開始。"

阿凱老師,一定沒有人說過你的牙比清晨的陽光還要刺眼。

睡眼朦朧的李洛面對著大早上敲開自己房門的中年老光棍,雙手拍了拍臉,回到房間內套上了綠色緊身衣。

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不是不想換別的衣服,主要是小李的衣櫃裡全是這種綠色緊身衣,一件別的衣服都沒有,本身又拮据的很,沒有多餘的錢去更換衣服。

雖然從審美上來說綠色緊身衣醜爆了,但單就功能來說還真不賴,冰滑貼身,透氣吸汗,速幹面料,換洗方便,擁有輕微的防切割能力和減震能力,確實是一件不錯的日常裝備。

"李!時間不等人,讓我們盡力釋放青春吧!"

門前原地小跑的邁特凱對李洛的磨磨蹭蹭很不滿意,自從手術成功之後,李的鬥志下降了很多,整個人懶散了不少,對於這種狀況,粗腦筋的凱單方面的認為這是因為在受傷期間沒有進行日常訓練導致的,所以在以後的日子裡,要加練。

李洛現在很想死,以前看動漫的時候只是覺得小李師徒很熱血,略沙雕,很有毅力,很努力,很值得敬佩,但真成為李洛克,李洛的想法只想死。

心情不好?燃燒青春吧李!讓所有悲痛化為汗水流去,我們倒立3小時。

心情很好?燃燒青春吧李!讓這股快樂推動我們進步,我們倒立繞木葉200圈。

覺得實力不夠?燃燒青春吧李!...

忘記吃飯?燃燒青春吧...

...

什麼事情都會給自己增加訓練量,這就是自定義訓練法,自己逼迫自己在日常生活中瘋狂的鍛鍊。

李洛表示,如果不是擁有查克拉這種完全不講科學,偏向幻想型的能量,這麼訓練有十條命也不夠啊。

當初到底是誰給了自己勇氣讓自己以為能堅持努力奮鬥,堅韌不拔這種人設的?

日上三竿,李洛神情恍惚、滿身大汗,渾身顫抖挪到天天家的忍具店,作為木葉十二小強裡最有錢的富婆,天天家裡經營著木葉百分之八十的忍具,從消耗量比較大,比較常見的苦無、千本、手裡劍、起爆符,到定製的查克拉金屬武器,可謂是五花八門,量大貨全。

天天很少去訓練,大部分日子是幫家裡看店,畢竟她的戰鬥方式就是通靈出大量忍具砸向敵人,妥妥的氪金戰鬥法,看店賣貨從某種程度上,也算是增強戰鬥力的方法了。

"李!阿凱老師又拉你去訓練了?!阿凱老師真是的,你才剛動完手術,應該修養的。"看到李洛被汗浸成深色的緊身服和一臉腎虛的樣子,天天立刻就猜到了事實,埋怨起來。

"大丈夫萌大奶!一切為了青春!哦嘶~"

豎起大拇指,都出大牙,保持人設!

沙雕熱血小青年。

"啊~~你也真是的,好歹注意下自己的身體啊!畢竟剛動完手術,鳴人的傷比你輕,還在醫院躺著呢。"

對於這對沙雕師徒,天天覺得自己操碎了心,一個記性不好行為沙雕粘著卡卡西不放的中年老光棍,一個腦子不好行為沙雕粘著中年老光棍的小光棍,天天熱血,天天青春的...

我天天一點都不熱血!

我天天的青春也不是沒事就倒立繞木葉500圈啊喂!

懶得在勸隊友保重身體,反正沙雕的也不是一天兩天,也沒出現什麼壞結果,回頭從貨架上取下兩件忍具,放在櫃檯上。

"按照你的要求,能手持能投擲,正面是大月刃,背面是小月刃,單個重六斤。小李你不是和凱老師練習雙節棍麼?怎麼定製兩把**?"

櫃檯上,兩柄板斧熠熠生輝,正面斧面寬大,約麼半個臉盆,斧刃成彎月弧形,散著寒光,背面斧面只有正面的一半大小,也是彎月弧形,中間斧柄有三分之二手臂長短,不像奧拉夫的單面戰斧,反而更貼近中國古代兵器裡的手持板斧。

雙面的弧月刃能最大程度的殺傷目標,畢竟忍者多是脆皮血薄,這要是一個Q技能【逆流投擲】扔到對方身上,不論是正面斧刃還是背面斧刃擊中對方...那畫面想想就酸爽。

"和我愛羅一戰我認識到了自己的缺陷,面對有出色防禦的對手,我缺少破防的能力,所以想配製幾件忍具,試試配合八門遁甲,能不能有出色的效果。"說出了早就準備好的理由,李洛拿起雙斧,生疏的擺弄起來。

木葉剛拳流除了八門遁甲之術,實在沒有什麼能拿得出手的東西,戰鬥基本直來直去,什麼朝孔雀,動力協奏曲等等,全都是建立在日常高強度鍛鍊出來的強大身體上,攻擊方式太過單一,一旦遇到速度更快或者防禦更高的情況,基本上就需要開八門拼命了,可以說很不符合花了呼哨的火隱忍者式戰鬥。

所以這個理由合情合理,沒有背離人設。

李洛克本身是會雙節棍的,畢竟是作者以國際巨星李小龍作為原型創造的,標誌性的雙節棍當然少不了,但是現在金手指駕到,天讓老夫用雙斧,我也總不可能Waaaaaaa開著諸神黃昏拿著雙節棍衝向敵人吧,那是什麼沙雕的鬼畫面。

日落黃昏,木葉村30號訓練場。

旋轉的板斧帶著狂暴的氣流砸在地上,半個斧面深深的卡在地裡。

Q技能【逆流投擲】:朝目標區域扔出一把戰斧,對戰斧穿過的敵人造成物理傷害,並造成減速效果,如果將**撿起,減少該技能的冷卻時間。

這是系統給出的介紹,並沒有像遊戲中一樣給出各種具體數值,只是用較為模糊的文字進行說明。

"穿不過地形,很難穿過第一位敵人打擊身後敵人。"

遊戲裡奧拉夫的戰斧是可以穿過地形和小兵,直接打擊到英雄的,經過試驗後,現實中並不能,戰斧會卡在地形上,戰斧想要穿過第一位敵人打擊後方的目標,要麼是第一位敵人閃開,要麼是戰斧直接撕裂第一人,繼而攻擊後方目標。

技能幾乎沒有冷卻限制,只要身體素質跟得上,可以在扔出一把戰斧後緊接著扔出第二把,連Q,但想要進行第三次Q就必須撿起**,從這方面來說,撿起**還真是減少技能冷卻時間。

"沒有藍條,無法直觀判斷體力消耗。"

發動技能消耗的是自身體力和少量查克拉,主要是體力,李洛克本身查克拉就少的可憐(八門開開另說),技能發動後最大體力消耗大概是四分之一,可以將戰斧直線扔出二十步,約十一米遠,最小體力消耗無法估算,很小,距離一步之內,技能的威力卻是一樣的,李洛用一棵樹進行了驗證,上面的斧痕深度是一樣的,並且百分百保證是斧刃擊中敵人,不會出現斧柄擊中敵人的尷尬情況。

"也就是說,體力決定得是技能距離,而不是技能威力,那技能威力的變化,難道是要增加技能等級?"腦海中思索著,李洛覺得這種可能性很大。

撿起地上的戰斧,雙臂的疼痛催促著他急需去一趟醫院,高強度的訓練加上剛才的實驗,又造成了身體上的巨大疼痛。

但實驗證明,像雷影和奧拉夫那樣的肌肉才能最完美的發揮系統的威力,這具瘦弱的身板固然速度是快,與之對應的,力量也低。

所以...

肌肉就是力量!

肌肉就是王道!

肌肉就是加隆!

嗯?

好像混進去了什麼奇怪的東西?