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第兩百五十七章 么蛾子續!

千萬別認為兩個boss在一起之後會對彼此坐視不理,那樣的話還作什麼兩個boss,站在一邊只為在人群中看另一個的最後一眼嘛!

歷史總是不會錯的,高冷是會悲劇的。

但一個總是在關鍵時刻鬧么蛾子的boss那也是萬萬讓人難以接受的,就比如現在,大法師阿魯高這貨簡直作弊一般在一個盜賊一個工匠的密集攻擊下愣是抬起了法杖同時吟唱起了咒語!

隨著那法術效果出來阿克他們的臉色就不由得變了起來,特麼的簡直天地色變,竟然來了一場忽然的暴風雪,boss的暴風雪那自然而然不是玩家們理解意義上的暴風雪,那是左一層右一層上一層下一層,簡直鋪天蓋地那效果堪比冰川融化溫室效應引起的斗大冰雹,關鍵是還會炸,炸了還自帶寒氣特效的那種!

傷害不重要卻也不能忽視,他們還不至於被這麼一個滿屏大招地圖炮搞死,否則這boss也便無解了,重要的還是減速效果給阿克他們帶來的巨大麻煩!

boss從來不缺少群體攻擊,但群體攻擊往往對玩家們的威脅遠沒有的單體或者特殊攻擊來的可怕,最主要的是阿克有號稱眾神最強的群加,寧靜之雨!

不得不說德魯伊可以說是相當受到眾神關愛的,雖然一直以來大家都認為法爺那才是眾神的親兒子,那麼德魯伊就可以說是私生子,寧靜之雨,啟用,戰復,僅僅是這三項便足以保證了德魯伊在任何團隊副本中的絕對地位!

但是一旦被減速了再被遠古魔獸巨狼沃根追著尾巴根追,那也是決計不好受的,更關鍵的是追的那個還不是mt而是一盜成名,嗯,一盜成名感覺自己一定是流年不利,竟然一次兩次的被狼追,特麼的她又不是沒人追!

不過沒辦法,自己捅出來的么蛾子含著淚也要打完了,這特麼的是boss,雖然被boss推到那也是一種正常的事情,但問題在於如果只有一次機會的話......那還是他們推倒boss來的妥當!

更加慶幸的是暴風雪哪怕是boss放出來的那也始終是要結束的,只是這一場暴風雪結束後阿克他們妖貓之罪手上的各種手段卻也用了個七七八八,這毫無疑問對他們來說是一場無比艱苦的作戰,一個減速狀態一個窮追猛打,僅此兩點便已經讓阿克他們吃足了苦頭!

當然,損失的倒不是什麼大技能,但是各種位移和驅散解控技能他們卻是幾乎交了個乾乾淨淨!

情況首次再未見明顯優勢的情況下顯現出了個淋漓盡致。

遠古魔獸巨狼沃根!

血量85%!

大法師阿魯高!

血量95%!

麻煩大了!

這平添了一個boss那效果卻又遠遠不只是加了一個boss那麼簡單,這就是所謂的一加一遠遠要大於二。

這又好像是阿克他們單單一個人是決計打不過boss的,但是十個十一個卻能夠輕鬆的推倒boss,這又是所謂的人多力量大,只不過這個前後的當量卻又是完全不同的。

“這樣下去不行啊!”

阿克嘆了口氣,道,“我們不打大法師阿魯高以至於系統認為我們鑽空子所以才會讓大法師阿魯高鬧妖蛾子,可如果我們打了卻又要面對大法師阿魯高的機制技能,這是逼我們不得不做出取捨啊!”

“所以我們要換著打?”

一錘子買賣若有所思,道,“我們把這兩個boss當成一個有著200%血量的boss來打?”

“沒錯,呈階梯狀下血!”

阿克肯定的定下了他們這一次的最終戰鬥基調,簡單的來講那就是這個打一下另一個再打一下,讓boss的機制技能呈現出交替出現的狀況,這雖然說是大大加大了他們的壓力,但是卻又十分明顯的有了一個章程,不至於讓他們手忙腳亂,雖然這個過程同樣緊張,但是卻也讓他們應對的更加自如!

而且這麼做還有一個更大的好處,一般情況下面對這種雙boss的情況平行下血那是必然的戰術,往往這一型別的boss都存在著相互關聯的機制,簡單的來說就是一旦血量相差太大就會出現一些不可描述的情況,要一起打或者說換著打,不要悲傷,不要心急,因為你殺不殺的過就在於你到底忍不忍得住!

不,更重要的是你能不能扛得住兩隻boss那攏共十八個機制技能,這絕對可以說是相當之複雜的技能了,已經沒有必要分什麼p1p2或者p幾階段了!

沒錯,那暴風雪只是大法師阿魯高自己鬧出來的么蛾子而不是大法師阿魯高的機制技能。

但恰恰是這樣反倒是讓阿克他們對大法師阿魯高那個即將呼之欲出的機制技能大大提高了警惕,不過慶幸的是什麼時候面對機制技能還在阿克他們的控制之中!

只是......丫的苦了一盜成名,被一匹狼來回追著,沒錯,不需要mt,那完全是浪費資源。

遠古魔獸巨狼沃根!

血量83%!

大法師阿魯高!

血量90%!

來了!

妖貓之罪眾人紛紛提高了警惕,一個傳說大法師即將爆發出來的機制技能絕對值得阿克他們如此慎重以待的。

制熱的火元素開始再大法師阿魯高手中凝聚,一股奇特的氣息開始蔓延最終集中到了阿克的身上!

阿克有點懵,他能說此刻的boss終於有點眼光了麼?

“小心點,可能是單體的炎爆術!”

法力無邊開口提醒起來,炎爆術這個要六秒來讀條的火法強大的單體技能的強大是毋庸置疑的,玩家湧出來那都能揍掉大半管的血,而現在由boss操刀來用......那是可能要秒人的!

不過這樣的技能想要應對起來到也容易,如法師可以直接冰箱,盜賊可以直接開閃避,沒錯,法術效果同樣也是可以被閃避的,不過這是要提前設定好的,完全自由模式下閃避是完全無用的,而減傷在這種情況下除非能夠達到90%,否則千萬不要上去嘗試,boss能夠秒人的技能的傷害絕對不可能是那麼的剛剛好。

更大的問題在於......阿克沒有這樣子的技能,尷尬啊!

阿克迅速掃了一眼自己的諸般手段,對付物理攻擊他還能夠應付那麼個一兩下,可對魔法攻擊來說德魯伊真心無奈,非戰之罪而是職業特色擺在那,在這方面還是死亡騎士要更合適一些,那魔免罩子真心讓法系很頭疼!

不過倒也不至於太過擔心,團隊裡還有一錘子買賣這個聖騎士在,在boss動手之後隨手給個保護就足夠了,當然,說的簡單但是真的做起來卻絕對不是上下嘴皮子碰一下那麼輕鬆,但是對一錘子買賣這樣子的高手來說倒也不是什麼太大的問題,這炎爆術固然快但也快不過子彈不是!

呼哧!

臉盆打的凝縮大火球在空中趟出來了一道扭曲的軌跡向著阿克拖著長長的尾焰便呼嘯而去!

講真,阿克是想要躲的,硬抗那是不現實的,可躲的話那只能往地下躲,但阿克這會心裡那是沒有一點這樣的想法,往事總是歷歷在目,這臉盆大的大火球子要是炸開也難保他在地下不會受到波及,躲了那也等於沒躲!

一層聖潔的護盾籠罩在了阿克身上,臉盆大的火球轟然炸成了無數火星,和阿克站的比較近的暗黑小德有點悲劇,雖然這貨之前是打算用自身去替阿克抗一下的,這下沒抗成卻反而被牽連了,這一下濺射攻擊差一點就被一下子掛掉。

不說暗黑小德被嚇了一跳,妖貓之罪眾人也被嚇了一跳,這主目標的阿克沒有被幹掉反倒是殃及池魚了這可是萬萬不能夠的。

怎麼說呢,這人要倒黴的話當真是喝涼水都塞牙,明明就和暗黑小德只有一步之遙的如花就一點事都沒有,沒錯,就是這麼的一步之遙讓暗黑小德鬱悶的想哭。

然而......你以為boss的炎爆術就這麼簡單只是能夠秒人的?

呵,天真!

聽說過連珠火球吧,嗯,那這就是連珠炎爆!

還沒等暗黑小德反映過來呢,暗黑小德就被牧獅張開雙臂給拉了過去,而大法師阿魯高也在這一刻展現出來了這個90%血量下的機制技能的可怖之處了,這妥妥的事要和阿克來一個不死不休。

“開爆發,把這個機制技能打掉!”

阿克臉色有點變了,身上一個保護卻也不過八秒時間罷了,但是若是由著大法師阿魯高這樣子亂來給他再多的保護也無濟於事,事實上boss的這種機制技能一般情況下都事得瑟一下子就完了,可也有例外,這個情況那就是要看boss的狀態了,比如現在這樣,在血量沒在下一個機制技能點前降到一定程度那便是不死不休。

至於說另一只boss遠古魔獸巨狼沃根那就只能讓一盜成名繼續溜著了,左右她現在也溜出經驗了,就差個牽引繩了,不,兩輩子的仇就是這條穩固的牽引繩,而且還不影響她自己的輸出,四十碼長的聖光人可不是鬧笑的,這就是攻擊距離的好處,一回生二回熟嘛!

除了領跑的一盜成名和只能跑遠了不牽連他人的阿克,其他人幾乎同時轉火對大法師阿魯高開啟了爆發,時間對他們來說真心不多,縱然還有著類似的手段,但是奈何絕對不可能持續太久。

妖貓之罪眾人一起爆發出來的可怖傷害雖然不至於一下子秒了boss,但可以毫不誇張的說他們十一個人,不,現在湊不出來十一個所爆發出來的傷害絕對不下於他們的兩倍之多,這就是屬性和技術的差距了!

遠古魔獸巨狼沃根,血量83%......這次全然每太搭理!

大法師阿魯高!

血量85%!

消掉了大法師阿魯高5%的血量總算是將這一波要命的連珠炎爆給打過去了,不過這一下子兩隻boss的血量也便變得差不多了,是準備應對遠古魔獸巨狼沃根得機制技能還是要面對大法師阿魯高得......不得不說這就只是阿克他們咬牙做出得選擇了。

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從威脅程度上來看還是大法師阿魯高對他們的威脅顯得更大一些!

“打遠古魔獸巨狼,先打到接近70%!”

阿克他們迅速做出了策略,事實上也沒什麼改變,只是相比於這兩隻boss來說,一個陌生的大法師阿魯高雖然看起來只是個布甲boss但真心不是那麼好被欺負的,反觀遠古魔獸巨狼沃根,左右也欺負過了一次,如今來個梅開二度那倒也算是一樁妙事!

當然,阿克他們也絕對不願意讓這兩隻boss血量相差到10%之上,沒錯,阿克他們打的就是這麼的小心翼翼,畢竟這兩個boss你儂我儂的組合對他們來說能打的機會就只有這麼一次,拖延時間或許可能會讓這兩隻boss狂暴,可問題是拖延時間對他們同樣有利,畢竟他們之前可是剛剛經歷過了一場大戰。

諸如小牛頭人薩滿那九百九十九次的某電磁炮,又比如阿克那變身一次才長一點毫無人性的遠古能量現在算是相當沒有可能重來一次了!

而且排除阿克使用重新整理,一些個大技能現在也還在冷卻之中,畢竟他們剛剛用了一波爆發,而阿克手裡的重新整理還有最後一次,卻萬萬不能輕易的交出去的。

說白了打boss其實也就是這麼回事,時間對彼此來說那都是相當緊張的,尋常的時候其實也沒什麼大事,但問題在於那些個機制技能,這也不是沒有那種靠技術吃飯的boss的,比如說之前的魚斯拉,那家夥就是目前玩家們接觸的技術流的代表,還是雙刀流的,當然,霍格勉強也能算有點技術的,就這麼點技術就讓他們為禍一方留給玩家們相當深刻的心理陰影了!

不過相比之下技術還是要高於機制技能的,前者你要是沒有高手應對打起來真心費勁,但是後者的機制技能卻則是只要應對則當全然不是什麼太大的問題。

尤其是對於一群有手段有見識配合有得當的團隊......任何機制技能那都是紙老虎,沒錯,機制技能就是這麼回事,面對機制技能的基礎是基礎屬性,之後便是合理的走位應對,說白了,機制技能那就是給玩家們發現和攻略的!