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第兩百九十五章 淨化!

策略型遊戲和角色扮演遊戲有著很大程度上的不同,雖然策略型遊戲裡同樣存在著英雄職業,但是這個英雄職業和玩家們能夠耀武揚威的角色扮演遊戲可是截然不同的。

這麼說吧,玩家們再角色扮演裡能夠各種單刷副本,單刷在策略型遊戲裡幾乎十不可能的,哪怕你英雄升到了十級你想要正面硬剛人家的混合兵種那也是要悲劇的。

問題就出現在這裡,現在的情況是在賽場上竟然展現出來了這樣的一幕,說實話,不少玩家在看到這樣的情景後都下意識的瞪圓了眼睛,這種特別的爭鋒可是他們願意看到的。

很顯然,現在阿克他們是吃了虧的,他們就好像是兩隻孤膽英雄,而人家是兩個英雄帶了一隻混合兵種的大軍,也就是暫時他門還能利用這片森林的存在還能多少周旋一二,沒錯,雖然說是人家的地盤,但是凡是都有好壞兩面,對別人壞的事情那麼對他們來說自然而然也就是好事。

不過情況就顯得有點不太一樣了,阿克加入戰局對你看不見我的影響那可是相當巨大的,還是之前那句話,到了他們這個層次一對一的話可以說是互有勝負,可如果是一對二的話......即便是阿克也不敢保證自己能夠一挑二,這就是高手和高手之間的差距了。

問題就出在這裡,恩,雙拳難敵四手,就算是有一夜花千樹在暗中策應,這一時之間卻也是勉強支撐,但是也別想著阿克他們就輕鬆了,他們可是要在一群各種怪物的圍攻之下追殺你看不見我的,這過程之中或許能夠靠著靈巧的身法躲避一下近戰攻擊,可是那些小鹿或者說是弓箭手的點射於齊射亂射阿克他們就沒辦法了,只能硬剛。

當然,這主要還是因為兩點原因,第一自然而然是他們的微操了,而第二點那自然而然就是阿克本身能加血,而一夜花千樹同樣能夠加血,這就是什麼但凡團戰必然先打治療的一個原因所在,特麼的,打起來真心不容易。

僵持,戰局短暫的形成了一種詭異的平衡,也別把一夜花千樹的大軍想的太厲害,畢竟只是召喚獸,而且數量又怎麼多,理論上來講就不可能又多高的攻擊力,這是理所當然的,畢竟不管怎麼說遊戲還是要講究一個平衡的,而平衡所體現出來的地方往往也就是這種。

平衡很重要,當你打算在一條路上越走越強的時候,那麼自然而然就會有些東西毛出來拖你後腿,就拿阿克來說吧,他大德魯伊的能力固然強大,可卻是絕對的是絕對的慢熱型,屬於那種越戰越強的那種,一旦不給他成長的時間,那阿克也是要悲劇的。

麻煩的事情同樣也是就在這裡,阿克如果說想要解決這個問題也不是一件十分容易的事情,這麼說吧,變身次數擺在那呢,阿克想要變得更強就要累積出來一定的變身次數,而且必須沒持續十秒就來一次維持最強形態。

“這樣下去不行啊,這不是乾耗麼!”

暗黑小德咬牙在隊伍頻道裡說道,雖然他一直都死咬著你看不見我,可問題是這傢伙也是高手,而且還有這特備的靈魂形態,肅然和阿克的那種完整版不一樣,但是即便那不完整的靈魂形態卻也是讓阿克他們相當難受,最要是這個時候某種地方那是物理攻擊完全免疫的。

當然,這種時候就要迅速轉換思維的,即便是戰士夜不全都是存粹的物理攻擊,這同樣也是一種平衡,而法師他們也不見得全部都是法術攻擊,這是一種誤區,就拿冰槍來說吧,說出來你們可能不信,事實上這玩意造成的就是物理攻擊。

所以說暗黑小德的擔心一點都沒錯,如果這麼繼續下去阿克他們的的戰鬥的確是要陷入僵持狀態,阿克其實到是不介意這麼耗下去,因為這麼耗下去其實是對阿克有利的,阿克可以保證,就這麼耗下去他能打三天三夜,這一點也不誇張,對於一個能夠自己給自己加血還能夠給自己回魔,速度快而且還能抗能打的人,講真,他要是不能耗下去的話那麼就沒有人能夠耗下去了,在這一點上阿克是絕對能夠肯定自己的能力的。

但是他可以,也能帶著暗黑小德勉強堅持下去,但是阿克同樣心裡也明白事情不能就這麼持續下去,這特麼的對戰局明顯不利,因為人家的爆兵行動是正在進行時,可以說他們是永遠殺之不盡的,何況他們現在還有更麻煩的你看不見我,更有一夜花千樹在暗中行動,這問題就大了,兩邊其實都不間的是怕耗得主,那麼繼續這麼堅持下去結果著實是一種未知之數。

“你覺得一夜花千樹現在會不會在周圍?”

阿克咬了咬牙心中著實是心有不甘,他的確是有把握能夠解開現在得困局,甚至於當場將你看不見我格殺也不是沒有可能,可問題在於最麻煩得其實不是你看不見我,而是隱藏在不知道哪裡得一夜花千樹。

“賭一把吧!”

暗黑小德嘆了口氣,事到如今正是需要求變的時候,在這個時候明顯就需要有人來一場與眾不同的變化。

阿克咬了咬牙,這個時候就只能賭了,至於說怎麼賭......那就要隨便選一個方向了,畢竟他的淨世之光事實上是一個面向上的範圍技能,這就可以說是必須要讓阿克做一個二選一的取捨了,運氣好的話能夠在這裡將一夜花千樹抓出來,那要是運氣不好......那特麼的就有點劃江而治,涇渭分明的感覺了。

光,阿克說要有光自然而然也就有了光!

咳咳,這麼說確實是有點誇張,不過這也是為了提高格調,相比於這一片光,阿克的遠古巨狼形態明顯更加的讓人震驚,能夠靠一個形態就能夠將玩家們的世界觀扭曲的人阿克絕對是其中的佼佼者。

不過這效果卻是相當的驚人的,一起反動派在這淨化之光之下都灰飛煙滅,召喚物的剋星永遠都是驅散淨化,一夜花千樹在這裡的爆兵行為那的的確確是召喚行為,包括這片森林在內一切都是召喚所出,而並非真實存在的,這的的確確就是一夜花千樹最大的破綻所在。

那麼問題來了,阿克就這麼一下子倒還是真的讓他誤打誤撞的將一夜花千樹給弄出來了,而且還是一下子給弄出了原型的那種,說實話,這會的一夜花千樹有點懵,被這麼直接的被抓出來了說實話她是從來都沒有想象過的,但是既然發生了那麼也就真的沒有什麼其他辦法了,左右前後看了看,行吧,這片森林對她來說可是有點遠,她到是想跑來著,可轉眼就動不了了,阿克他們兩個的手裡可不是沒有控制技能的,事實上只需要來那麼一個控制技能就足夠阿克轉火過去了。

當然了,一夜花千樹也不太可能從不反抗,只可惜一夜花千樹不是那種擅場速度和位移的德魯伊,人有所長,尺有所短,這特麼的真不是什麼人都能夠盡善盡美的,這同樣還是平衡,玩家們對這一點那可是又愛又恨,到也不是沒有人想過讓自己圓潤如意沒有破綻,可問題是你自己或許能夠達到平衡狀態,可這要是和別人一筆......得,那就是四不像,妥妥得一個廢號。

睡魔再現,沒有什麼比睡在那更讓人放心的了,當然,此行為對盜賊那顯然不是不合適的,沒辦法,人家解控技能忒多,但對於德魯伊用這招那簡直是再合適不過了,尤其是阿克,雖然不至於有某盜賊那麼可怖的能力,但是睡起人來那幾乎也是一睡一個準,當然,阿克的睡是沒辦法一直持續下去的,但是只要有點時間對他和暗黑小德來說就顯然足夠了。

你看不見我沒有了一夜花千樹的暗中支援很是不甘的掙扎了兩下還是沒撲騰起來,在接下來就簡單的多了,二二裡面二打一永遠是最直接的方式,恩,沒有之一,別想著一個人負責一個,只有兩個人的傷害集中起來那才是最正確的途徑,從某種角度上來說阿克他們這一場勝其實就勝在他們的策略上了,沒有那麼多花花繞繞的直接來就是了!

當然了,現在阿克他們這麼說自然而然是理所當然,因為這真理永遠都是勝利者來書寫的!

如果說將整個戰局覆盤,你看不見我不要那麼快的冒頭騷擾而是等到大軍殺到之後再伺機而動的話,那麼阿克他們可就不見得能夠勝的這麼輕鬆了,不過這話說回來,一旦真正接戰的話還是他們吃虧,因為一夜花千樹並不適合親自作戰,這就是特殊職業的局限性了,樹人是什麼樣子,恩,體型大,動作慢,老老實實的召喚兵種就行了,這種近身而上的作戰行為還是不要的為好,否則的話一個跑不了就鐵定是要被留下來的。

事實恰恰也就證明了這一點,如果不是一夜花千樹一早的被控制住,那麼結果未必能夠讓阿克他們贏得那麼容易,阿克他們甚至於連大狗都沒召喚出來,看起來雖然有點艱難一些,但事實上根本就不是那麼回事,這一點從阿克變身的次數上就看的出來,此時的阿克可還是遠遠沒有達到那種全力以赴的地步。

不過話又說回來了,阿克對一夜花千樹還是存在著很大的剋制作用的,淨世之光一出那直接就能覆滅一大半的森林,這一點是無論如何也無法被彌補的,畢竟召喚物就是召喚物,他不是真實存在的,不過如果說要是在野外遭遇的話......那阿克可不見得就這麼有自信了,全是假的不怕,全是真的也不怕,可就怕真真假假混在了一起,那時候阿克可是真的就難以判斷了,因為即便驅散掉了但事實上還是存在著。

有著叢林守護者形態的阿克實在是太明白一個特殊形態在一種特殊的環境下到底是一種多麼可怕的地步了,阿克甚至於隱隱的已經猜測到了一夜花千樹以後的進化方向,沒錯,傳說中的放牧者,這可是一個相當可怕的存在,雖然他只是存在於傳說之中,但是別忘了眾神一切皆有可能,事實上一夜花千樹可是阿克一直想要招攬的物件,可惜的是人家是真的名花有主,雖然不是什麼大公會,但是據說小團體也是先當的和諧的。

雖然不知道為什麼這一次一夜花千樹竟然會和你看不見我來一場跨越聯盟與部落的組合,但是不難猜出來這其實很有可能是一個特殊的任務,很有可能阿克他們反倒是擋了人家的路。

不過即便是真的這樣阿克他們也沒辦法,玩遊戲嘛,固然給彼此留個方便也不錯,但是有些時候該爭取的還是要爭取的,該放棄的時候同樣也要接受放棄,如果接受不了......那麼你可能不太適合玩這種存在著競技元素的遊戲,說白了,玻璃心你玩什麼都那樣,能健康的活著其實就是一件相當不易的事情了,別忘了周瑜怎麼死的。

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阿克在考慮著以後是不是能夠有和一夜花千樹合作的機會,畢竟這姑娘的能力擺在那呢,和自己契合度也是相當高的,他們兩個人到時候未必就沒辦法刷一刷boss,當然,具體情況還要具體對待,對於這一點事實上阿克覺得可行性還是極大的,畢竟他們兩個又沒又什麼實質性的利益衝突,和則兩利的道理阿克覺得講一講還是能夠成功的!

所有人都在不斷的變強著,在阿克他們所不知道的地方一點點的將一身的實力進行著一次又一次的蛻變,當然,這是一個相當漫長的過程,但是卻又是一個值得追求的目標,而不僅僅只是等級上的一個簡單的數字而已,這恰恰就是一款遊戲裡最常見的樂趣所在。