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第五百四十四章 鐵打的副本流水的玩家

PVE玩法事實上是一個很大的概念。

很多人潛意識裡會覺得PVE就是打副本,事實上這種觀點是不完整的,這是一個包括式的關係,副本只能說是PVE玩法之中比較眾所周知的一環。

嚴格來講所有玩家們和遊戲內容的互動都能算作是PVE的一種。

比如說屠城這種不管是聯盟還是部落都喜歡去組織的陣營活動,很多人認為這是PVP活動,事實上這應該算得上是綜合性質的活動。

因為玩家們在攻城擊殺NPC的同時還免不了要和敵對陣營的玩家們死磕。

再有就是從獎勵方面來看了,並不是所有給榮譽點的活動都是PVP,也不是所有給經驗給裝備的就是PVE,事實上對於絕大多數玩家們而言PVE和PVP之間的概念並沒有那麼明顯。

比如說你在野外做任務遇到了敵對陣營玩家的攻擊,不管你是被殺還是反殺,這其實就是發生在PVE過程中的PVP行為,但是你本來的目的是進行PVE的任務,所以並不能單純的從某一個角度來衡量自己到底是屬於什麼型別的玩家。

當然,還是有很存粹的PVP玩家的,那些個成天都泡在戰場或者競技場裡面的人就是存粹的PVP玩家。

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沒錯,只有單純的玩家沒有單純的PVE。

副本是不會跟著玩家們的改變而改變太多的,這還是因為眾神虛擬的不一般而言的,否則對於副本而言玩家們就始終只是一個過客,也只有諸如血色修道院這種玩家們可以利用副本為自己創造收益的才會一直活躍在玩家們的印象之中。

不過這個時候副本的定義也不一樣了,它更像是一個玩家們可以利用的賺錢工具,這對於絕大多數的副本來說應該算得上是一種很是不錯的結局了。

事實上很多副本就在那裡,但是他們對於玩家們而言就是升級過程中一個比較特別的風景點罷了,甚至於很多時候玩家們都會忘記這個過程。

當然,遊戲自然愕然有遊戲的處理方法,人家隨便來一個漫遊活動就能夠讓你體會一下當千等級的老副本到底是一個什麼感覺。

嗯,說實話,該虐的時候還是會虐,尤其是對於那種刷刷刷上來的玩家們來說,在這種副本裡面團滅打不下去的那也是比比皆是。

不過對於絕大多數玩家們來說這的的確確就是福利活動,有些人就是這樣其實打過之後想要忘記也不是什麼容易的事情,主要還是以前留下的印象太深刻了!

鐵打的副本流水的玩家,玩家們其實還是可以時不時的回來看看的。

事實上玩家們在滿級之後的PVE活動就單調的多的多了,除了團隊副本之外,很多人甚至於對於其他五人副本沒什麼太大的興趣。

合適需求決定的,即便是缺錢的人也不會去費勁的刷五人副本的,畢竟那點掉落其實也換不了多少錢,嗯,除了一些個很有特色的副本!

比如......斯坦索姆這種有座騎有極品裝備能夠等玩家們去摸的情況,不過遊戲顯然還沒有到達那種每個副本裡都安排一點這種東西的地步,畢竟這種路人皆知的事情其實做多了反倒會適得其反。

當然,其實這種副本對玩家們來說其實也不過只是浪費一點時間,也就相當於一種日常任務罷了,嗯,其實主要還是趕路的過程實在是太讓人難受了,這就是地圖太大的麻煩,也是很多玩家們其實並不太願意去做這種不是任務的任務的原因。

事實上很多玩家在滿級之後的絕大多數時間都是在遊戲裡做一點和遊戲沒多大關係的事情,在以前眾神的時候甚至於很多人只是在城裡跳來跳去的幹聊天。

不過在眾神虛擬裡面是不太會發生這種情況的,作為一款已經成為綜合性質的虛擬遊戲平臺,玩家們能夠在遊戲裡能做的事情實在是太多了!

當然,那些和眾神無關的也不會對玩家們有什麼提升,不過本身獲得的戰鬥經驗那還是有的,所以比如獵人們都喜歡去玩什麼吃雞啊,火線啊之類的遊戲,這對他們來說就相當於一個專門練習槍法或者箭法的好地方!

而對於戰士,盜賊這種近戰職業,他們更喜歡去打一打蝴蝶劍之類的遊戲,道理其實都是一樣的,問題就在於玩家們自己的選擇不同罷了。

至於所法系玩家......那就沒有什麼太好的辦法了,或許......去練習扔雷?

好吧,事實上法系也還是有法系能做的遊戲的,比如說捕魚,比如說鬥地主?

額......

別看不起鬥地主,事實上這是能夠鍛鍊玩家們的計算能力的,恰巧,法系很需要有這種計算能力,你的法力值不足這句話大概是所有法系玩家們都很頭疼的,不像人家近戰能不足還能砍兩下,法系要是沒了魔法那就真的只能是乾瞪眼了,這一點你是不服不行的。

尤其是在這種玩家們還在向著黑翼之巢這種還沒辦法打穿的副本發動猛攻的當下,你讓他們一直打一直滅那肯定不顯示,更何況還有一週一次的重新整理進度,換句話說包括阿克他們也必須滅啊滅啊滅,這是完全沒有辦法的事情,打不過那就是打不過,麻煩的地方其實就在於玩家們爆的話boss也會跟著爆,問題是玩家們可還是爆不過boss的!

奈法利安的可怕那也是有目共睹的,甚至於說完全要比奧妮克希亞可怕的多的多的多,而安其拉暫時不要想,畢竟那需要做捐獻任務的,不過眾神虛擬的捐獻任務可是要比眾神容易的多,畢竟在眾神虛擬裡真正的是全國玩家眾志成城!

相比之下玩家們在黑翼之巢裡面的收穫卻是遠遠比不上熔火之心的,作為兩個boss眾多的大型團隊副本,其實這種現象是很正常的,不是完全打不過,而是卡在某個boss面前那是必然的事情。

不過有一點也是可以肯定的,任何boss都不會成為當下玩家們的阻礙,因為相比於boss需要玩家們的刺激,玩家們的提升是永遠不可能停止的,嗯,哪怕是真正的滿級了,但是對於玩家們來說滿級之後那恰恰才只是一個開始!