當前位置: UU看書 > 網遊 > 重生天才中單少女最新章節列表 > 014 我還能來一句誰和你是兄弟不成
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

014 我還能來一句誰和你是兄弟不成

Dota的遊戲對局中,英雄使用初始金錢購買出門裝備這一行動可以放在遊戲正式開始之前的決策時間中,所以在遊戲開始之後,英雄們在出生點泉水中並不用滯留多久。

就像這一局一樣,早已決策好分路的五個人稍微停頓了一下就按照賽前的計劃奔向各自的位置——不過並非兵線上,Dota中有一個特殊的神符機制,地圖上的一些位置會周期性地重新整理中立的神符,開啟神符會為英雄提供不同的屬性或者經濟加成,其中,在小兵重新整理前一分半的倒計時結束之後,和遊戲正式開始後的每整五分鐘,在上下路河道以及雙方的三角野區都會固定重新整理總計四個賞金神符,而在河道靠近中路的兩個位置則會在每整兩分鍾的時間點隨機重新整理出六個強化神符中的一個。

啟用賞金神符會為本隊的每一個英雄提供一定的經濟收入,開始遊戲後的第一個神符會為每人提供40金幣,隨後每五分鐘重新整理的賞金神符會依次提高10點經濟獎勵,在這個層面上,賞金神符確實是除非必要或者毫無可能,否則必須至少保證不能讓對手控制更多的戰略資源。

開局重新整理的這一組四個賞金神符,有很大的可能引起一場武裝械鬥——由於雙方的英雄都只有出門時的一個技能點,絕大部分一級的英雄在丟出僅有的一個技能之後就只能依靠普通攻擊進行肉搏戰,不過哪怕是這樣,在多打一的戰鬥中依然會出現相當殘忍的場面。

這一場,陸心蕾和她的隊友們位於天災一方,也就是地圖的右上方,下路,也就是天災劣勢路的兩個隊友可以抱緊位於己方野區深處的賞金符重新整理點,而優勢路上路的隊友只能冒險離開己方野區深入河道控制另一邊的賞金神符。

Dota的河道是整個遊戲地圖中位置最低的地形,由於Dota真實的視野設計,低位置的單位無法獲得高位置的視野,從低位置對高位置目標進行的遠端攻擊也有機率落空,種種因素之下,前出進入河道確實是比較危險的決策,在對方和這一局一樣選擇三人單點搶符的話尤甚。

“撤退”

在看到從對方野區通往河道的視野陰影中冒出來的三條血條,核心位和純輔助兩人不約而同地給對方打出了“撤退”的訊號。核心位的大哥選擇的英雄擁有一定的逃生能力,所以他的心裡並不是非常沒有底氣,但是不巧,這一局的純輔助選擇的英雄在前期毫無逃生能力。

“賣我賣我賣我,不用管,下路直接壓河道。”

在被先手控制,看到對方的三個英雄已經迅速來到他的身邊之後,純輔助位置的路人玩家乾脆放棄了抵抗,甩出了自己的控制技能,目標也僅僅是讓對方沒有那麼容易擊殺他。對於輔助位老手來說,這樣的兇險在Dota對局中簡直已經和空氣一樣普普通通,甚至在此時還有工夫指揮下路的隊友採取更激進的姿態。

上路兩個賞金符已經不再有希望拿到,但如果能拿到下路的兩個賞金符那就還算無傷大雅——

“聖堂在下路符點,他〇的”

在下路河道上的賞金神符重新整理點,聖堂刺客的頭像確實地移動著。

“沒關係,對面聖堂不怎麼會玩,兵都不卡的。”

已經送出了一血的純輔助路人一邊讀秒一邊開麥安慰隊友:“別管他,等兵線到中路這個聖堂要遭罪,別再送了。”

隊友聞聲而退,在二打二的情況下他們確實不能保證一定會取得勝利,雖然開局就落後兩個賞金神符和一個一血擊殺,將近600金幣的團隊經濟,但正如輔助玩家所說,這樣在搶符戰鬥中投入全部五個英雄的行為會嚴重影響到中路對線。

Dota的精神濃縮起來就是中單精神,中單精神就是不擇手段,勾心鬥角,尤其是狗仗人勢,讀懂了中路對線就讀懂了Dota。在這樣見面就恨不得打得對方不敢再露頭的對線環境下,任何可能會使得對線環境變得有利於自己的因素都會被一代又一代的中單玩家們發掘到極致,對兵線的控制則是其中比較基礎的技術。

除非在一些特殊的狀態下,Dota中所有的單位都擁有碰撞體積,而小兵的移動機制會使他們在遇到障礙物時短暫停頓尋找新的路線,正因如此,中單英雄對朝著河道走去的兵線,尤其是整場遊戲的第一波小兵的卡位非常重要,如果能夠能夠把雙方兵線的交火點控制在己方的高臺上,那麼對敵方的遠端中單英雄來說就會多出好幾分不確定性:

站在低地河道中對高臺的對方小兵進行的攻擊有相當的可能無法擊中目標,而如果為了確保擊中目標而登上對方的高臺,那難免會被對方一頓亂打。

而這一局對方的中單英雄放棄了對第一波小兵的卡位,也就意味著拱手送出了對兵線的控制權。對中單卡兵這種基本功早有練習的陸心蕾自然不會放過,第一波兵線的接觸點完美控制在自己的中路一塔攻擊射程邊緣,而在一邊,綠色的湮滅法師和深紫色的聖堂刺客隔著河道對峙著。

對方的中單玩家並不急於直接頂上去,現在小兵才剛剛開始交火,並沒有哪個小兵的血量在補刀線附近,現在走得太近很可能會被湮滅法師白白蹭掉幾下平A的血量,雖然他一級為了即時戰鬥力的升級選擇是折射護盾——為自己提供一定次數的攻擊力加成和傷害完全減免效果,但是也不意味著傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。

聖堂刺客是一個遠端英雄,但是她的初始攻擊距離只有近戰英雄水準,需要依靠另一個技能靈能之刃來獲得額外的攻擊距離和攻擊特效,這一場她的第一個技能點沒有選擇這個技能,也就意味著在來到二級之前需要稍微動一下腦子。

按照一般人的思維,沒有非常強力被動的湮滅法師會在一級選擇唯一的直接傷害技能,也就是說判斷好對方的抬手,開出折射護盾來完全抵消湮滅爆轟的傷害就沒有問題。操刀聖堂刺客的玩家仔細從每一個小兵的頭上點過去,閱讀著它們的血量,而不需要太久,小兵們的血量就已經基本來到了危險線以下。

就按預案來做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排來打定分賽對於他這個實際段位有超凡水平的玩家來說稱得上小菜一碟,聖堂刺客這個絕活英雄也加強了他的自信,即便是他在中路對線佔不到什麼便宜,英雄本身帶來的強大清野速度也會讓一切按照他的個人節奏來進行。

這個預案只存在於理論中,螢幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分賽水平遇到的玩家,少有能夠讓他在中路佔不到便宜的……

螢幕中突然虛化的英雄形象打斷了他腦中對局勢的預演,也打斷了聖堂刺客意圖進行攻擊而抬起的武器——湮滅法師二技能:虛無。遭到這一技能影響的目標無法進行攻擊。

“嘖。”青年皺了皺眉,他的內心中,由於未知和無法理解而突然對自己相隔兩張螢幕數根網線的對手產生了一點不安。

————————————————

一級虛無的冷卻時間是18秒,而持續時間是3秒,對於30秒刷新一波的兵線來說可能已經足夠,但是為了更加順暢地影響對方的補刀節奏,陸心蕾在3級的時候升級了第二級虛無,在一波兵線的交火期間內可以虛無對方兩次。

殘血的小兵並不只能被敵方英雄補到,Dota師承曾經那款即時戰略遊戲的一個機制就是所有的單位都可以強制攻擊友軍單位,而他們又對這個機制做出了一定的創新,只有血量在一半以下的小兵可以被友軍英雄攻擊,如果小兵死於友方英雄的攻擊,對方的英雄只能獲得25%的經驗,這一機制被玩家們——後來也被官方採納——命名為反補。

而在一波四個小兵中,遠端兵被擊殺獲得的經驗要佔到40%,也就是說如果遠端兵被敵方反補,對位的英雄只能吃到這整波小兵的經驗的70%,在錙銖必較的中路對線上,這一點自然是眾多勾心鬥角的原點:如何保護對方的遠端兵不被反補,以及如何成功反補自己的遠端兵。

虛無這個技能就是陸心蕾為這次的對線準備的答案,現在來看效果非常完美:由於幾個卡在補刀線上的虛無,對方的聖堂刺客沒能吃到哪怕一個遠端兵的經驗,甚至連近戰小兵都沒能完全控制住,在湮滅法師來到6級的時候,空有一身武藝卻像陷入泥潭一般無法施展的聖堂刺客還差一點經驗才能升到五級。

當然在此之前,對手就已經嗅到了對線的困難遁入野區,女孩也並不非常瞭解對方的經濟情況,但她非常有自信對方現在的處境非常不妙。

信使送來新的一批裝備,現在的時間還不到遊戲的第五分鐘,每五分鐘一次的晝夜交替還沒有開始,現在依然是視野開闊的白晝天氣,已經拿到風之紋章和草鞋的湮滅法師的移動速度已經來到了400,而在這些基礎裝備之中,一起被信使運來的還有一組兩個顯影之塵。

放著聖堂刺客鑽進野區不是明智的手段,她決定主動出擊。

嚴格來講,湮滅法師的終極技能生命汲取和聖堂刺客是互相剋制的關係,生命汲取要求湮滅法師站立不動持續引導,但帶來的效果也是可觀的,這個技能在持續期間會對單獨目標造成高頻率的高額魔法傷害並治療自身。由於其高頻率的傷害,只能格擋固定次數傷害的折射護盾技能幾乎毫無作用,但是聖堂刺客也可以使用隱匿技能進入隱身來規避傷害。

這種情況不會被女孩忽略,她物品欄中隨時待命的一組顯影之塵就是為了讓這種情況不會出現。

時間來到五分鐘,遊戲中的天色隨著一聲狼嗥轉暗,英雄,小兵和防禦塔的視野驟然縮小——很適合做一些偷雞摸狗的事,但是陸心蕾並不希望其他人來攪局,她幾乎下意識地把手指放在團隊語音的開關上,但在猶豫了兩秒之後還是呼出聊天框開始打字輸入:

“兄弟們,邊路打兇一點,我要動聖堂了”

不用多久,隊友們的確認回覆就在語音頻道中響起,中路並不是孤島,聖堂刺客在察覺到對手不簡單之後就果斷地做了一個成熟的中單選手應該做的事:大喊幫幫我;而他的隊友相應也很及時,對方的遊走位英雄把中路當成了超市,在短短的五分鐘時間裡已經光顧了兩次。

這樣的對線壓制情況在陸心蕾這一方的隊友看來也屬於中單實力過硬的表現,對於這樣一個很可能是大腿的玩家的合理要求,在力所能及的範圍內當然要盡力完成。

兩條邊路的輔助英雄早在5分鐘到來之前就已經走向了河道的賞金神符重新整理點,原本可能只是想著搶得到就搶搶不過就走的兩個玩家立刻對著同樣來試圖啟用神符的對方英雄一頓亂打,這樣的兇狠操作讓對方不得不以為在高地之上的陰影裡藏著眾多彪形大漢,在草草交出技能保證換血不是非常虧之後就選擇了撤離。

“中單來gank符點了?”他們的腦海中短暫地浮現了這樣的可能性,但是隨即就被螢幕上放跳出的資訊否定了:

湮滅法師擊殺了聖堂刺客

一次卡著賞金神符重新整理,雙方的注意力都移開的節點,在野區完成的遭遇單殺。與這次擊殺似乎無關的其他八個人迅速把視角切到案發地點,而在聖堂刺客陣亡後短暫保留的視野中,一個幾乎狀態完全的湮滅法師迅速走過。

“Nice單殺,漂亮。”

哪怕他們根本沒有注意兩個英雄的戰鬥情況,但是作為隊友當然不會吝惜喝彩,不過不得不承認的是,這些誇讚有些言過其實,因為這次單殺的操作確實很樸實。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

女孩只是憑藉著湮滅法師極高的移動速度在對方的野區中掠過,找到了正在和野怪鬥智鬥勇的聖堂刺客,利用在釋放湮滅爆轟的過程中取消而做出的假動作騙出了已經風聲鶴唳的聖堂刺客的折射護盾,隨後預防對方隱身逃竄灑出顯影之塵之後點上虛無和生命汲取罷了。由於夜間的狹窄視野,兩人在發現對方之後,兩個英雄的距離已經非常接近,而在野怪身上消耗了太多狀態的聖堂刺客也沒能活著跑出生命汲取的範圍。

隨後發生的事也證明了哪怕聖堂刺客能跑出去也無傷大雅,在僅僅兩分鍾後,在另一片野區中再次遭遇的兩個英雄差不多上演了同樣的戲碼,這一次聖堂刺客沒有被騙出折射護盾,在遭遇的第一時間也向著湮滅法師的技能範圍之外逃跑,但是被虛無減速後的聖堂刺客即使有了草鞋,也跑不過出齊了基礎移動速度裝備的湮滅法師,僅僅在7秒後,生命汲取冷卻結束後的湮滅法師就再一次將聖堂刺客送回泉水。

這一次是當著已經傳送來支援的敵方兩個輔助英雄的面完成的擊殺,但根本沒有經濟出到鞋子的兩個輔助只能甩出兩個不痛不癢的技能後目送湮滅法師逃之夭夭。

“Nice兄弟,這把靠你了,你說怎麼打就怎麼打”

“我這把工具人拉滿,兄弟,要我出啥說一聲”

女孩沒有什麼表示,雖然對隊友的信任感到開心,但是在另一方面,女孩本身卻不是非常樂意,但——

她總不能現在開麥喊一句“誰和你們是兄弟啊”。

面子總還是要給的,這些都是小事,天梯分數重要。