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021 SFSH

SFSH哪怕是在Dota核心區的玩家之間也是一個比較老且小眾的片語。

SF指的是Dota中的一個名為影魔的英雄,它名字的英文首字母簡稱就是SF,而SH代表著古早時期,那張以RTS遊戲地圖為載體的Dota中的一個指令,即為“-SameHero”,這個指令能夠使雙方玩家同時選擇一個英雄,這個被簡稱為SH的模式也因為其特點被當時的很多玩家用作中路同英雄solo的標準模式。

而當時最常用的solo英雄就是影魔,SFSH也成了那個時代的烙印——隨著Dota的獨立,玩家不必在開啟遊戲後鍵入指令來更改遊戲模式,現在的私人遊戲房間在開始比賽之前就可以選定遊戲的模式,在此之後新入的大部分玩家都已經不再清楚這四個字母的含義。

魏宏卓算是這部分玩家中為數稀少的部分,他對這個片語的理解來自於曾經帶他走進電子遊戲大門的小學計算機老師,對那個古早的競技時代有一定理解的他確實也能明白這個詞的含義……但是他也開始疑惑,面前這個看起來比自己還要小一截的女孩是怎麼知道的。

但這其實並不重要,他搖了搖頭,想要確定女孩說的的確是這個東西:“SFSH?”

“沒錯,影魔中單對單solo,不控符,不出魂淚,禁止打野,先拿兩個人頭或者一塔的一方勝利。”女孩按照順序按了一遍自己的手指,“我聽田社說你打的是中單位,這個方法應該起碼能看出對線能力上我和你有多大的差距,怎麼說?”

“沒問題是沒問題,”瘦削的少年一反常態,冷靜地從上到下將陸心蕾的身形掃過了一遍,“不過打得怎麼樣我就不敢保證了。”

“沒問題就好,”女孩並沒有躲避他的目光,反而用同樣客觀審視的目光回敬了回去,隨後轉向站在一邊的田銳澤,“田社,麻煩了。”

“嗯。”田銳澤看了看倏然劍拔弩張的兩人,沒有說什麼,他走向少年背後的一臺機器按下啟動鍵。

而得到了確認的魏宏卓同樣按摩了一下由於剛才的對局有些勞累的指關節,沒有再注意自己馬上會面對的對手,以他的心情來看,事實上他現在因為感覺有被冒犯,稍微地有一些不爽。

他的第一局Dota就是SFSH,在他正式直到Dota這款遊戲之前他打了五年的SFSH——在十年前昏暗逼仄的學校微機室裡,那個啟蒙了他電子遊戲生涯的男老師帶著他點開了當時來看非常精美的遊戲畫面,手把手教給他如何操作,如何取得勝利,這四個字母對他來說,誇張點,就象徵著他的Dota生涯。

而現在,他的這個信念被一個……剛學會Dota兩個星期的小丫頭這麼隨便地掛在嘴上,雖然他並不是非常認真地在意這點的小心眼的人,但終究還是有些不服氣的。

讓她看看這個差距到底有多麼大吧。

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影魔,中單,solo,這三個詞哪一個都有著非常大的學問。

影魔是Dota中以飄逸瀟灑著稱的英雄,它擁有一個三段相互獨立的傷害技能,分別能在自己面前正前方從近到遠的三個固定距離位置上釋放陰影,對範圍內所有敵人造成傷害,而被這個傷害命中後的單位身上會被施加一個短暫持續而且可疊加的連中效果,在效果持續時間內,再被其他的影牙命中傷害會可疊加地加深。

由於這個技能是向著英雄正前方固定距離釋放的,所以在釋放技能的時候對英雄的朝向和距離的把握至關重要,如果這兩點堪稱Dota中單對線基本功的能力不達標的話,影魔在玩家的手中就成了只有兩個被動的脆皮英雄,雖然這兩個被動看上去也很美好:後者是一個簡單粗暴的削減所有範圍內敵軍護甲的光環,前者則可以讓影魔從每一個擊殺的單位身上奪取靈魂以增強自己的攻擊力:

每個靈魂2點攻擊力,依據技能等級最多可以獲得32點靈魂。

從技能組合來看,影魔的確是一個非常考驗中單玩家基本功的英雄,在Dota漫長的生命中曾經有無數的菜鳥因為“新手玩影魔入門快”這一句約定俗成的笑話而在中路被全英雄挑戰,影魔這個英雄也就背上了“敢選敢輸”的名號。不過在一些核心區域的玩家中,這個英雄依然保留著它的生命力。

尤其是在這種江湖風味濃厚的Solo挑戰中。

建立主機,選擇模式,進入遊戲,雙方英雄出現在泉水復活點中央,這一系列的操作其實只用了不到五分鐘。

從遊戲開始到第一波兵線離開高地之間有將近兩分鍾的等待時間,一般來說在正常比賽中這段時間可以讓隊伍中的所有人走到賞金神符重新整理點進行一段時間的排兵佈陣,但是在中路單挑模式下,玩家們就會依靠這一分多鍾的時間來在視野的方面勾心鬥角。

由於Dota的遊戲機制,在地形複雜的中路線上視野成了很關鍵的部分,哪怕是在視野開闊的白晝時間,在靠近己方防禦塔的高臺上沒有友軍單位的話,英雄依然無法獲得對方一側高臺上的視野,在影魔這樣的遠端英雄對線時也就意味著無法掌握對方英雄的動向。這種視野上的主動權沒有理由拱手讓給對方,所以早在兵線重新整理之前,博弈就已經開始了。

提供視野的隱身偵查守衛,也就是假眼在商店中是免費,但是有冷卻時間地提供的,而能夠讓英雄看到範圍內隱身單位的真視守衛——也就是真眼則售價75金,但如果能夠確保拔除對方的假眼,摧毀假眼帶來的100金幣基礎加上隨時間增長的更多附加經濟和經驗收益會讓這根真眼無比划算。正因如此,出於至少不能讓對手得利的動機,在中路solo中,玩家都會仔細地安排自己的視野。

這一場沒有例外,隨機到了位於遊戲地圖左下方向近衛方的魏宏卓藉助中路兵線旁的樹叢在己方河道邊放下了假眼,由於自己身處陰影,對方理應當不會想到這個位置上的假眼。

想到這裡,他忍不住偷偷回過頭看了一眼自己背後女孩的方向,但是視線被田銳澤厚實的身體擋得嚴嚴實實。

行吧,反正也不怎麼重要,只是好奇心罷了,他收回了自己的思維,操縱英雄走回近衛方的出兵點。

這一局比賽他不打算放水,雖然說田銳澤草草拉起來的隊伍在整個?大Major中並不算非常有競爭力的隊伍,但是對於一個中單位選手來說確實能很好地起到陪襯的作用,在後幾輪的正賽階段以他的水準不難打出一些亮眼的,力挽狂瀾或者無力回天的對局,在關注度並不低的大學學校盃賽中,這樣的表現能夠吸引相當的關注。

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他現在的分數比起田銳澤口中人均三位數排名的學校校隊還有一定差距,但是那個引領他走上這條道路的人也曾經告訴他打中單的一定不能覺得自己不行,覺得自己做不到就會不自覺地放低自己的目標,而一旦放低目標就自然會浪費自己的成長時間。

人一生在一個方面的成長都是有一個限度的,這也就是人們常說的“天賦”的差距,浪費天賦的人最終都會遭到報應——隨後,響徹整個戰場的號角聲徘徊在莫名其妙地有些心緒紛雜的少年的耳機中,提醒他現在已經不允許走神。

近衛方的卡兵位置有一定的講究,作為資深中單的他不可能不知道,他這一次也如有神助,每一個小兵都沒有出現意外,全部完美地按照他預想的軌跡前進著,他有自信,這一次他的狀態是爆棚的,在這一局之前他可能已經操作過成千上萬次的開局卡兵,但這些操作都沒有今天這樣順滑流暢,從開局到現在,一切的情況都在昭示著一個積極的結果。

哪怕沒有這樣的昭示魏宏卓也不會失去自信,畢竟,哪怕這個女孩再怎麼有潛力,兩個星期的時間也著實不夠她瞭解這個偉大的電子競技專案中所蘊含的大量複雜而重要的系統。

他決定以卡兵這個環節上的差距來給那個不是非常知道尊重的女孩上第一課。

有意控制著自己走位的黑色惡魔在輪流在每一個小兵面前停住腳步以期阻礙它們的腳步,他明確地感受到自己現在擁有著清晰的思路和比往常更加順暢的操作,他印象中的他的最好水平是27秒放第一個小兵下己方高臺,這一次他有信心把這個數字提高一到兩秒。

但是他面對的敵人,似乎比並不比他做得差。在他控制著速度的兵線逐漸接近己方防禦塔射程外邊緣的時候,他才從自己英雄提供的視野中看到了對方幾乎剛剛來到防禦塔下的英雄和兵線。

“怪事。”他忍不住唸叨了一句,只能繼續控制兵線搖擺在自己身後,但即使這樣,直到他的兵線完全進入河道,對方的英雄才從對方一側的高臺上露出頭來——被壓制得很徹底。

少年原本用卡兵的基本功來敲山震虎的計劃破碎了,在這一方面,作為對手的女孩的基本功要更勝他一籌。但當他點選中女孩操縱的同樣的英雄的時候,卻發現了一個完全超出他遊戲理解的物品:

“補刀斧?”他眨了兩下眼,這件裝備的學名叫做壓制之刃,主動效果可以砍伐一棵樹木,而被動則會提高英雄普通攻擊對小兵和野怪的傷害,這一傷害視英雄攻擊種類而定:近戰英雄為18點,遠端英雄為5點。

這個對英雄沒有任何影響的被動在對拼激烈的中單solo中極不常見,而且,由於影魔又是一個遠端攻擊英雄,在裝備壓制之刃時只能獲得5點對小兵的攻擊力,所以它在SFSH中更是百難一見。

即使是在這一遊戲模式中錘鍊頗久的魏宏卓也有些驚奇,他著實看不懂女孩使用相當於四分之一的出門經濟,也就是150金來選擇這件裝備的理由。他樂觀的一面告訴他這只是因為這個妹子著實對遊戲理解有一些偏差,但他另一部分的,不可名狀的直覺卻告訴他這件事還有蹊蹺。