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016 DOTA6 plus

這個時間其實也不算完全在意料之外。

W社的員工在一定程度上還是比較勤懇的,他們確實是在凌晨零點對伺服器裡的遊戲進行了更新,但是這個零點指的是W社新總部所處的美東時間。

位於佛羅里達州的W社度假中心——玩家們對W社新搬遷的總部的諢號——在夏令時之下,現在正好是凌晨的零點,但是對位於東八區時區的?城乃至整個天朝來說,他們更新的時間正好是中午十二點。

出去吃了頓飯回來發現自己不會玩遊戲了,這是一種什麼體驗?

託了網咖網速和伺服器統一對映的福,更新一整個網咖裡所有機子的遊戲只需要在伺服器裡做一下文章。但是這一次大版本更新的分量著實有些足過頭了,饒是以直接連線閘道器,理論上是網咖裡網速最快的地方的網管機也足足下載了半個小時才完成更新。

“Dota6來了鐵子們!”在版本更新包完成下載和安裝之後的瞬間,網管就將這件事超大聲地公佈給了卡座大廳所有等待著的玩家,當然,隨後他也因為確實有些不文明的行為被老闆狠狠剜了一眼。

不過誰也都沒說什麼,雖然這樣的一聲吼在這家環境確實不錯的網咖裡有些刺耳,但是吼出來的資訊卻非常關鍵。

所有正在等待更新的玩家不約而同地放下了手頭的單機遊戲或者正在看的電影,動手重啟了機器,早已經在更新日誌上一窺這次大更新厲害的他們早就已經迫不及待想要自己試驗一下了。

屬於Dota2全新的17.23版本“世外之爭”的新的賽季已經拉開了帷幕。

“所以說這一波更新到底是怎麼想的啊。”草草地解決了中午的嚼谷之後,陸心蕾和她的隊友們已經回到了為戰隊準備的包廂裡,“W社到底怎麼搞的,這麼多的更新內容從封測服裡一點訊息都沒有走露出來。”

“我覺得他們可能根本就沒有搞什麼封測,”白望源抿著嘴,他們集合之後立刻組隊開啟了一場人機比賽,而在比賽中種種的巨大反差讓他在新奇中感到了一絲由於“無法控制場面”而產生的鬱悶,“有一些系統感覺完全是覺得這樣很COOL就放了出來的。”

“我倒還好,中路這邊改了兩個野點,天輝應該會佔點便宜。”陸心蕾大概瀏覽了一遍全新的地圖之後表示尚可,“野區地形變動不小,賞金符有一對刷在河道了,前期可能會打一下。”

“前哨現在在雙方的主野區,佔到前哨的話每十分鐘跳一次全隊經驗,前兩跳,就是9分五十多秒和十九分五十多秒的時候應該會圍繞這裡打起來。”田銳澤用滑鼠指令在小地圖上圈起了兩個前哨的位置,“現在優勢路一塔被破可能導致丟前哨,十分鐘沒有這個經驗的話我們醬油可能到不了六,優勢路的壓力更大了。”

“劣勢路壓力不大嗎?”楊子朔拍了拍滑鼠,“沒有聖壇,劣勢路一塔要是被破了三號位真沒得混的。”

“好歹還有掉落裝備啊,起碼不會混得太慘。”

“掉落裝備你有對方也有啊,何況萬一五分鐘第一波掉幾個垃圾,對面打出幾個好裝備那不是崩上加崩……”

這個版本確實夠格稱得上“大版本”乃至Dota6,增加的這些元素簡直可以直接作出另一個套皮Moba遊戲:

首先是地圖,尤其是野區地圖的大幅改動,而Dota的野區地圖擁有大量可破壞的樹木元素,這樣的改動對核心英雄意味著差不多要重新規劃刷野路線。

地圖元素和戰略點的改動也很巨大,在雙方主野區增加了一對前哨塔,能夠持續提供周圍的視野,並周期性地為全隊提供經驗,可以用作回城卷軸的傳送目標,但是如果不加防守的話會輕易被對方佔領。

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英雄的三大基礎屬性也被砍了一刀:敏捷不再提供移動速度,力量不再提供魔法抗性,而智力也不再提供法術強度。這對所有英雄來說都是平等的一刀削弱。

而在這幾點之外,最大的改動無過於:

“我壓力大!”肖創大喊,“那把騎士劍給我!”

Dota玩家可以在遊戲裡毛裝備了。

在這個版本中,野怪在被擊殺時有機率掉落中立裝備,這些裝備按照強度和在遊戲中可能出現的時間分成五個檔位,一支隊伍只能在每一個檔位中裝備列表中打出四件裝備,而遊戲中的英雄也被賦予了一個額外的裝備格來攜帶這些掉落的中立裝備。

一級裝備對於輔助來說可以提供非常關鍵的屬性,對核心英雄來說也是合格的前期裝備;而二級裝備就開始擁有自己獨特的功能,可以成為輔助或者早期的核心長期攜帶的功能裝;三級裝備中的佼佼者基本上有了能讓大哥替換掉一個裝備格的能力;四級裝備則基本都擁有著堪比後期大件的屬性和效果。

至於70分鐘之後才會出現的五級裝備,除了一把丟人的三叉戟之外,每一件的綜合屬性都要強過遊戲中的所有可購買裝備,這些裝備一旦出現就意味著遊戲正式進入神仙打架的階段。

而當然,每一個中立裝備的掉落都會在一些不是非常團結的隊伍中產生一場鬥智鬥勇。

在這樣巨大的遊戲體驗改動之下,全新加入遊戲的兩個新英雄相比起來都有些黯然失色的樣子。

“我開始看不懂這個遊戲了。”

會這樣感慨的不止他們,完全沒有得到新版本任何訊息的全世界絕大部分Dota2玩家都有了類似的感覺——

但並不壞。

全新的,完全陌生的系統和玩法帶來的巨大的新鮮感讓他們不約而同的放下了手中不關鍵的事情點開了Dota2這款已經頗有歷史的遊戲,這款遊戲在生命週期進入高峰期之後就在以每年一次的頻率高強度搞事情,Ti6之後推出的英雄天賦系統整個改寫了Dota英雄的強度和剋制榜,Ti7結束後的更新裡W社重做了一整遍地圖和防禦塔運作機制。

而現在,Ti8後的一個月,W社再一次把這個遊戲推向了未知領域。

“田社,這個表演賽還打不打了。”在兩支隊伍緊急進行的碰頭會上,校隊的隊長謹慎地詢問了一下,“我覺得打出來也不是非常好看,你怎麼想。”

“不好看嗎?”藉著剛剛的一場人機的緩衝,已經想通了整件事的楊子朔不同意這樣的看法,“反正就是表演賽,輸贏也都不重要,本來就是讓網咖老闆覺得贊助物有所值的比賽。”

“沒錯,而且也不會非常不好看,這個版本誰都不會玩,打出來的才有戲劇性。”校隊中的一個玩家點了點頭。

“讓我問一下,我覺得他們應該也挺希望我們打一把的。”

田銳澤說完這句話就站起了身走到休息室和大廳相連的地方,由於今天這家網咖已經基本被?大Major的觀眾包場,他也並不擔心會打擾到什麼人:

“兄弟們,現在有一個問題啊,你們想不想看我們和校隊在船新版本打一把表演賽的?”

獲得的答案也是肯定的。

“看啊。”

“為什麼不看。”

“讓我們學學新版本怎麼打唄,我都要被這幫隊友毛傻了。”

“其實我們也不怎麼會打。”田銳澤撓了撓腦袋,“不過既然說好要有表演賽,那必須應該有的……要麼往後推這麼一個小時,大家夥開了遊戲的打完,沒開遊戲的可以再看一下版本更新日誌,我們到兩點半再開始打。”

這個時間對他們來說可以更好地熟悉當前的全新版本,而對這些玩家來說也有一定的緩衝時間——他們中的大部分手頭上還都開著一局Dota。

會反對的那些人早在他發言前就已經離開了網咖,所以也並沒有什麼反對的聲音,坐在角落裡的網咖老闆也掛著笑意點了點頭。

這麼好的生意可不是天天都有。