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038 四兩撥千斤

原本準備好最後一手ter來針對這一手中單英雄的SUFE看著這個亮出來的軍團指揮官陷入了一陣沉默,知道備用時間開始跳動的時候他們依然沒有猜透對方的後三手究竟有何深意。

“對面這是不想打了?”

他們合情合理地猜測。

DCU先後點出的剛被獸,伐木機和軍團指揮官三個英雄都是典型的近戰力量英雄,單獨拿出來的話,每個英雄最適合的位置都是三號位劣勢路,雖然也有搖擺到優勢路打大哥的說法,但是也只能搖上一個。

再加上第二手點出來的娜迦海妖也有著一號位四號位搖擺的可能性,DCU整體選出的陣容就像是一保三保一的神奇戰術體系。

那中單是什麼?SUFE的隊員們此起彼伏地撓著頭,在BP備用時間的最後十秒鐘才決定以不變應萬變,拿出了之前就為這套推進戰術準備的中單英雄:暗影牧師戴澤。

戴澤在重做大招之後,他的大招會被動提供高額冷卻縮減,三級大招能使所有物品和技能的冷卻時間縮減50%,這也讓他在本身遠端智力英雄,不適合轉型物理輸出的情況下擁有了站在中路吃資源的資本:那些和冷卻時間息息相關的團隊恢復和防禦裝備在他的手上能發揮雙倍的作用。

雖然在現在這個版本中單的戴澤已經不太常見,但是在這樣的速推陣容戰術體系下,依然是可選的角色。

“那中路這個軍團還算挺準的,”在看到對方中單選手的ID出現在戴澤頭頂之後,藺同光也不知道應不應該感慨瞎貓碰上死耗子,“軍團打戴澤應該沒什麼問題吧。”

“沒問題。”陸心蕾揉了揉鼻子,給出了確切的答覆。

戴澤在對線期最主要的傷害來源技能是他的一技能,這個技能可以給目標施加持續傷害的劇毒,來自戴澤的普通攻擊還會重新整理這個持續傷害的持續時間,很多近戰中單在面對戴澤高等級一技能時會覺得難以處理,但軍團指揮官不在此列。

軍團指揮官的二技能強攻可以驅散自身絕大部分的負面狀態,對於戴澤前期冷卻時間較長的一技能來說,這個強攻可以做到完美剋制。

對方明顯也是明白這之中機制的,在看到自己中路對線的物件是未曾預料的軍團指揮官的時候,SUFE的中單選手操作明顯一頓。

“這把我主暗影波了。”他如此宣告,“對面這個中單軍團能把我的毒給關了。”

雖然聽上去很慫,但其實遠遠沒有到打不過的程度,戴澤並不是一個專注於輸出的英雄,雖然沒有一技能,對線期的壓制力要相應地減弱很多,不過三技能提供的治療/傷害效果依然足夠他混到應該有的經濟。

軍團指揮官放在中路也並不是什麼進攻性非常強的英雄,這一點不會有什麼變化,雙方放開手腳不過也是互肥的打法。

而一個迅速做出功能型道具的戴澤和一個要打上幾波小規模戰鬥才能凸顯作用的軍團指揮官誰更有用處,沒人能說的清楚。

戴澤在十分鐘的時間點拿出了自己的邁達斯之手,在大招被動縮減冷卻時間的效果下,這件裝備能夠每分鐘為他提供額外的160金幣和可觀的經驗,在這樣的經濟增幅之下,他在15分鐘之前就拿到了衛士脛甲的主要配件梅肯,能夠治療周圍的所有友軍。

這件裝備的合成目標,俗稱大鞋的衛士脛甲是推進體系的核心恢復裝備之一,主動釋放能夠恢復周圍所有單位的生命值和魔法值,被動也可以提供生命恢復的光環。

而此時的軍團指揮官——她上一次露面還是在五分鐘之前,那個時候已經拿出跳刀的軍團指揮官配合上路隊友,利用大招的控制擊殺了他們的核心噬魂鬼。在這五分鐘之中,他們並不知道這個軍團在打什麼裝備。

可能是將自身受到的所有傷害等量反饋給傷害來源的刃甲,但在跳刀之後接出刃甲對於中單英雄著實有些浪費,在SUFE的中單選手看來,對方的軍團指揮官下一次出現,身上應該會多一件使英雄進入隱身狀態,更有利於切入的隱刀。

但是對方出到什麼和他們的戰術體系沒有直接關係,影響也不會非常大,半人馬戰行者提出了自己的跳刀和祭品,小狗在屬性極為契合的進攻型裝備臂章之後,第二件選擇的是能夠繳械對方英雄的天堂之戟。配合已經做到大鞋的戴澤和有了大招的雙醬油,現在確實是可以進行一波試探性推進的時候了。

在整體的剋制關係上,戴澤面對軍團指揮官應該是更佔優勢的,雖然自己線上上的主要消耗技能會被強攻單防,但是他的二技能薄葬可以使一名隊友在5秒內血量不會低於1點,除了一些根據機制結算擊殺的技能之外,薄葬可以在絕大部分的先手下救到隊友。

這就是他這一局的戰術定位:推進的補給核心,以及在團戰中強行救人的點位。

拆塔這件事上讓有著魔免技能的小狗來就好,他要做的事很簡單,在團戰中保證自己不被先手,順便利用薄葬救下被軍團決鬥到的隊友。

SUFE的團戰陣容往往就是如此環環相扣,這一手推進戰術也是他們兵器庫中最趁手的,也是他們能夠在半程聯賽中打到大區第一的位置上所仰仗的。

比賽時間15分30秒,在前往控制賞金神符的屍王和鳳凰就位之後,已經齊裝滿員的SUFE向著對方的中路二塔開始了試探性的推進,清楚對方是明牌推進陣容的DCU同樣也集合了人馬應對這一波戰鬥。

DCU拿出的薩爾娜迦雙輔助組合是需要一定時間發育的,薩爾的大招靜態風暴可以對範圍內所有敵人施加沉默和持續傷害效果,而在出到A杖之後,薩爾的大招還可以鎖閉範圍內所有敵人的道具。

這樣的控制和娜迦海妖的大招定位配合起來可以做到機槍的團戰先手減員的效果,SUFE當然明白這套組合的厲害,15分鐘的時間點對於五號位薩爾來說絕無可能拉出A杖,但並不代表可以無視這個組合,作為回應,他們的選擇是先手開團。

對方缺乏持續物理攻擊輸出的陣容在現在難以擊破一些位置刁鑽的鳳凰蛋,只要鳳凰找到一個好位置拖延對方的時間,即便是對方的娜迦海妖開出大招,無法擊破鳳凰蛋的情況下他們也只能選擇撤退。

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當然前提是要讓鳳凰在優秀的位置開出大招——這一點不成問題。

SUFE的四號位選手抽出手推了推眼鏡,他知道自己面對著的是怎樣的重要任務,說有壓力那是必然,但他已經非常習慣,乃至享受這種感覺了。

四號位生來就是要在對方眼皮子底下搞事的。

“我隨時可以開,你們準備能跟上我就直接飛了。”

鳳凰的一技能可以使它飛越一段較長的距離之後回到原本的位置,而在飛行的途中它可以釋放自己包括大招的所有技能。

“你飛就行。”

半人馬戰行者的操作者如此回應:“我有跳,你隨時飛隨時跟。”

他們的核心小狗已經依靠自己的大招鑽進了人馬的體內,在合適的時候可以隨時鑽出對周圍的敵人造成傷害,配合人馬出到跳刀之後較為穩定的先手控制,能夠瞬間打出多人同時切入的效果。

一般組織度不高的隊伍在遇到這種三人同時衝臉的情況時,不立刻潰散就已經說得上是專業了。即便對方能夠反應過來反打,這三人背後藏在陰影中的戴澤和不朽屍王也可以救到關鍵的隊友。

箭在弦上的團戰以鳳凰的一技能作為引信而引爆了,如約在鳳凰啟動飛行之後就跳進去控制對方英雄的半人馬戰行者在踩到了對方的核心位剛被獸,噬魂鬼也鑽出人馬開始輸出之後才發現,他們團戰中最仰仗的技能並沒有完成釋放。

“鳳凰蛋呢?”

在一旁的伐木機已經切入了戰場,在伐木機一技能削減力量的效果之下突然發現自己並不是太肉的半人馬戰行者看向己方四號位的方向:“你的大招呢?”

“我被決鬥了!”

操刀鳳凰的玩家有些慌張,他在找到合適的位置釋放大招之後按下超新星的快捷鍵並沒有相應,而直到自己看清楚身邊的情況,他才瞭解到剛剛發生了什麼:

“我在飛的路上被決鬥了!”

鳳凰衝擊帶給他的視野視窗只有短暫的一瞬間,而就在那一瞬間,在鳳凰收起翅膀準備化身超新星的時候,裝備了閃爍匕首的軍團指揮官跳到了它的身邊,對它釋放了決鬥。

軍團指揮官的決鬥是一個無視魔免的打斷效果,而被決鬥選定的鳳凰則就留在了他選定的,應該最適合釋放大招的地方。

——這不太可能吧。這樣的思維在SUFE四號位選手的心中閃過,鳳凰的一技能鳳凰衝擊雖然有著明顯的彈道,但是在飛行過程中,鳳凰的移動速度是極高的。而軍團指揮官的大招決鬥的施法範圍之後自己周身一圈,可以說是普通攻擊的範圍。

他理解了發生了什麼事,但不太能理解為什麼會發生,這個軍團指揮官需要預判他的一技能位移,在自己化身超新星之前精確地跳到自己的身邊對自己釋放決鬥,整個操作的視窗可能不超過三分之一秒,這……

“不用管我!”在他的視野中,這個軍團指揮官是獨身一身跳到他的身邊的,雖然她的裝備算得上優秀,但是在一個決鬥的時間中並沒有什麼可能擊殺自己,“娜迦要大了!”

如他所言,娜迦海妖的大招在決鬥結束的前一秒如期而至,極廣範圍的停滯效果將場上SUFE的五個英雄全部囊括其中,而趁著這個時間,DCU的英雄們找到了一個可以攻擊後排輔助和戴澤的角度。

鳳凰衝擊的冷卻時間長到讓人嘆息,而沒有了位移技能的鳳凰在軍團身邊想要保護自己只能嘗試開出大招,而這個大招的範圍,剛好不能籠罩住馬上要被套進薩爾大招中的屍王和戴澤。

他們環環相扣的團戰安排,就這樣因為對方軍團指揮官神乎其技的一次操作被徹底拆散了。