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第一三七七章 沉迷

韓逍看著第一名後面的那個10,頗為吃驚:

“你們裡面有人已經過了十關?是誰?”

消消樂看樣子有不少關。

他鏖戰了應該有大半天,連一關都沒能透過,可見這個消消樂的難度。

竟有人過了十關,實在不可思議。

高帥一臉臭屁地笑了下:

“呵呵,不瞞逍哥,正是區區不才,僥倖領先一步。

不過不是十關,充其量只能說是十小關吧,還是算在第一關之中。”

“你?”韓逍驚奇地圍著高帥轉了幾圈,“小帥,不是哥看不起你,要說大力嘛還有些可信度,他攻擊力強,拼一拼多殺點有可能過關,你這全靠皮糙肉厚的···”

高帥也不惱,反而更得意了,搖頭晃腦:

“逍哥,我這個人一直都有內秀,平時不稀罕展露出來,怕你們自卑。

關鍵時刻,我也只能稍稍露一手了。

唉,我真的很想繼續低調下去,可實力他不允許。”

切~~~

呂大力、孫浩幾人聞言翻了個白眼。

吹吧,使勁吹吧。

等韓逍上手之後,相信很快就能超過他。

其實高帥,也是這麼想滴,所以趁著還佔上風,趕緊囂張囂張。

韓逍嘴角一扯,就打算繞開高帥,懶得理這個活寶。

“哎?逍哥,別走啊,我好好和你分享一下我的戰鬥經驗,說不定你也能從中受到一些啟發,不說追上大力,你撈個第三噹噹也不錯啊。”高帥追在韓逍身後嚷嚷著。

鬧騰了一陣,大家嘻嘻哈哈,將之前心中的一些憂心和焦慮驅散。

呂大力這才解釋道:

“逍哥,最初我們也連一小關都無法透過。

在盤古星做出消消樂的猜測後,我們順著這個思路去摸索,才慢慢發現了一些規律,總結出幾點更容易過關的方法。

每次選擇要攻擊的鎧甲人,必須要考慮好附近所有鎧甲人的分佈和排列,以便鎧甲人移動補位後,新的排列對我們比較有利。

理論上,一次性對付更多的鎧甲人,得分的比例越高。

但對付太多鎧甲人,由於壓力太大,效率卻不一定是最高的。

比如單獨對付十個鎧甲人,得十分,需要一小時,一次性對付十個鎧甲人,可能可以得五十分? 但要耗費三個小時。

這樣算來? 一次對付十個還是賺的。

問題在於? 一次對付十個的消耗? 比單獨對付十個大太多? 綜合考慮並不划算。

每一小關都有時限? 目前我們經過的十個小關? 都需要在一天之內透過。

經過我們不斷試驗? 對我們來說,一次性對付三到四個鎧甲人的收益和效率是最高的。

這些鎧甲人的實力都不弱? 一打多? 小帥的防禦力就很有優勢,所以他透過的小關最多。”

韓逍消化了下這些經驗? 心中恍然。

難怪他沒能過關。

上一把? 他都是隨便在身邊挑一個鎧甲人進行攻擊,大多時候都只有一兩個,積分積累並不多。

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而他被一百多青甲人圍攻,如果解決了? 得分絕對足夠他直接過關了。

很可惜,他沒幹過···

不過估計他在同樣一小關都沒透過的幾個人裡得分是最多的? 畢竟一次性幹掉了幾十個鎧甲人,所以他的排名並不是吊車尾,而是排在所有大〇蛋中的第一個···

韓逍的心放下了大半。

他剛剛很擔心,要是像之前那樣,對付一百多號鎧甲人都不能過關,這遊戲絕對沒希望了。

想了想,又問出另一個關心的問題:

“那你們有沒有發現離開這裡的辦法?是要把遊戲打通嗎?一共有多少小關,多少大關?

我剛才在那個面板上好像沒發現這方面的內容。”

呂大力搖了搖頭:

“我們也不知道,沒有發現相關的說明。

只是猜測達到一定標準才能離開。

畢竟這裡和雙11挑戰賽場差不多,既然雙11挑戰賽場可以傳送進出,這裡應該是能夠離開的。”

韓逍點點頭,不免有些失望。

最煩這種被關起來要自己找出路的鬼地方了,他可是剛經歷過一個。

哪想到剛離虎穴又入狼窩。

“另外,面板上還有個商城功能,裡面有不少物品可以兌換。

逍哥你一小關還沒過,沒有獲得各類遊戲幣,暫時還看不到。”

呂大力又拍了拍腦袋,補充道。

哦?還有這好事兒?

韓逍對此倒沒抱多少念想。

這種商城,向來全特麼是坑。

裡面東西想要兌換,不僅死貴,也沒什麼好東西,基本全都是破爛。

偶爾出幾個有些價值的,都限量,來不及點就被搶光了。

“行了,我先再去試試。”有了呂大力的“攻略”,韓逍躍躍欲試。

“玩兒法”並不複雜,他很快就適應了節奏。

比普通的消消樂小遊戲還簡單些,不需要觀察整個盤面上所有地方有沒有消除的機會,只需要注意他自己周圍即可。

保證不再像上次那樣,倒黴地一下連上一百多個鎧甲人,對他來說難度不大。

控制著儘量多地一次打三四個,韓逍只花了四個來小時,就將這第一小關打通。

一出來,就看到大屏上他的名字後面總算不是大〇蛋,變成了一根棍。

韓逍對高帥挑了挑眉毛,指了指大屏。

高帥哼了一聲,兩根食指在面前一豎。

趁現在得趕緊顯擺,不知什麼時候就要被追上了。

韓逍這才發現,高帥的後面變成了11,這幾個小時也過了一小關。

幾人也是前兩天才研究明白,開始通關,並沒有領先韓逍太多。

只有中域雙星和金奼苦著臉,噘著嘴。

她們的基礎沒有其他人夯實,對付鎧甲人非常吃力,一直沒有任何建樹。

剛剛才多了個和她們一樣的大〇蛋,還沒來得及高興一會兒,轉眼就把她們甩下了。

好心塞。

堂堂中域天才,竟然混到這步田地,回家說給家裡人聽,估計都沒人信。

隨著軟、硬體科技不斷發展,一般大型遊戲會很快地升級,不斷最佳化。

當舊的遊戲框架實在無法支撐新技術時,就會因為過時而被淘汰,迅速更新換代。

而這種益智類遊戲,和軟硬件的發展關聯性並不高。

能夠一直經久不衰,自有其獨特的魅力。

韓逍平時不怎麼玩這些益智小遊戲。

爽了一把之後發現,確實有點上頭。

興高采烈地搓搓手,意念溝通大屏,進入第二小關,沉迷了進去。