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第四百章 退

boss現下全然無法顧忌,雖言說不插手,但誰能預料這等巔峰級別的想法,柳無絮迅速籌備人手抵禦玩家進攻,儘可能的以疊加輸出來加以抗衡,法師的緩速招式也會因為屬性下跌而呈現豁免,敵對的是烏合之眾,圍觀甚至還有四階,只是那還未被笑眼男子清完的圍觀卻是好手頗多,僅是一次照面,柳無絮身旁已然是有所損失。

滿地爆裝,玩家屍骸直接消失不見,狀態不假,boss更不會開玩笑,意外收穫的弊端突顯,遊戲絕不會偏袒任何玩家,哪怕優勢絕佳耗資驚人,但有所得,一旦有所失衡,終究會以另類的手段來大幅度削弱,boss此瞬發招式能限制這般境地,應當是和爆率大增有所關聯。

不見物件還有幾分顧忌,隨著數個刺客和戰輔倒地,玲琅滿目的五階裝備高等藥物,之前敵對儲存越多,現下更為慘烈,一眾圍觀玩家個個面露貪婪,這可比殺怪來的效率更高,boss等於是在無端便宜,隨便拾取個些許,那也是價值驚人的所在,一時間衝殺之勢更為明顯,冢虎等人的眸中血紅,卻也是無濟於事。

“軒哥……”縱觀諸多遊戲,哪遇到過這等窩囊,哪怕以弱敵強,至少還能打個拼死的局面,可這屬性大幅度銳減,根本不成正比的戰局,站樁捱打反饋圍觀玩家,每每倒下一人,那可是等級和裝備的同等損耗,一步步蠶食足夠瓦解積蓄的各種,柳無絮至始至終未在組隊中發出一字,就是不願報憂,可時下玩家接近已然是數步之遙,冢虎的聲音嘶啞,已然是看不下去。

“你損一字,我失大半倒也公平,定有再戰之時。”軒轅一劍亦是知道推延的結果會如何,分秒必爭,凝望著無面人落下一語,如此狼狽,當真不知此戰是盈是虧,若是連爆裝都損失,那麼此番前來等同白費,無法繼續持衡,軒轅一劍望向冢虎,“委屈兄弟們了,阿虎,你屬性偏高,帶全體加點的兄弟把裝備交了,物魔雙加持全吞了,控法輔助留下,剩下的向人族軍馬中混入,能走幾人是幾人,匿在城中等狀態消失,如何暫保,妞妞應該會安排的。”

隨身不可能攜帶低端裝備更換,屬性下跌高等防具失去著裝可能,儘可能的儲存物件是唯一的方式,冢虎亦是知曉留下來抵禦不會堅持太久,依靠人族警戒線,至少要拖到諸人闖入其中。

機制所致,人族軍馬只會攻擊傷害物件,本就算是玩家的特殊保護傘,哪怕圍觀一眾在如何兇悍,當面殘殺或有波及,人族人馬一樣會選擇進攻,這僅剩的退路本無使用的必要,現下卻成為了唯一的仰仗。

“此遭一過,這些人,我親自帶隊清繳,拿了我們多少,都要給我吐出來。”一身最基礎的保護裝備,提供不了任何屬性,冢虎掃過全場,手中提著一柄換下的低耐久裝備,周邊戰士見狀亦是同種而為。

“一定。”軒轅一劍面色清冷的吐字,將機會留給最有可能逃竄的所在,而這群本是重金打造的高等級,現下只能白送覆滅,至少八成以上的同伴無法從這安然離去,能帶走多少只能聽天由命,只是聖堂的東西向來燙手,若非一步到位徹底無翻身可能,全場殺戮名諱,就是建幫揚名的墊腳石。

且戰且退,隨著法師層層疊其五行,依靠木水二系的結算效果,稍稍滯緩了圍觀玩家的衝殺,一應戰士普裝上陣,高等藥物雖然造價不菲,現下亦是補充溢位,卻沒有任何留有的必要,單手持著兵刃捏著大把符咒,一個個腮幫子鼓鼓的吞著藥物,法輔在後防護在前,以死亡為代價,讓帶有裝備的諸人衝向人族軍馬。

“自顧不暇倒是會挑陣營,尋求人族庇佑,可惜,本尊說過,四郡之地無你等安生之處,哪怕人族,亦是無用。”無面人的語調再度響起,眼見軒轅一劍奔走的方向,豈能不知其想法,語雖平卻似乎蘊含著其他意思,怨靈四散之際,些許灰漬開始剝落,一尊尊戊馬再度恢復生機,丁將傲然正中,嚴陣以待。

無需任何施法前提,無面人的召喚藉助全場滯留,只是一語足夠,屠殺一眾敵對玩家對她而言只是個開端,藉此機會蕩平四郡,方才能解折損一字之憤,無需任何指令,丁將戊馬本就是無差別攻擊,無論玩家還是人族軍馬,都是其主攻物件,一手畫戟直取全員,場面霎時間變得混亂異常,只是這屍骸所化,隨著戰局推延,勢必造就茫茫多的屍海大軍。

人族裝備精良,奈何前沿終究是機械狀態,尋常的攻防豈能擋住戊馬軍鎮,無需防護一味的衝殺,一輪下來,永久無限的己卒不斷出現,根本支撐不了片刻,原本空暇的場地,現在已經遍佈上百的屍骸大軍,何況越演越烈,人族軍馬在此間根本不堪一擊。

前後受襲,冢虎一眾戰輔招架速率也在不斷遞減,丁將的首攻物件,一招橫劈就是十多人倒地不起,越過催生戊馬的屍骸,丁將已然直面一眾圍觀玩家,如此怪物的戰力幾何,之前也是看在眼裡,此番正面作戰,縱使爆裝誘惑再大,諸多玩家無不面露驚恐,甚有數人已然捨棄糾纏向著城池逃竄。

“前鋒營戰退,槍盾駐防,弓弩手準備!”前陣巡防潰不成軍,人族將帥揚聲出言,警戒線不可就這般讓出,無法敵對亦是準備輸出全開,高達六階戰將端坐坐騎之上持劍指揮,卻聞一個嚷嚷的聲響蓋過,“不可!此怪蹊蹺,擊殺反噬,主攻只會傷損更大,將軍,主防退營方是上策,回稟坐鎮主帥率軍應對,唯有獨戰可力敵方才能保一時。”

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戊馬和尋常妖魔不同,神智清晰不說,戰法有別,無防主攻,硬碰硬的確可擊殺,只是它的傷害最盛是碎骨反擊無限起身,若非無傷自損扼殺或針對性淨化輸出,攻擊迅猛只會屠添殺傷力,人族應對的方式的確不妥,等於是為了警戒線這方寸之地力鬥丁將戊馬,可這豈不是給怪物刷出更多的機會,當真匯聚大量,主營哪怕擁有機制重新整理人族軍馬,也未必能擋。