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969 積分戰

兩大三階幫擴充人數,應當已經詔安了不少好手,幫派申請處,給予的條件也是絕對優待,尋常散人幾乎可以瞬時靠裝備步入強勢,只是除了高階輔助,苛刻的需求並非那般容易達成,何況兩大幫定時清理玩家,進幫之前更有操作考核,根本不是隨意混跡的所在,稍有不慎在幫中誤事,刑堂足以讓玩家在遊戲舉步維艱。

究竟選擇看得著的強勢,還是潛力絕佳的幫派,玩家自有掂量,而有心人也在緊盯著這首次幫戰,僅靠已存的團隊,人數失衡擇選失衡之下,還能得到高積分排位,哪怕只是堪堪踏入二階的,依舊會映入玩家眼簾。

不同的幫戰模式,最終角逐出的將更正幫派排列,現下還是以人族羅列劃分,勝負率不重要,以積分制度計算,幫戰開放時,達成幫戰條件的已經不止一百二十八只團隊,這就要靠搶注報名,而位列榜單前百的幫派,自動申請,爭搶的不過是餘下的二十八只,而每每幫派角逐更替,這等優待也成為了強勢幫派的證明。

首輪幫戰以四方陣為主,各取一角的千人戰,地勢開闊隨機重新整理各種存在,四家幫派隨機抽取參戰,每幫可派遣二百五十餘人參加,不論戰法搭配,不限制使用道具和符咒,比的是幫派能力,哪怕重金砸出高積分,這也是幫派自身的能耐,這也是推動市場裝備、藥物尋求的所在,加之和大型任務同時出現,就連NPC商鋪都供不應求,野外採集處在難也有人蹲點,初階醫師的煉製都能被哄搶一空,短短不過數日,多少初階輔助也因此提升,只是購置材料成本過高,沒有什麼結餘罷了,物品價格一路飛漲,可能要持續到幫戰首輪角逐之後,由首榜前十乃至二十的幫派來恆定,畢竟各有所需也各有欠缺,相互之間供給,全面覆蓋遊戲各種的,就算是龍空也做不到,沒那麼多頂級輔助,也達不到這龐大的資源供給。

簡單的計算方式,沒有真正戰鬥的損失,只有消耗,擊殺死亡同為一分增減,死亡有十分鐘的冷卻入場時間,復活石存在耐久,擊碎則徹底無法增援,徹底贏下一場,幫派增幅10%獎勵幾分,失敗依次遞減百分比,最先淘汰的同為10%折扣,首戰幾乎就能拉出不小的差距,大有幫派橫掃全場,實力相當的就看各幫人手能力和臨場佈置。

全員對話狀態,發生爭執叫囂,也就在這特定的傳送締約,自由選擇是否遮掩可視,肩章攻擊狀態決定幫派所屬,看似對於玩家的保護,幫戰過激私下尋仇,其實並沒什麼用,最為廉價對應玩家的遮掩,可被等級超出或是特殊鑑定術看破,就算對照裝備,除非不斷更替,有幫派指向,想尋個人也沒那麼難,何況同幫是能看到的,不可能限制玩家販賣情報。

打幫戰就是為了揚名立萬,龜龜縮縮反倒是落人話柄,戰鬥狀態是無法看到幫戰情況,結束倒是有玩家上傳戰報炫耀,掩飾也就此有點作用,至少散人是無法對戰報使用鑑定術。

積分不分先後,留積分靠前,地煞七十二數參與犄角之爭,三幫缺一數的同為千人戰,參與者更多,畢竟積分只要是正數,除了正常獎勵,可與兵部兌換功勳購置物品,比例比做官職任務還優待,額外以積分數獎勵經驗,二級幫本就玩家不少,雖說贏了是全員獎勵積分,幫派也可自行均分挑戰,但畢竟不能全員參與,私下裡還是以戰鬥職業為主,這些人分配的積分自當最多。

玩法類似於四方城寨,可多了爭搶中央軍旗,佔據時長達成直接可獲勝,不在是固守復活石這簡單的一套,變數加大,是選擇屯兵後動,還是先發制人,甚至於自信戰力,直接不懼死亡,爭搶頭籌,這些還是以各幫決議為主,臨場多變,對陣幫派是在開始前的一炷香方才知曉,根本沒辦法預料結果。

天罡三十六為最終角逐,場景更為宏大,因參與幫派均級僅限於二階,極限千人戰,每幫派出五百人,參與古城攻堅戰,場景覆蓋包括隨機出現的縮小版大唐非巨型城池,特色結構各一,四面皆為野外,叢林、水域、山脈都可能重新整理,足夠千人在任何一個地域作戰。

守城方無屬性加成,但能控制城池獨有防禦道具,城中有主軍府,除了幫戰時間結算,擊殺主將奪得軍令為優勝,攻城方額外增加5%攻擊全屬性,可自由在四方的任何一個位置安插復活石軍寨,擊殺死亡分數提升至兩點,地域過甚,降低復活時長半數,爭搶城池還是野外一戰,全靠玩家自由發揮。

主將不出,攻城獲勝的可能性不大,何況過分臨近城池復活,只守不出是一種玩法,只是這般拖時間贏下幫戰,零獎勵百分比增長,反倒是拿下攻方城寨,最高可達20%加成,而這等獎勵數額同樣對等攻方,同樣無法達成都沒有獎勵,只以擊殺數劃分積分,因此,古城攻堅戰是獲取積分最多的所在,也可能一無所獲,需求幫派能力更多,前期兩種幫戰模式就算是運氣所致,隨機到弱勢幫派,在此間也會被大大拉下積分資料,降低排行榜位列。

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幫戰戰鬥模式和細分的積分獲取方式,幫派人員可隨時前往兵部查閱,也有玩家自行統籌發在了論壇之上,遊戲本身並未設立任何押注所在,可隨著幫戰開放,由龍空牽頭,涉及十多個幫派,公然在長安開設盤口,取巧籤訂契約保護,每一場幫戰,都可進行押注,收取數額不多的手續費,可就算如此,每天也是驚人的數額出入,沒辦法預料結果,僅憑之前的幫派資源參照,多少玩家一夜之間貧富扭轉,而龍空主導此等,沒有絲毫苛刻,來者不拒,從銀兩到物資,特定的商人玩家現場評估價值,無論多大的籌碼都敢接,一時間,未戰已經是名聲鵲起。