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第323章 江湖夜雨十年燈

汪興、程一舟沒有想到,區區一個鬥地主,居然爆發出這麼大的潛力,一下子就吸引了萬千玩家。

開心網的注冊量一下子從兩億,直接朝著三億飛速而去,簡直讓一眾吃瓜群眾看傻了。

雖然他們及時推出了自己的鬥地主遊戲,但是在六月份的時候,開心鬥地主再次更新。

出現了各種新的玩法,比如超級大賽,癩子玩法等等,直接就讓他們新開發出來的鬥地主遊戲面臨著尷尬的境地。

加上兩個月開發時間,有點粗製濫造,就更讓他們沒多少競爭力了。

於是乎,他們只能看到開心網的注冊量飛速提升,在2006年八月份的時候,直接提升到三億的注冊量。

這樣的注冊量,在國內的網站和軟體裡面,也僅次於扣扣了。

在這樣的情況下,雖然校內網和校園網合併了,而且程一舟提供了大量的資金,但是宣傳效果依舊一般,在注冊量上面,依舊和開心網相差很大。

特別是在五月份之後,大學生推廣聯盟以及開心網管,都不會和校內網合作了,而是和開心網合作。

這樣一來,此消彼長之下,開心網注冊量增加速度比校內網大很多了。

很多人也是看出來了,社交網站格局已經定了下來,那就是開心網一家獨大,其餘的校內網只是苟延殘喘而已。

另外,在2006年5月,辰星投資再次花費3000萬,獲得StumbleUpon 60%股份。

這樣一來,辰星投資總共獲得90%的股份,同時因為顧辰的建議,其估值也是大幅度提高。

2006年8月,bebo啟動融資,邁克爾不願意繼續辰星投資,引入風險投資公司TikGok和Balderton Capital,柳海鷗裝模作樣憤怒爭取。

但是邁克爾不知道的是,TikGok就是顧辰之前佈局的投資公司。

於是經過這一輪融資,辰星投資股份被稀釋到30%,TikGok投資2000萬美元,獲得18%股份,Balderton投資1000萬沒有,獲得9%股份,邁克爾夫婦還有43%股份。

時間到了2006年10月,StumbleUpon被eBay1.3億美金收購,辰星投資因為百分之九十的股份獲得了1.25億美元的收入。

就算是除去稅費,顧辰這邊獲得的收入也是超過一億美元,可以說是大賺特賺。

獲得的一億多美金,顧辰大部分一億美金投入股市,最後在08年初獲得超過三億美金的收入。

除此之外,姐姐顧星管理的莘雪糕點店於06年中開遍江城,達到了二十家店。

2006年8月,莘雪連鎖餐飲,顧辰注資5000萬,開啟全國擴張,到年底的時候,分別在全國一線城市和省會城市,開設超過100家店。

2006年7月,開心科技收購燕京永航科技,研發【開心炫舞】遊戲。

開心網一統社交網站江湖,企鵝那邊當然不會無動於衷。

見到開心網的崛起,企鵝公司於2007年3月推出qq校友隨後開啟社交網站的最終大戰。

開心網臨危不懼,隨後的日子植物大戰殭屍、三國殺、搶車位、好友買賣遊戲陸續上線,到2007年底年底,qq校友失敗,開心網坐穩社交網站第一的位置。

2007年11月11日,開心網推出YY軟體,切入即時通訊軟體領域,扣扣如臨大敵。

2007年11月,AOL收購bebo,因為顧辰的關係,這個時候bebo發展得比之前更好,於是作價12億美元,顧辰獲得5.76億美元收入。

除開交稅,以及其他開支,為顧辰帶來超過5億美金收入,財力空前巨大,於是顧辰展開收購大軍,悄悄收購了一些公司,將一些初創公司通通收購了很大的股份,包括ins等很大後世非常著名的公司,做了很大的佈局。

2007年11月,開心科技獲得地下城與勇士的代理權,從此Dnf,穿越火線,英雄聯盟都被顧辰收入囊中。

2007年1月,肥貓燒火席捲國內,顧辰早有預料,提前就佈局,招聘了專業人才,病毒一出,就直接推出安全軟件開心安全衛士,讓開心安全衛士一炮而紅。

同時,顧辰佈局圍脖,蒐羅人才,在2007年5月圍脖立項,其中weibo.域名早就被顧辰拿到手了。

開心科技在2008年4月圍脖正式釋出,邀請諸多名人、明星註冊,同時和其他圍脖開始競爭,圍脖大戰開始。

地下城陸續釋出,終於2008年打敗九城,遊戲份額第二;除盛達之外,其餘九城、企鵝、網億被甩在後面;

2007年1月,《誅仙》上線,2個月突破線上人數百萬,半年後月入超過一千五百萬。

2007年2月,開心遊戲率先開發出青少年防沉迷系統,引起社會廣泛關注,得到上面大力表揚。

2007年2月,佈局頁遊,準備開發頁遊遊戲。

2007年6月,《開心炫舞》上線,月收入超2000萬。

2007年12月26日,開心科技與韓國Nexon公司聯合聲明,代理次時代FPS鉅作《反恐精英》的網絡版續作,《反恐精英OL》。

2008年1月,企鵝的扣扣飛車上線,華麗的服裝和汽車外觀,吸引了一大波MM。

當然了,開心科技跑跑及時更新,更好的服裝、汽車外觀,遊玩規則,跑跑大賽,更是吸引大批玩家,讓扣扣飛車的推出大打折扣。

2008年3月《地下城與勇士》上線,跨時代網遊上線。

開心科技複製上一世企鵝的套路,開啟最特權鉅作,眾多明星宣傳,開心網、開心網管、最頂級資源傾斜。

公測當天創造58萬玩家同時在線,3個月突破三百萬,比魔獸的36個月,夢幻西遊22個月,征途12個月,提升很多很多。

2008年一月拳頭工作室融資1800萬美元,引入開心科技、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,開心科技隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。

2008年1月,開心網、2199小遊戲,聯合多玩網、2345導航等等諸多公司,共同運營熱血三國。

2008年6月,《反恐精英OL》上線,獲得了巨大成功;

2008年8月推出《熱血三國》頁遊上線,憑藉巨大的流量匯入,開心科技月入超過兩千萬。

2009年圍脖地位穩固、遊戲帝國地位奠基、開心網社交地位持續上升威脅扣扣地位,這時候YY軟體和扣扣軟體並駕齊驅。

2010年開心網註冊用戶數超過7億,YY用戶數超過6億,開心科技社交霸主地位成立。

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2009年1月,微信立項。

2010年1月,微信問世,2010年5月,米聊問世。

2010年8月扣扣手機版問世,而微信採用和拼多多一樣的病毒式營銷,讓微信短時間的註冊使用者達到一億。

YY軟體註冊使用者突破7億,同時在線使用者超過5000萬,超過扣扣,進一步縮短和扣扣的差距。

上一世同一時期,扣扣線上突破4300萬,註冊使用者8億,而這一世線上突破3800萬,註冊使用者才6億。

在遊戲方面,開心遊戲制霸遊戲行業,投資和釋出了多款遊戲;開始佈局收購海內外多家遊戲公司,制霸遊戲王朝;同時入股多家未來獨角獸公司,投資無往不利。

2009年4月,開心遊戲超越盛達,成為遊戲霸主;4月,網億毫無徵兆接管魔獸,九城被拉下馬,從此開心、網億開始了兩強爭霸。

2011年年底,經過一年多的競爭,微信勝出,掌控移動社交領域。

2011年9月《英雄聯盟》上線,火爆遊戲界。

2014年11月《王者榮耀》上線,國民遊戲;

與此同時,微信支付開始和支付寶競爭,爭奪移動支付領域,紅包、五福、抽獎,開始你爭我往,不亦樂乎。

2014年佈局共享經濟,開始擁抱共享單車、準備孵化拼多多。

隨後,開心科技扶持餓了麼,和美團打擂臺,將美團踢了出去。最後美團被阿里收留,餓了麼成為第四大市值網際網路公司。

2014年,顧辰重生十年,開心科技取代上一世企鵝的位置,成為網際網路第一大公司市值超過一萬億美元。