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第六百六十五章 遊戲後院起火

葉風看向張若蘭。

這個姑娘剛才一直在傾聽,沒有說話。

這時候,她突然說有辦法,葉風不由地來了興趣。

“剛才葉風也說了,想要入股這家公司,應該是比較困難的。因為我們入股,不像積電,英特爾等公司能幫它們提供技術上的幫助。”

張若蘭美麗的大眼睛,盯在葉風身上笑道:“我們能提供的,只能是更加優厚的資金條件。但我們就算是送錢,也得送出個花樣來。”

“什麼花啊,鬱金香?”葉風笑問道。

“不,我們不能明目張膽的給它們說,喂,這是5億美元,我們要5%的股份,溢價都一倍了哦?不,我們入股的目的就是優先獲取它們的光刻機對吧,所以,我們拿出5億美元,直接砸給它幾十臺光刻機的大訂單。”

張若蘭笑道:“相比入股,訂單他們不會不接吧,以我們的訂單量,要求一個優先供貨權沒問題吧。我們還可以在合同上約定,如果它們受到政府或國際影響,不能按時交貨,我們有權把訂單轉化為相應有股份。”

葉風、張國慶、馬可都眼睛大亮。

看著青春美麗的張若蘭,想不到這個年輕姑娘還能這樣的心思。

她說得好有道理。

如果阿斯麥能優先交付幾十臺先進的光刻機,那不入股也無所謂,因為入股的目的達到了。

如果它不能交付,那也完成現在的目的,獲得股份。

以阿斯麥公司現在缺錢做技術研發,缺錢擴大產能的狀態,這價值數億美元的訂單,它完全不會放過。

“可以啊,若蘭,你真的歷練出來了。”葉風感嘆道。

“蘭蘭,爸爸真的很欣慰啊。”張國慶更加高興看到女兒的成長。又看了看旁邊清秀帥氣的葉風,心時再加上一句,“如果能早點嫁人就好了。”

這個時候,不管是英特爾、積電還是三星,對阿斯麥公司都沒那麼重視。

甚至為了防止光刻機領域一家獨大,英特爾還在扶持東洋的尼康呢。

但在一份提交給美國國會的報告之中,專家明確指出“尼康可能會將技術轉移回東洋,從而徹底消滅美國光刻機產業”。

東洋是敵人,但荷蘭還是有改造成“美利堅好同志”的機會的。

阿斯麥也抓住了機會,加入了美國EUV聯盟。為了表現誠意,阿斯麥同意在美國建立一所工廠和一個研發中心,以此滿足所有美國本土的產能需求。另外,還保證55%的零部件均從美國供應商處採購,並接受定期審查。

於是在2012年,英特爾連同三星和臺積電,三家企業共計投資52.29億歐元,先後入股阿斯麥,以此獲得優先供貨權,結成緊密的利益共同體。

站在EUV聯盟的肩膀上,背靠美國支援,又有客戶送錢,阿斯麥自此正式成為“全村的希望”,在摘取EUV光刻機這顆寶石的道路上,一路孤獨的狂奔。

終於,在2015年,第一臺可量產的EUV樣機正式釋出。正所謂機器一響,黃金萬兩,當年只要能搶先拿到機器開工,就相當於直接開動了印鈔產線,EUV光刻機也因此被冠上了“印錢許可證”的名號。

而在這臺機器價值1.2億美元,重達180噸的巨無霸裝置背後,實際上90%的部件均來自外部廠商,美國和歐洲的更是其中代表。

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整個西方最先進的工業體系,託舉起了如今的阿斯麥。而曾經的光刻機一代霸主尼康,也自此徹底零落在歷史的塵埃之中。

葉風清楚的知道自己的底蘊,哪能和英特爾、三星這樣巨無霸比肩。

不能說他只要投資了阿斯麥公司就一定能夠成功,但是不投資阿斯麥公司,恐怕會更困難很多倍。

眾人又在張若蘭的設想下,探討著更加詳盡的方案。

……

就在葉風等人為了一臺光刻機而攪盡腦汁的時候。

中海征途網路。

正在開一場秘密會議。

頂層的會議室中,董事長史玉主看了看眼前的心腹班底,只覺得一切盡在掌握。

1998年,史玉主幾乎和葉風同一時間開始重新創業。

不同的是,他還有一幫舊部,還借到了50萬元啟動資金。

他重操保健品舊業做腦白金,短短兩年內史玉主便靠腦白金還清債務,創造年銷售10億元的奇蹟。

年初,史玉主成立“中海征途網絡科技有限公司”,此時還沒有人知道史玉柱又回到了IT領域,還投資了一個網絡遊戲專案,又開始了新的一個創業故事。

知道的,只有眼前的心腹班底。

“各位,我下半生就做遊戲了。一切都拜託大家了。”

史玉主說的是做,並不是“玩”遊戲,體現出一個商人的本質,史玉主是看到了遊戲產業,準確來說是華國的網絡遊戲產業十年甚至幾十年的前景。

“老大,你為什麼對遊戲有這麼大的信心?我們保健品做是好好的為什麼不就做了?”

史玉主抬頭一看,是他的“4個火槍手”之一劉偉。

史玉主二次創業初期,很長一段時間,身邊的人連工資都沒得領。但是有4個人始終不離不棄,這就是他大學時期的“兄弟”陳國、費擁軍、劉偉和程晨四人,他們後來被稱為史玉主的“4個火槍手”。

“對啊,老大,你是不是玩傳奇玩得太多了?”

“哈哈,老大遊戲霸服不過癮,想自己整個遊戲來霸全服嗎?”

程晨等人也接著問道。他們之間感情非常好,這次會議也沒有外人,因此說話也比較隨意。

“大劉啊。”

史玉主長長的臉上表情僵硬了,故做生氣的樣子道:“你們老大是這麼膚淺的人嗎?”

四人露出你就是的表情。

紛紛問道:“老大,現在的遊戲市場,都給傳奇遊戲公司旗下的網遊霸佔了,咱們殺進去,還能有活路嗎?”

“對啊,就是網易爆火大話西遊,也得靠傳奇遊戲的推廣渠道。”

“是啊,遊戲市場競爭太激烈了,咱們的《征途》遊戲怎麼賺錢啊?”

眾人七嘴八舌道。

“閉嘴。先看我的調查資料。”

史玉主開啟PPT,指著螢幕上資料道:“我發現,對於遊戲每個人的需求是不一樣的。這些需求,你不能光靠花錢請調查公司去調查,不能只拿著一張表,在路上攔著人家去打勾,只能去跟真實的玩家聊天,拉家常。”

“為了讓玩家更喜歡我們的《征途》遊戲,我先後和600名玩家進行過深入交流,這個就是數量級,任何事情多逃不過數量級。並以玩家的需求為原動力進行設計,甚至不惜把行業內陳舊的條條框框一腳踢翻。”

史玉主放大的調查結果:“我研究後發現,我國網遊使用者的金字塔其實更大的玩家是在小城市和農村。有70%的玩家是在小城市和農村。我曾經直接進到網咖裡和玩家聊天,有個玩家是安徽利興縣一個鄉里的農民,他告訴我,他們那裡閒時間幾十個農民在網咖裡打遊戲是常事。”

“調查數字說,有的省農民一年60%的時間處於失業狀態,現在通常的鄉鎮都有網咖,對這些有大把時間的玩家來說,‘代練’甚至可以成為他們很好的打工收入。”

史玉主的四個火槍手和親信們正襟危坐。

想不到,這個天天打遊戲玩傳奇的男人,背地裡居然幹了這麼多事?

根據史玉主對華國玩家階層的“劃分”,一種玩家是喜歡整天泡在網上,有大把時間投入練級的“骨灰級”;另一種是“好孩子”——白領,要工作,沒有那麼多時間練到很高級別,但是有較強的消費能力。

這兩部分人在需求上的互補性,不僅形成了網遊“代練”市場,裝備交易市場,也將成為日後《征途》的盈利著眼點。

史玉主總結道:“賺有錢人的錢,而對消費能力低的玩家實行免費。可能在我們的遊戲中,有一半的人不花錢,但他們同樣起到關鍵作用,因為玩遊戲的人多,才能讓有錢的玩家更願意出錢。比如,我們就知道有的玩家,每月拿出2萬元買裝備發給手下的“兄弟”,我們要給這一個有錢人花錢得到服務的機會。”

“靠~~”

“我靠~~”

眾人紛紛鄙視,這個有錢人,就是老大你吧,每個月拿錢出來買裝備的錢何止2萬?