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第六章 即將開始的新遊戲

“所以你的意思是,我們下個遊戲必須要和其他小隊展開戰鬥了?”梁思丞問道。

齊貞點了點頭,這兩天他可沒閒著。

這也是他之所以如此急切往外掏錢的原因之一。

他們即將面臨的是和其他小隊展開戰鬥的一場遊戲,關於這場遊戲的內容以及如何勝利,智慧樹並沒給有價值的攻略供齊貞參考。

主要是之前的遊戲都是單機,而這一次則偏向網遊的模式。

單機遊戲相當於是在系統框定的故事框架之內,和這個遊戲設計師鬥智鬥勇,而網絡遊戲則完全不同。

這相當於是遊戲設計師以遊戲為媒介,搭建出一個供其他玩家相鬥的平臺。

有些大型網遊之中還會側重讓玩家在網遊的pve模式下主動尋找和獲取遊戲的資源,用以強化自己的能力和裝備,最後的目的還是要戰勝對手,有些網遊則是pve與pvp並重,與其他不同陣營的玩家之間的戰鬥,只是這個龐大遊戲之中的一部分,不一而足。

但無論是哪種,一旦涉及到玩家之間的戰鬥,註定了智慧樹所能提供的攻略有限。

又何況在上個遊戲之後,齊貞已經很難不對智慧樹的攻略產生一份質疑。

既然是攻略,大體上走的便是一個前人栽樹後人乘涼的路子,攻略本身,實際上是與遊戲設計者的初衷相悖的。

硬要舉例的話,好比說一位導演花費數年精心打造了一部懸疑探案的電影,在沒有走進電影院之前,按道理說沒人能夠知道劇情的走向,所有觀眾一定是帶著一種開盲盒的心態去觀看這部電影各種細節,隨著隨著劇情的逐步展開,跟著導演的思路逐漸探究事件的真相。

攻略是什麼呢?

攻略就相當於是豆瓣的影評,帶大量劇透那種。

這會讓人直接跳過自己探詢的過程,轉而直接看到故事的全貌,甚至連導演在其中隱藏的伏筆都被扒的乾乾淨淨。

這一定是與故事設計者的目的相違背的。

從這個角度來說,智慧樹本身和系統之間,一定存在著不可逾越的矛盾和鴻溝。

鑑於這件事情是小白告訴自己的,而小白作為曾經系統的一部分甚至是系統的本身,給齊貞的感覺便是對智慧樹這東西瞭解,但又不完全瞭解。

還真是矛盾的關係。

除此之外,既然說是前人栽樹後人乘涼,那麼這個前人,到底是玩家,還是什麼?

這件事情不能多想,細思極恐。

智慧樹除了長高長大了之外,似乎也沒發生齊貞期待當中的變化。

如果不算之前將林疋和王建國二人擊退這件事情的話。

齊貞心裡面罵罵咧咧的說著智慧樹坑錢,也只能捏著鼻子忍了下來。

至於讓他再花多餘的錢去澆樹,齊貞想想還是先算了,地主家也沒有餘糧,這錢不是這麼個造法。

接下來的遊戲名叫DOTA。

DOTA的全稱叫Defes,直譯過來的中文意思可以被稱為守

護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛。

玩家被分為兩個陣營,左側是近衛軍團,右側為天災軍團,雙方的目的便是在地圖上積累資源,然後依靠英雄等級、技能、裝備的提升,殺掉對方英雄,直至將對方的大本營破掉,方可算是遊戲取得勝利。

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MOBA遊戲之中,DOTA只是其中之一,也屬於比較古老的這型別遊戲,雖然稱不上是開山鼻祖,可正是因為DOTA這個遊戲,才徹底上MOBA在遊戲圈內發揚光大。

從這個角度來說,DOTA這個遊戲是MOBA型別遊戲地位的奠基人,並不為過。

這種三路兵線一條河道一路兵線三座防禦塔加兩座門牙塔的配置,也是從DOTA那裡流傳下來的。

這個遊戲起源於魔獸爭霸,鑑於暴雪娛樂當年的良心,可以允許玩家在遊戲之中自建地圖以及遊戲規則,於是便誕生了許多風靡一時的MOD遊戲。

玩家的想象力是無窮的。

反恐精英之於半條命,DOTA之於魔獸爭霸,皆是如此。

DOTA經歷了數年地圖和玩法上的平衡和更新,已經很難承載愈發龐大的遊戲內容,齊貞離開那個世界之前,DOTA的第二代遊戲已經製作並發行了獨立遊戲。

齊貞緩緩給隊友們科普著這個遊戲的歷史,一時間感慨萬千。

齊貞玩這個遊戲的時間莫約是在2009年,可以說他正是這個遊戲從一文不名走向輝煌再走向沒落的見證人之一。

沒有一款遊戲可以禁得住時間的考驗,當一代人成長起來之後,總有玩法更適應年輕人口味的遊戲出現,大多數成年人也會迴歸普通生活,遊戲也不再是他們生活的必需品。

這是一件讓人唏噓感嘆,卻又不得不接受的現實。

“你們有沒有不知道這個遊戲的?”齊貞問道。

好在除了扎卡之外,大家都知道這個遊戲。

至於說精通這個遊戲,扎卡都沒聽說過自然不提,梁思丞這個年紀,想來他玩遊戲的時候已經進入到手遊時代,自然難言精通。

反倒是王建國說自己玩過幾年,雖然不算玩的特別溜,但好歹對其中的內容並不陌生。

齊貞問他你這當兵的還能玩遊戲?

王建國反問要不是因為學習不好誰當兵?

齊貞沒話說了。

林疋對這個遊戲有瞭解,但也只是有瞭解而已。

但齊貞自己估計要是給林疋半個月,不,一個星期的功夫,搞不好他就能比自己對這遊戲的理解更深刻。

齊貞乾脆根據自己的經驗給小隊成員們科普整個地圖,以及遊戲的玩法和要點。

“如你們所見,整個地圖的樣貌便是這樣。”

眾人已經回到了準備大廳,齊貞正在觸控螢幕上寫寫畫畫。

“這個遊戲本來是要玩家操控遊戲人物在其中進行對線,利用英雄不同的技能和屬性,線上上清理小兵的同時將對方的英雄壓制住,線上上取得優勢之後,中後期利用團戰擴大戰果,直到將對方的老家拆掉。”

“但是以我對系統一貫的瞭解,壓根就不會存在什麼英雄讓我們操控,八成還是得我們來一出沉浸式體驗,自己進入遊戲之中和敵人面對面肉搏。”

“不過有一個不算是好消息的訊息,這個遊戲之中是有復活機制的,也就是說,與之前我們所經歷的遊戲不太一樣,這個遊戲如果死亡之後,在等待一段時間之後是會復活的。”

“當然,我們死亡會給對方增加經驗和金錢,這些都會成為接下來遊戲中對方用來戰勝我們的武器,反之也一樣。”齊貞又補了一句。

齊貞滔滔不絕的講述了將近三個小時,才將這個遊戲的整體內容介紹完畢,這還不包括裝備搭配的相關內容。

“遊戲將在十天之後開始,請各位玩家做好準備。”

一成不變的電子合成音在眾人耳邊響起。

“所以接下來的十天,我們要對這個遊戲做專項模擬訓練,我儘量一比一還原遊戲的場景,一邊玩一邊講吧。”齊貞說道。

準備大廳之中會給玩家提供模擬場景進行技能和裝備的實驗,玩家會被傳送到另外一個地方。

這個模擬場景之前餘良曾經用過,瘟疫公司之後扎卡也曾用過,之所以使用的頻率不高,還是那個問題。

花錢。

模擬場景是以出租的方式供玩家使用的。

形式和小隊之前居住的公寓情況差不多,只是這價格貴了很多,公寓是一天3個銀幣,而模擬場景是按照分鐘算錢的。

為了接下來的遊戲順利進行,齊貞大手一揮,乾脆是準備接下來的時間裡,讓小隊眾人就扎在模擬場景裡面不出來了。

只不過有一點讓齊貞比較難受,雖然自己清楚的知道這場遊戲是DOTA,然而卻不知道到底是哪個版本的地圖。

遊戲因為時間的更新迭代,其中的內容會稍有不同,齊貞也只能根據自己的經驗去建立遊戲場景,只希望正式進入遊戲之中的時候,二者的差距不會太大。

“距離遊戲開始還有三天,請各位玩家做好準備。”

系統大喇叭廣播響起,小隊已經在這模擬場景之中待了七天。

“好了,我們也差不多就到這裡吧。”

此時的齊貞看上去有些灰頭土臉的,然而他的眼神卻依然神采奕奕。

這七天裡,齊貞帶著隊友們踏遍了地圖的每個角落。

現如今的隊伍之中,除了扎卡不以智力見長,小隊當中沒有一個笨人,這幾日對於遊戲的理解更是翻著跟頭的往上漲。

齊貞信心爆棚,有這種隊友,對於他這個當隊長的來說無疑是一件值得開心的事情。

原本預計十天才能將將達標的隊友們,居然只用了七天,便對所有的遊戲內容了然於胸,甚至在模擬的過程之中復刻出很多齊貞都沒有想到的戰術,讓齊貞不禁喜出望外。

接下來的三天齊貞決定給大家放個假,即便系統可以修復身體上的床上,心中的疲憊還是需要睡覺和吃東西來補足的。

他現在充滿信心,不管對手是誰,他都有把握戰勝對方!