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第四十七幕 架構世界的要點 續

系統所說的關於劇情式架構世界的要點,流蘇想了半天才算翻譯過來。

新穎而具有吸引力的劇情,就說明了一件事,這個故事要有自己的特質,說白了,就是不能抄襲。如果劇情有雷同,也需要有新穎的切入點以及吸引人的情節。

雖然系統沒有明說,但只要稍加整理分析,就不能猜出系統話裡埋設的隱藏意思。

怪不得神聖復甦之後,架構世界的等級最高也就是B級了,因為現有的世界中,視點式世界是主流,而視點式的世界的主要特點是什麼,就是故事劇情。用流蘇的話來說,這些就是電影電視劇的類別。

這麼一看,其實視點式架構世界本質就是劇情式架構世界。

而之前也瞭解過,劇情,在這個世界並不被看重。世界觀,力量體系,各種來源於架構世界的資源,才是架構師們所看重的。如此而來,在一條徹底跑偏的跑道上奔跑,速度多快,都是徒勞。

而第二點多種可能的未來,代表故事線並非一成不變,不同的選擇會影響故事的發展,情節的推動以及最終故事的結局走向。

至於為什麼要有複雜的人物關係,大概就是為了避免一個故事的單一性,只有人物多,關係鏈條複雜,所隱藏的矛盾和利益衝突才會錯綜複雜。有時候,複雜的人際關係確實能填補某些故事簡單的缺漏。

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用一句很不要臉的話來說,劇情不夠,回憶來湊,人物多了,關係多了,回憶也就多了。到時候就算整體的劇情不夠精彩絕倫,把一個個人物小傳羅列出來,也是五彩繽紛的世界。

而系統所說的最後一點,其實還真是最難理解的一點。

什麼叫有始有終往復迴圈?一個世界,難道不應該從未知走向未知嗎?但既然系統特意提到了,而且明確的指出,這是劇情式架構世界的要點,那就說明,這確實是重中之重。

也正是因為想到了這點,流蘇才生出一個新的猜測,架構世界裡的世界,並不需要如同真實世界那樣,有起源,有伸展,它完全可以是一個封閉的,走到終點之後重新演變的世界。

就如同一部電視劇,一部電影,一款遊戲。

起承轉合之後,剩下的,就是燈花百結之後的塵歸塵土歸土。

這麼說來,現在的很多視點式架構世界,其實都完美的符合這一點,它們之所以沒有突破到A級,應該是其他三方面的缺失吧。

怪不得幽藍世界沒有突破到A級,就是因為流蘇想的太多。他希望用一個世界,把五千年的風風雨雨都囊括進去,顯然,這已經脫離的劇情式世界的框架。

早知如此,就寫三國演義就好了啊,說不定分分鐘就成為A級世界了……

想的太多,有時候不見得是好事。

劇情式世界的概念大概就是,既然我無法做到讓世界的每時每刻都精彩紛呈,那不如就在最絢爛處讓其終結。

這大概就是棋局收官之後的重啟棋局吧。

系統等流蘇消化完它的第一波知識點後接著開講。

“說完劇情式架構世界,再說探索式架構世界。相比於劇情式世界的主線明確,故事層層遞進,探索式的世界主旨在於發現與希望。”

“什麼叫做發現呢?”系統停頓了一下,看起來像是再問流蘇,流蘇皺了下眉頭,準備回答,然而,系統顯然是沒問他,直接自己說道:“隱藏在世界中不同的事物,在一個龐大的世界觀下,後來者的各種遇見,其實就是發現。”

“而希望,就是你所期望的遇見。”

“這樣的世界,劇情其實就在你探索的過程中自動生成了。你的冒險,你的探索,你與其他人的衝突,就是劇情。每一次收穫,都要有相應的成長與獎勵,就是探索式世界的樂趣所在。”

“所以,探索式世界的重點,就是世界觀的架構。”

“只有擁有一個完善的世界觀,以及世界執行規則,才能為之後的探索造就無數的遇見。”

“所以,探索式架構世界也是有四個要點的。完善神奇的世界觀,豐富的歷史與傳說,具有延展到很久之後的探索要素以及隨著世界變化而自動更替的新的要素。”

系統新的講解,讓流蘇大概明白了,繪卷世界或許能算得上探索式世界,但它的背景太單調,地圖太少,唯一可以豐富探索的大概就是那些繪卷。也許未來,隨著體驗者們自己繪製的繪卷地圖增多,它會成長為A級架構世界,但目前來看,這還需要走很長的一段路要走。

相比於劇情式世界的四個要點,探索式世界的要點就一目瞭然了些。雖然是四點,其實可以用一句話總結,要想寶山取之不盡,要麼寶山足夠大,要麼寶山可以自動產寶。否則坐吃山空,就無法突破等級限制,達到A級。

相比於劇情式世界,探索式世界其實更容易架構,也更符合現在世界中大多數架構師的架構習慣。因為,他們本來就不在乎劇情……

這麼一想,為什麼遠古秘境大多數都是探索式的,也終於找到原因了。

不是因為探索式世界厲害,而是因為,它更容易架構,更容易成為高等級世界。

白日做夢,屠龍奪寶,可比想一出奇妙的故事情節要簡單多了。

只要架構師敢吹,它的世界就足夠豐富……

太現實了!

“然後我們再說說架構最耗費心神的關卡式架構世界。”系統一副老氣橫秋的語氣道:“相比於前兩者,關卡式架構世界在於謎題的設定以及關卡的新穎程度。因為謎題再破解過之後就會變得容易,那麼怎麼讓謎題產生衍生與變化,怎麼讓整體的難度協調,這就是考驗架構師的地方。”

“而且,不同於其他兩類架構世界,可以利用世界完成自我推演,關卡式架構世界中的謎題,都需要架構師一步步來設定。這才是體現架構師真實水平的架構世界。”

“好比梧桐塔,就是關卡式架構世界的佼佼者,但其實它還是有缺陷的,因為很多時候,謎題設定的太兒戲了,雖然豐富度有了,但考驗的東西卻偏了。這不符合關卡式架構世界設立的初衷。”

“說到這裡,就要說說關卡式架構世界的要點了。關卡式架構世界的要點有三個,關卡謎題必須有解,關卡謎題要豐富且富有想象力,形式不能單一,最後一點,也是最重要的一點,體驗關卡式架構世界,必須有所收穫。”

“你可以自己想一下,不明白可以問我。”

流蘇抽了抽嘴角,說實話,今天的知識接收量確實有點多,而且,猝不及防啊!

系統所說的關於關卡式架構世界的要點,其實很明確的指出了這型別架構世界出現的初衷,那就是培養和訓練人才的。至於培養訓練什麼,那就根據不同的世界有不同的訓練目標了。

雖然A級架構世界統一稱之為修煉世界。但現在看來,關卡式架構世界則是更有目的性的針對某些方面進行訓練。至於梧桐塔這種不務正業的……就算了吧,鬼知道它是訓練什麼的,或許,訓練腦洞的?

“理解了?”系統問。

“並不難!”流蘇小裝了一下。

……

系統大概被晃了一下,稍微懵逼了一下。不過很快就鄙視道:“拾人牙慧者大體都是這般嘴臉。”

“那也是本事!”流蘇嘴硬的回道。

系統估計是懶得繼續和他互懟,接著道:“前三種型別的世界你瞭解過之後,那麼我們最後說一下綜合式架構世界的要點。”

“不同於其他三種,綜合式架構世界更符合一個真實世界,所以,它的架構難度是最高的。”

“首先它要有一個完善的起源,即世界觀。完整的時間表,即歷史,現在與未來。極具代表性質的人物,即不同歷史時期的故事。神奇的經歷,即可遇到的謎題關卡,處理不同事件的方式以及超乎預料的遭遇。”

“其次,一個綜合式世界,它是有明顯的時間長度的,萬年的歷史是最短的。所以,架構這樣的一個世界,你需要用無數的故事整合統一,完整的探索地圖以及不同的未來線。”

“最後,你需要在這個世界裡完善文化體系,力量體系,種族關係,傳承關係。之前說過的,包括文化在內的,力量,牽絆,時間,空間,劇情,人物,是綜合式架構世界的進階要素。”

“現在,你知道我當時為什麼給予你肯定了嗎?因為你確實說對了啊!”

流蘇淚目。

這麼複雜的一個體系,如果單靠自己想,想一輩子能想清楚嗎?恐怕不行。不然,回頭看看這個世界。

李卿袁有之前的那些分析,那是建立在數百年前人的經驗之上,以及流蘇帶來的新的理念,否則,就算李卿袁再如何聰明,估計也總結不出來的。

不過事實上,李卿袁的總結,其實離正確答案已經很近了。

難道統計學真的這麼厲害?

流蘇一時之間有些懷疑,他懷疑他前世大學裡是不是學錯科目了,不應該學數學,應該學統計學,說不定那時候會很牛啊……

“世界真奇妙!”流蘇只能如是感嘆。