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第一千三百六十三章 上限非常高

所以怎麼說呢,其實這個英雄,應該也是隊友,如果沒有隊友的話,估計可能沒有那麼厲害。

但是同時這個英雄,是我見過上過那種錦集,英雄很多的一個。

就比如top10,就比如說Top5。

當然了,這個英雄秀起來,換句話說就是出現的這些厲害的影片當中,他們只有一個要素,這個要素也是非常簡單,那就是他們這種迴旋推。

和盲僧的還不一樣我感覺這個操作難度更高一點,需要的技術也更高一點,說實話盲僧,我在電腦當中,就是打一些人機當中,也是可以操作出來的。

但是說實話,這一個英雄,我操作了很長的一段時間,玩了不少的人機,都沒有操縱出來,這個英位移技能,是相當強大的,如果說你對這個英雄非常熟悉的話,那麼一定能夠出來非常好的效果。

但是如果,你對這個英雄不是特別熟悉的話,你會發現基本上就是一個一釐米位移。

這個傢伙的位移,我覺得堪比小炮的w技能,螳螂的e技能,還是相當強大的比起來人們想象的要強。

所以說能夠來到其他英雄的後方,當然是前提不被打斷,如果打斷的話,那就可惜了。

所以說,這個英雄的操作難度,我覺得是相當高的,而且這個英雄其實還是很容易被打斷的,一般來說都是要配合閃現。

如果是盲僧的迴旋踢的話,其實也就是把一個人踢過去。

做個英雄,完全可以把對方5個人全部都弄過來,而且還能夠造成瞬間的傷害。

所以怎麼說呢,其實這個英雄,應該也是隊友,如果沒有隊友的話,估計可能沒有那麼厲害。

但是同時這個英雄,是我見過上過那種錦集,英雄很多的一個。

就比如top10,就比如說Top5。

當然了,這個英雄秀起來,換句話說就是出現的這些厲害的影片當中,他們只有一個要素,這個要素也是非常簡單,那就是他們這種迴旋推。

和盲僧的還不一樣我感覺這個操作難度更高一點,需要的技術也更高一點,說實話盲僧,我在電腦當中,就是打一些人機當中,也是可以操作出來的。

但是說實話,這一個英雄,我操作了很長的一段時間,玩了不少的人機,都沒有操縱出來,這個英位移技能,是相當強大的,如果說你對這個英雄非常熟悉的話,那麼一定能夠出來非常好的效果。

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所以說能夠來到其他英雄的後方,當然是前提不被打斷,如果打斷的話,那就可惜了。

所以說,這個英雄的操作難度,我覺得是相當高的,而且這個英雄其實還是很容易被打斷的,一般來說都是要配合閃現。

如果是盲僧的迴旋踢的話,其實也就是把一個人踢過去。

做個英雄,完全可以把對方5個人全部都弄過來,而且還能夠造成瞬間的傷害。

所以怎麼說呢,其實這個英雄,應該也是隊友,如果沒有隊友的話,估計可能沒有那麼厲害。

但是同時這個英雄,是我見過上過那種錦集,英雄很多的一個。

就比如top10,就比如說Top5。

當然了,這個英雄秀起來,換句話說就是出現的這些厲害的影片當中,他們只有一個要素,這個要素也是非常簡單,那就是他們這種迴旋推。

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當然了,這個英雄秀起來,換句話說就是出現的這些厲害的影片當中,他們只有一個要素,這個要素也是非常簡單,那就是他們這種迴旋推。

和盲僧的還不一樣我感覺這個操作難度更高一點,需要的技術也更高一點,說實話盲僧,我在電腦當中,就是打一些人機當中,也是可以操作出來的。

但是說實話,這一個英雄,我操作了很長的一段時間,玩了不少的人機,都沒有操縱出來,這個英位移技能,是相當強大的,如果說你對這個英雄非常熟悉的話,那麼一定能夠出來非常好的效果。

但是如果,你對這個英雄不是特別熟悉的話,你會發現基本上就是一個一釐米位移。

這個傢伙的位移,我覺得堪比小炮的w技能,螳螂的e技能,還是相當強大的比起來人們想象的要強。

所以說能夠來到其他英雄的後方,當然是前提不被打斷,如果打斷的話,那就可惜了。

所以說,這個英雄的操作難度,我覺得是相當高的,而且這個英雄其實還是很容易被打斷的,一般來說都是要配合閃現。

如果是盲僧的迴旋踢的話,其實也就是把一個人踢過去。

做個英雄,完全可以把對方5個人全部都弄過來,而且還能夠造成瞬間的傷害。(未完待續)