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第 003 章 坑爹任務

“臥槽!帥呀!”

林峰忍不住拿滑鼠用力拍打著桌面,一連串無意識地語氣助詞不斷從口中飛出。

不能怪林峰沒有素質,實在是《三國 16》給他的驚喜太大了。

傳統三國遊戲介面,一般都是以上帝視角為基本操作界面的。《三國 16》同樣也遵循了這一視角,只是遊戲中這近乎於真實的畫面讓林峰實在無法按捺住心頭的驚喜,那一山一水,一屋一樹,栩栩如生躍然於眼前,螢幕上一陣清風吹過,屋簷上飄起的塵土、樹梢上搖曳的樹葉,都是那麼清晰,那麼靈動。

搖頭晃腦地欣賞了一會兒,林峰開始晃動滑鼠準備遊戲,他準備仔細研究一下,這個所謂的冒險模式究竟是個什麼概念。

不研究不知道,這一研究林峰心裡的邪火就開始按不住地往外冒。

系統初始給出的城市實在不象是一座城市,越看越象一座小山村,稀稀拉拉攏共也就四五間茅草屋,並且任何一座茅屋都對林峰的點選沒有反應。

林峰在初始城市中沒有找到任何熟悉的建築,比如市場(進行商業活動以得到金錢)、農田(進行耕種以獲得糧食)、兵營(招募及訓練士兵的建築)等建築,甚至連空白地也沒有找到,也就是說眼前的這座城市不僅沒有升級的可能,甚至沒有任何開發的價值。

晃動滑鼠移動到左上角的角色頭像處,林峰終於看到了他目前使用角色的遊戲狀態。

林峰:金錢 0;糧食 0;兵力 0;聲望 1;行動力 1;所在地:小溝村。

囧!

是的,林峰此時真是囧就一個字!

看來《三國 16》的地圖變得更大了,因為初始地居然不是城市而改成鄉村了,如果從大地圖上可以看到每一個鄉村,那地圖究竟有多大也就可想而知了。

這麼大的地圖,遊戲的通關時間可想而知會變得無法想象的冗長,這也讓林峰對《三國 16》這款遊戲產生了一絲擔心,它憑什麼吸引玩家沉浸在無比漫長的遊戲時間裡?

角色屬性爛到實在太看不下眼,幸好林峰又在螢幕的最下方找到了出城選項,隨即迅速選擇了出城。

巨大無比的大地圖果然讓林峰一陣陣眼暈,用滑鼠貼著螢幕邊緣讓大地圖向著一個方向拉動,結果足足拉動了三分多鍾,一直到林峰連續打了十幾個哈欠,眼角有淚滑下之時才停了下來。

我勒了個烤!

螢幕上的地圖停止移動之後,林峰赫然看到了熟悉的白令海峽!

這是個什麼情況?三國遊戲咋出來世界地圖了?

難道《三國 16》玩大發了,最終目標不是稱霸三國,而是統一全世界?

不過白令海峽附近的地圖上並沒有什麼城池之類的標識,想來也是,別說三國時期的白令海峽,就是現代社會,這一片也算得上荒涼之地了。

透過右上角地圖雷達上的小紅點,林峰將大地圖又切換回了小溝村的所在地。這一次,林峰不再隨意拖動地圖了,而是仔細觀察了一番小溝村附近的情況。

小溝村座落於冀州中部的鄴城與平原城之間,位置看起來相當的偏僻,四周群山環繞,所幸從山口出來之後,便是一

條直通鄴城的平坦官道,相對來說交通還算便利。

就在林峰觀察地圖之時,眼角餘光似乎看到螢幕上有什麼東東在閃動。停下滑鼠的操作,林峰將目光望向閃動的位置。

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原來在從小溝村出來的小路與官道的交接口附近,有一輛停止的馬車,在馬車的上方不斷閃爍著一對交叉對擊的刀劍,並且還可以清晰地聽到一陣陣的喊殺聲。

交叉碰撞的刀劍是不是代表著這是一處戰場呢?林峰一下子興奮起來。

隨著林峰的點選,刀劍無序地揮動起來,並且體積不斷地變大,逐漸佈滿了整個螢幕,螢幕由大地圖切換進入了戰場地圖。

三國系列遊戲的戰場模式基本照搬了戰棋類遊戲的操作界面,這款三國 16 也不例外。入目是一座小山包,在小山包的頂端有六個綠色小人手持武器圍繞著一輛馬車,從山包的山頂到山腳則密密麻麻分佈著大約三十多名灰色的小人,而一名身穿藍色羽絨服的小人則站在離小山包不遠的一條大路旁,這名與林峰穿著一模一樣的小人顯然就是代表他的遊戲角色了。

系統沒有給林峰更多觀察戰場地圖的時間,直接彈出一個視窗。

“路遇賊兵搶劫行商,請問是否接受‘拯救商隊’任務?”

這還有啥可說的,林峰想都不想就選擇了接受。開玩笑,遊戲裡的第一個任務,通常都是訓練新手所用,難度基本為零,最多也就是讓玩家熟悉一下操作界面,肯定是要將任務接下熟悉一下遊戲操作了。

隨著林峰接受了任務,系統彈出了任務說明視窗。

“你接受了‘拯救商隊’任務。”

“任務說明:一支商隊在路上遭到了黃巾賊軍的襲擊,由於雙方力量相差懸殊,商隊眼看就要被黃巾賊軍殺戮洗劫一空。就在這千鈞一髮之際,你正好路過這裡,出於俠義心腸,你毫不猶豫地出手相助商隊,向著黃巾賊軍發起了攻擊。”

“任務要求:20 個回合之內殺死所有黃巾軍,並且保證商隊的馬車不被黃巾軍摧毀。如果商隊馬車被黃巾軍摧毀或者在 20 回合之內沒有殺死所有黃巾軍,則本次任務失敗。”

“任務完成,獎勵經驗值 30 點。任務失敗,扣除經驗值 10 點。”

居然是保護性質的任務,此類任務一般來說玩家是無法控制受保護物件的,因此此類任務的難點就在於玩家如何有效地利用各種條件來限制受保護物件不被敵方圍攻。

掃了一眼任務說明,林峰進入了任務之中。

果然如同林峰所料,商隊並不受林峰控制。看著商隊的六支隊伍逐一調整了陣形,將護衛在中心的馬車護衛的更加嚴密,然後行動權輪到了林峰。

林峰首先檢視了一下自己的屬性。

主將:林峰,血量:100,武力:80,兵力:1,兵種:戰士。

然後又檢視了商隊衛兵的屬性。

隊伍:商隊護衛,血量:100,武力:43,兵力:10,兵種:槍兵。

這只是其中一支護衛的屬性,另外五支護衛的屬性大同小異,差別也只是在武力值上,但是差別也不大,基本都在 38~45 之間。

再檢視黃巾軍的屬性。

隊伍:黃巾軍,血量:100,武力:39,兵力:10,兵種:賊兵。

這些黃巾軍的屬性還不如商隊護衛,武力值基本沒有超過 40 的,甚至有一支黃巾軍的武力值只有可憐的 29 點。

這下林峰有些明白了,除了他自身之外,每支隊伍代表了 10 個人,也就是說黃巾軍大約有 300 多人,而商隊護衛只有 60 人左右,至於林峰的隊伍為什麼兵力只有一個人,也很好理解,遊戲剛剛開始,林峰還沒有招募到屬於他的隊伍,當然也就是光桿司令了。

滑鼠點選自家隊伍,螢幕上展現出可移動範圍,正好可以移動到小山包最下方的兩支黃巾軍身邊。林峰移動過去之後,隊伍旁邊顯示出幾條選項:攻擊、技能、物品、休息,檢視了一下,技能沒有,物品沒有,林峰當然選擇了攻擊。

代表林峰的小人手中沒有武器,選擇攻擊之後,只是揮拳向選定的黃巾軍打去。

“呃打!”

李小龍標誌性的攻擊音效響起,被攻擊的黃巾軍頭上冒起血紅色的一個數字。

“-97!”

原本站立著的黃巾軍立即跪到了地上。

只是林峰沒有想到,原本已經跪倒,看起來馬上就要掛掉的黃巾軍又迅速站起身來,對著他揮動了一下手中的鋼刀。

林峰頭上也立刻冒出一個血紅色的數字。

“-1!”

望著砍殺完自己之後又重新跪倒的黃巾軍,林峰咬著後槽牙含混地吐出一連串髒話。他也是剛剛才想起來三國系列遊戲中的賊兵一般都自帶反擊技能。好在這波黃巾軍攻擊力比較低,僅僅才打掉林峰 1 點血量,相比於滿血量的 100 來說,根本就無關痛癢。

等林峰完成這次攻擊之後,系統又將行動權切換到了黃巾軍一方。

處於半山腰的黃巾軍一隊隊地向小山包頂部衝去,離山頂最近的三支黃巾軍已經衝到了商隊護衛面前,這些由電腦 AI 控制的黃巾軍還不算弱智,三支黃巾軍集火攻擊了一支商隊護衛,總共打掉商隊護衛 32 點血。

而位於山腳處的近 10 支黃巾軍則一起向林峰撲了過來。這一波攻擊有四支黃巾軍到達了林峰身邊,再加上林峰身邊原本的那兩支黃巾軍,一共有六支黃巾軍攻擊了林峰。

所幸這些黃巾軍的攻擊力實在太低,六支隊伍集火攻擊才打掉了林峰 13 滴血。

林峰默默計算了一下敵我雙方的血量,一張臉頓時垮了下來。這任務也太坑爹了,根本就不可能完成嘛。

一共 30 多支黃巾軍,在 20 個回合之內,別說全部殺死了,照目前雙方的攻防情況來看,最多 10 個回合,林峰自己就先掛掉了。甚至更悲觀一點兒來看,山包頂端上的商隊鬧不好在七八個回合之內就會被黃巾軍幹掉。

這還玩個錘子嘛,等得到行動權之後,林峰悻悻地選擇了重新開始。

雖然完成此任務的難度很高,但是也成功激起了林峰對這款遊戲的興趣。猛衝猛打是不行了,看來需要仔細考慮一下戰略戰術,找一找完成任務的捷徑。

望著重新回到初始狀態的戰場地圖,林峰託著下巴陷入了沉思。