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第366章 新專案確立

曾賢成終於明白,為什麼彭輝會突然間對於遊戲感興趣了。

原因是在這!

有心想說彭輝做不到,可看了看周圍……

曾賢成倒吸了一口涼氣。

原創IP!

這句話聽上去很容易,但是真的做起來……

不說別的,前期投入要多少?

“你們呢,原本的人馬不變,再招人呢,一方面為了補充你現在的工作室,我看好幾個人都身兼數職,這樣雖然省錢,但效率太慢,我要的是速度!過陣子,我讓動畫部門搬過來,既然你們已經是明輝公司旗下的工作室了,那彼此多接觸一下沒壞處。”

“老闆,是《大聖歸來》的動畫部門麼?”曾賢成興奮地問道。

“嗯。”

“太好了!”曾賢成激動地說道。

“對了,舒雅的模型……有些太網紅臉了,這樣我去找寧導借一下動捕,你們儘快熟悉一下裝置的運用,要是熟悉了,再看看是不是更換更好的。”彭輝想了想,隨口說道。

“動捕?寧導?《瘋狂外星人》的動態捕捉?”曾賢成整個人都懵了。

“對,他那正好有,省得除錯了。”彭輝隨口說道。

曾賢成整個人都傻了。

動捕技術在現在並不是一個十分新鮮的技術,但是……

這個技術很貴!

當初寧昊在《瘋狂的外星人》的特效上,花了兩個億。

實打實的兩個億!

這樣的一套裝置,竟然只是用來開發遊戲……

曾賢成感覺自己的心臟突然間有些不夠強力了。

晃了晃暈乎乎的腦袋,曾賢成澀聲地問道:“老闆……那……你打算製作的華夏版的《古墓麗影》……”

“不著急,先做些別的試試手。”彭輝隨口說道。

曾賢成可算是松了口氣。

要是彭輝上來就要做華夏版的《古墓麗影》,那曾賢成只能另請他人了。

雖然《光明記憶》已經有了華夏版《古墓麗影》的一點影子在,但並不意味著飛燕群島工作室就可以直接製作出來《古墓麗影》了,那是開玩笑。

不說別的,只是一個劇情方面,就足以為難掉絕大多數人!

要知道華夏的古墓,可是和外國的那些遺蹟是不一樣的。

伴隨著這兩年盜墓題材的火爆,華夏版本的古墓題材遊戲裡,要是沒有陰陽五行、天干地支、盜墓摸金,那還叫華夏版麼?

所以這個劇本,就很難寫。

但這只是其中的一點。

其次……

建模。

要知道勞拉的建模,可是實打實的採用了面部捕捉技術,而且在受眾上,還貼近了亞洲人的審美。

那麼反過來,想要做華夏版的,也要貼向歐美人的審美。

但這太難了。

想要找到一張中外適宜的臉,擔當女主角的原型,簡直在開玩笑。

當然,之前SE曾經推出的《最終幻想》系列裡,就採用了亞洲人的建模加上西方人的名字。

這也是為什麼《最終幻想》系列在海外也如雷貫耳的原因。

說白了,我們欠缺的最大的問題,就是經驗。

不是說你做出來TPS遊戲,做出來古墓題材的作品,做出來畫質不錯、受到認可的建模就可以去做《古墓麗影》的。

那是不可能的。

就跟暴雪到現在也沒有辦法去進行《暗黑二》的重製一樣。

不是不能,而是不值得。

工程量大到甚至可以重新製作一部新遊戲了。

“那老闆有沒有什麼好的建議?”對於彭輝要先做東西練練手,曾賢成並不意外。

說到底,還是一個資金回籠的問題。

“先做一款獨立遊戲吧。”彭輝想了想,隨口說道:“劇情就圍繞著古墓就行。”

“老闆是想用這個去積累經驗?”曾賢成問道。

“恩。”

“老闆,我有一個建議,不知道你願不願意聽。”

“說說看。”對於遊戲,彭輝也只是心血來潮想起來的,本身對於遊戲製作什麼的,完全一竅不通。

“我知道現在在市場上,有著一個盜墓題材的IP,很符合咱們的設定。”

“哦?”彭輝有些詫異。

“叫做《長生劫》。”曾賢成笑著解釋道:“這是一款手遊,但不論是題材也好,還是解謎等因素也好,都十分不錯,雖然論知名度,可能不如《盜墓筆記》或者《鬼吹燈》,但勝在題材較新,而且因為是手遊,版權比較集中,還沒有賣出去。”

“可以。”彭輝點了點頭,笑著說道:“你去和他們接觸一下,商談一下版權改編的情況。”

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“那老闆……我們打算做……”

“先做單機遊戲,如果對方不願意,那就自己來。”

“好的。”曾賢成自然知道自己來是什麼意思。

也就是一些借鑑。

玩法他那個是手遊,這個是單機,而且彭輝之前還商量了版權。

“版權的話……超過一百萬就不用考慮了。”彭輝想了想,隨口說道:“畢竟它那個是手遊,本身體量就不大,還是那句話,一切以速度為先。”

“那老闆……遊戲型別是單機……可畫風……”

“畫風可以先弄個復古畫素。”彭輝想了想,笑著說道:“就跟《八方旅人》那樣的復古畫素。”

“好的。”曾賢成心中就有數了。

動態捕捉的裝置很快就被寧昊松了過來。

當然,算是半賣半送。

彭輝也沒吝嗇,直接各項投資開始。

可惜的是,《長生劫》的官方想要自己研究單機,所以拒絕了彭輝的版權購買。

彭輝也不例外。

既然對方做出了一款熱門手遊,自然是要嘗試做單機的。

這很正常。

現如今的遊戲市場,手遊雖然佔據大頭,但端遊也還行。

單機的話……

雖然差一點,但單機本身的容量更多,可以擁有的收益也最多。

尤其是這幾年國行steam的出現,單機遊戲在未來也會有著不錯的前景。

當然,想要賺大錢,還是需要製作3A遊戲。

但好在,此時入局也不晚。

工作室的招聘資訊很快就發了出去。

一方面是用來補充飛燕群島本身的人員掣肘,另一方面,也是為了新專案的啟動。

雖說新專案並不需要太多人而且也不需要太長時間,畢竟就算是復古畫素,實際上時間也不長,但到底還是需要最為基本的員工的。