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第一千四十八章:錯過一個億

林澤看著CS目前的線上玩家人數,臉上也不禁露出了笑容。一萬多的線上玩家人數不算特別多,卻是僅僅在遊戲釋出五分鐘之後就有的資料,相較於當初的鬥地主已經好了不知道多少倍。假以時日,不說CS超過鬥地主的線上玩家人數,達到區區幾百萬林澤還是有信心的。隨著下載人數的不斷增加,遊戲下載頁面也開始多出了許多遊戲玩家對遊戲的評論,其中有好有壞。“什麼破遊戲,才玩了一把就頭暈噁心,這遊戲的設計師腦子有問題吧,弄出這麼一款害人的遊戲來誰會玩。”“我也覺得頭暈眼花,完全分不清方向,真不知道設計師腦子裡裝的什麼,設計這種遊戲也不怕倒大黴。”“那是你們自己有問題吧,我也玩了CS幾句,就沒有頭暈眼花,反而覺得很有意思。”“對啊,我也覺得挺好玩的,自己有問題就別賴遊戲。”林澤逐條的看著玩家們關於遊戲的評論,大多數還是以吐槽為主,只有少部分在誇讚遊戲很不錯。沒辦法,第一人稱的遊戲向來都有這樣的毛病,會玩的人覺得很有意思,不會玩的人完全找不到方向,更別說是對遊戲有什麼好感了。時間一分一秒的過去,因為有遊戲平臺私信的緣故,CS的下載量無時無刻不在增加著。起初遊戲還只有十萬的下載量,僅僅只過去了二十分鍾不到,下載量就已經突破了五十萬。遊戲的下載量在增加,線上玩家人數也同樣在增加,此刻已經有了超過五萬的線上玩家數量。同時,關於CS這款遊戲相關的一些資訊,也開始出現在大大小小的遊戲論壇。有人將CS的遊戲畫面截圖,詳細分析這款第一人稱射擊遊戲可能對整個遊戲行業所帶來的影響,吸引了不少論壇網友的圍觀。第一人的遊戲在另一個地球很常見,但對這個世界的遊戲玩家而言,稱算得上是一個新的感念,相當於是帶給了他們一個全新的遊戲玩法。對此林澤也是十分清楚,他讓韓東林他們製作CS這款免費遊戲,不僅僅是為了增加遊戲平臺的忠實用戶數量,更是打算以他為敲門磚,讓這個世界的遊戲玩家提前熟悉第一人稱遊戲的概念。CS賺不賺錢不要緊,除了它以外林澤還知道很多不同型別的第一人稱遊戲,其火爆程度一點也不會比CS插上多少。比如另一個地球有第一人稱射擊遊戲,第一人稱恐怖遊戲,第一人稱格鬥遊戲,全都是從第一人稱的遊戲當中分類出來的,無一例外都有著很多的受眾玩家。“等稍微晚點的時候把超神直播平臺更新一下,也開通一個CS的專門分類吧。”林澤想了想,對一名負責超神直播平臺的員工說道。增加一個分類很簡單,只需要編寫一個小程式就能搞定,也花不了幾分鐘時間,韓東林他們都能瞬間搞定。他不打算給CS做太多的宣傳,但如今的超神直播平臺早已經在華夏的直播平臺當中排名前三,增加一個分類足以讓其他的直播平臺效仿。到那時,哪怕沒有過任何的宣傳,憑藉許許多多主播也能讓CS這款遊戲變得人盡皆知。天成網路集團,李天成在公司決定進軍遊戲行業之初,就在公司內部增加了一個很特殊的部門。這個部門的員工人數很少,只有十人不到,每天需要做的只有一件事情,逛各種遊戲論壇和貼吧。他們的工作很簡單,收集任何有價值的東西,比如某某遊戲公司又釋出了新遊戲,他們就負責將新遊戲的一切資訊經過彙報給公司,以方便公司的那些遊戲設計師們借鑑。說是借鑑,其實就是抄襲,將那些必然會火爆的新遊戲分析一遍,然後用另一種方式換湯不換藥的重新做出來,最多也就是改改遊戲人物的外觀以及遊戲地圖什麼的。隨著陳晉設計的天劍徹底火爆,給天成網路集團帶來了巨大收益,李天成就對公司的遊戲開發部門看得更重,最近已經幾次開會討論過收集遊戲資訊的事情。“這款叫CS的新遊戲設計創意挺不錯的,玩法也很獨特,應該會比較受歡迎吧。”“也不一定,還是先試玩一下再說。”“線上玩家人數這麼多,不知道有幾個是真的。”幾名負責收集遊戲資訊的員工小聲討論著,開始用各自的電腦下載CS這款遊戲。片刻後,下載好遊戲的幾人進入遊戲試玩,才剛玩了沒兩分鍾,就有一大半的人直接關掉了遊戲,剩下的僅有兩個人還在堅持。過了一兩分鍾,剩下的那兩人也都相繼退出了遊戲,臉色變得很難看,額頭上不斷冒著冷汗,就跟暈車了一樣。“我靠,什麼玩意兒,這破遊戲的設計師是來報復社會的吧。”“看遊戲名字挺洋氣的,還以為能有多好玩,玩了兩分鍾差點把命都搭進去。”“這種破遊戲要是也能火起來,我把腦袋給那設計師當凳子坐。”眾人罵罵咧咧,紛紛將CS解除安裝,完全沒有再繼續瞭解這款遊戲的想法。第一人稱的射擊遊戲的就是這樣,喜歡的人可以喜歡到不吃不喝,不喜歡的人哪怕送錢給他們請他們玩,也沒有幾個人會願意。同樣的情況在華夏的很多遊戲公司內部上演著,大多數遊戲公司也都有一個遊戲資訊的收集部門,很多資訊收集人員試完了CS以後都表示受不了,紛紛對這款遊戲的設計師進行吐槽。當然,也有少數遊戲公司的人堅持了下來,在接連試完了幾局之後,已經深深被這款新的遊戲所吸引。要說CS最大的特點,是可以讓遊戲玩家有身臨其境的感覺,只要能夠適應遊戲的畫面,這款遊戲就能帶給他們市面上所有遊戲都沒辦法帶來的真實感。短短一個小時過去了,很多遊戲公司的遊戲資訊收集人員對CS嗤之以鼻,唯獨少數遊戲公司的人看到了第一人稱遊戲的市場,紛紛開始召集遊戲設計師開會,商討並制定關於第一人稱遊戲的開發任務。那些錯過了的遊戲公司,無一例外都會腸子悔青,不知不覺錯過了一個億,以至於事後不知道有多少人因為辦事不力而被遊戲公司解聘。時間又過去了兩個小時,不少影片網站的遊戲分類頁面,開始出現一些關於CS這款遊戲的試玩和講解影片,其播放量都還算不錯。同時,公司員工所製作的新的遊戲宣傳片也已經宣告完成,被釋出到了各大遊戲論壇和貼吧之中。遊戲的宣傳片很吸引年輕遊戲玩家的注意,看後紛紛都感覺到熱血沸騰,使得QQ遊戲平臺的註冊玩家數量在短時間內迎來了一個很不錯的增長勢頭。

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