幾天後。
風暴獵手最核心的能力就是能夠透過機率之線引起風暴,直接攻擊、摧毀目標的機率之線,從而對目標造成傷害。
這一點,他之前就親身體驗過了。
在拿到那“詛咒之血”前,如果不是覆蓋了形象,就被那風暴直接幹掉了。
而現在,他的序列,再次發生了偏移。
天災獵手。
經過仔細地比對過之前麗夏女士對他說過的、修格因告訴他的,風暴獵手的能力後,亞戈確定了一個狀況。
就和稻草人和提線木偶,天災獵手相較於風暴獵手,更加極端化、更加粗暴。
風暴獵手主要能力是三點。
第一,風暴獵手能夠精準感知機率之線的震動,從而達到比怪盜感知更強一些的,能夠立刻確認機率之線震動來源的精密感知。
但是天災獵手的感知相對較模糊。
第二,風暴獵手能夠精確地在一條機率之線上牽引機率風暴,能夠做到不影響其他的機率之線。
但是天災獵手不行。
天災獵手失去了精度的控制力,引動的機率風暴就算他再控制,也很容易會牽連其他的機率之線,引起不受控制的範圍性災難。
如果他的力量釋放過多,還可能會引起連鎖性的破壞。
摧毀了目標的機率風暴,會繼續沿著著其他的機率之線傳動,引起連鎖性的災難。
第三,機率震動的扼制。
風暴獵手能夠穩定一條機率之線,使其波動平穩下來。
和賭徒震盪機率之線,增大機率之線晃動幅度相反,能夠讓機率穩定下來。
如果用在骰子上,比如骰子可以骰出一到六,風暴獵手穩定機率的話,可以縮小範圍,讓骰子的骰數固定在一定範圍內,只骰出四五六或一二三,甚至能夠做到只骰出某個骰數。
極度不確定的事件,可以透過機率扼制做到縮減不確定性乃至穩固下來。
然而,天災獵手的能力......
鎖死。
會把機率徹底鎖死,不是暫時,而是永久性地鎖死,使其無法震盪,除非破壞掉這鎖鏈。
非常極端的能力。
風暴獵手平穩機率只是平穩,不會對事物本身造成什麼影響,天災獵手的能力則是極端化的鎖死。
如果他鎖死了一個骰子骰出的數字5,那麼,在破壞掉機率之鎖前,這個骰子無論怎麼骰,都骰不出這個數字5來。
賭徒和賭博師。
怪盜和戲法師。
稻草人和提線木偶。
天災獵手和風暴獵手。
自己偏移的序列,基本都是放大某項能力,捨棄精細操作的極端化偏移。
並且.......
他發現了一件事。
那就是銀之血和能力的糅合。
他使用機率風暴或者機率之鎖的能力時,會牽連一部分銀之血的力量。
就像拉契家的附魔、斯坦恩家的鋒銳一樣。
使用的能力本身會帶上血脈的能力。
他可以透過機率風暴和機率之鎖讓人受到銀之血的侵蝕傷害。
除此之外,他原本的能力,也在晉升時獲得了增長強化。
1、聯動系統,賭徒謬論的機率波動達到了30%,每一次會有15%的機率增長。
乍一看是增大了風險也增大了成功率。
但是.....天災獵手的能力,同樣也能夠對系統生效。
加上稻草人的機率歪曲和怪盜的機率交換,他現在使用系統能力,根本不會失敗。
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更重要的是......
在晉升天災獵手後,他能夠透過機率之線,將賭徒謬論的效果施加在目標的身上。
透過這個手段,他可以間接干涉其他人,干涉神秘物的能力使用。
2、怪盜的被動能力,身體敏捷性和靈活性的增長,但這點對於現在的他來說不重要,重要的是怪盜感應——
能夠主動搜尋目標的怪盜感應。
以前,他需要透過【幸運】+【靈感】的組合來強化,才可以達到五公里左右的感知半徑。
但是現在,不需要強化,他就可以達到接近五公里的怪盜感知。
然後是帽子戲法。
帽子戲法,在晉升稻草人之前,他對於所謂“每三次交換成功可以獲得一次轉移”還有些不解。
但晉升稻草人,能夠看到機率之線後,他才明白——
所謂“交換”成功,實際上是在進行能力使用時,從交換的物品上偷下一小部分的機率之線。
第三次成功後,可以將這些機率之線粘合替代原本的物品,將原本的機率之線連線在一起。
比如1和3、3和2有機率之線連線,在3次交換成功後,把3轉移掉,用偷竊的機率之線粘合1和2的機率之線,變成1和2有關,但1、2都與3都無關。
而在晉升天災獵手後,這個能力得到了強化。
不需要三次成功交換,直接就可以做到轉移。
他也可以直接從機率之線上盜取部分的機率絲線。
3、稻草人的能力。
稻草人的被動能力,他能夠隨意拆卸自己的肢體,能夠做到讓身體像稻草人一樣失去活性,做到關節反轉之類違反物理的人體動作。
但是原本的拆卸,是有限度的,拆卸的肢體需要保持一定的大小。
現在,他可以拆卸得更加徹底,把手腳頭顱全部拆掉,也能夠單獨拆出手指頭大小的部分。
然後是歪曲立像,他能夠對機率之線造成的歪曲幅度更大。
轉移傷害的手段——“以偏概全”也得到了強化,能夠卸掉的傷害更多了,不過還是要承擔一部分的傷害。
攻擊目標時,歪曲的幅度增大。
如果說原本透過攻擊手指能夠造成對整個手掌的傷害,現在就是能夠透過傷害手指,對整條手臂造成傷害。
而且......
亞戈摸了摸脖頸。
泛著些許銀色、有略微的纖維質感的機率之線,從他身體中分離而出,形成了三具略微泛著星辰般銀光的機率草人。
現在,他可以分離出三具機率草人。
只不過,相較原本的機率草人,這三具機率草人的內部顯得有些空洞。
這是自然的。
因為,這三具機率草人加起來,是他全身機率之線的60%。
原本的一具機率草人,是50%,現在三具每一具都是20%左右。
這每一具機率草人都能夠做到和之前一樣的事情。
無論是聯動怪盜的帽子戲法進行機率交換,還是作為傷害轉移的替身。
徹底審視了自己的能力後,亞戈開始審視最重要的問題。
系統。