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第一千零六章 即將上線

《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》兩款作品是同時進行開發的,不過前期主要的資源還是集中在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上面。

畢竟從內容上面來說的話,《最終幻想》的規模要大的多,即便打算採用分章式的方法進行發售,也不是那麼簡單的一件事情。

所以楊晨跟其團隊還是將主要的資源放在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上面。

……………………

在《仙劍奇俠傳》進行製作的時候,艾派克跟UEgame那邊倒是放下心來了。

因為在《仙劍奇俠傳》的預熱影片放出之後,星雲遊戲就沒有太多的動作了。

最多就是在官博上面放出一些開發過程中的小趣事。

總的來說就是告訴玩家們一個資訊。

我們並沒有划水,我們真的在做了!

儘管考慮到星雲遊戲那高產的速度,但很顯然對於他們是沒有太大的威脅,畢竟他們兩家的遊戲差不多也就在近期上線了。

並沒有發生什麼意外,在全球玩家的矚目中,艾派克遊戲與UEgame的新作先後公佈了上線的時間,時間之隔相差僅僅只有三天。

顯然是要拼個你死我活。

不過對楊晨來說,倒是沒有過多的關注。

………………

星雲遊戲的專案室裡面,楊晨帶著VR頭盔體驗著遊戲裡面的內容。

此時此刻的他正在進行著御劍飛行。

不過跟《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》不同的地方,那就是在《仙劍奇俠傳》裡面並沒有第一人稱視角了。

這也是楊晨有意為之的。

因為《仙劍奇俠傳》這款遊戲,並不是一個角色的獨角戲。

如《蜘蛛俠》跟《鋼鐵俠》能夠切換第一人稱視角跟第三人稱視角,主要是為了考慮到玩家是否適應,給予玩家自己選擇喜歡的方式,因為不管哪種視角對於遊戲體驗來說並沒有多大的影響。

但《仙劍奇俠傳》包括同樣在製作中的《最終幻想》就不一樣了,還是屬於團隊冒險的故事,儘管擁有者官方欽定的主角,但實際上在主角團裡面其他的角色也有著獨屬的劇情。

這種情況下,第三人稱則是更能夠讓玩家去看,去瞭解他們的故事。

而《鋼鐵俠》與《蜘蛛俠》則是更傾向於讓玩家代入到超級英雄的身份裡面去。

御劍飛行來到壽陽,看著古鎮裡面的景色,楊晨不由得輕輕點了點頭。

看著周圍路邊的行人跟NPC,能夠很清晰的看見他們的髮絲,甚至靠近了之後楊晨還能夠看見他們臉上的每一個毛孔。

做出類似彎腰的動作,當然在遊戲裡面只是將鏡頭拉近而已。

地面上一片剛剛落下來的楓葉,靠近了之後甚至能夠看到上面不同的紋理。

遊戲中的背景,包括NPC的衣飾,還有相關的一些習俗,楊晨跟其團隊擷取的是北宋時期的風土人情。

至於戰鬥系統這一塊的話,採用的則是跟《最終幻想》一個框架的戰鬥系統。

“如何?”等到楊晨從遊戲裡面退出來之後,旁邊的林佳一手裡面拿著一罐可樂走上了前。

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“還算不錯,不過不同開放世界的遊戲,更多的重點細節,可以從整個世界加重到必經的劇情場景。”楊晨輕輕的點了點頭。

如果是開放世界類的遊戲,那自然是要讓整個世界都變得完善鮮活起來。

可作為一款RPG類的遊戲,其實很多地方,完全可以節省下資源,讓本身遊戲內容的視覺效果更加出色。

例如遊戲裡面的一部分場景,基本上只是作為一個風景區展現在玩家的面前,實際的玩法並不會涉及到。

在這上面,《仙劍奇俠傳》這一類RPG題材遊戲,跟《GTA》這種開放世界題材的遊戲,設計的思路方向可以說是截然相反的。

這也是玩法體驗上的區別。

“明白。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。

“對了,UEgame跟艾派克的戰況如何?”突然想到了什麼,楊晨笑著朝林佳一問道。

“不相上下吧,不過艾派克的銷量要更高一些,口碑的話半斤八兩。”顯然是特意瞭解過得,聽見楊晨問話,林佳一直接說道。

“另外兩款遊戲的熱度也已經開始慢慢下滑了,宣傳方面兩家也沒有繼續加碼了。”

“楊總,我們的話,要不要進行開始繼續預熱了?”林佳一有一些興奮的朝著楊晨詢問道。

闊別了遊戲圈也有一段時間了,而且這還是他想做的仙俠類題材遊戲。

這時候的他倒是有一點迫不及待的想要讓玩家去體驗到遊戲劇情了。

甚至這個時候林佳一都忽略了《仙劍奇俠傳》裡面可能帶來大量刀片的劇情了。

或者換一個角度說,現在的林佳一還挺期待到時候玩家的反應。

畢竟如今木已成舟,與其想著到時候收多少刀片,倒不如想著玩家會有怎樣的一個體驗。

“遊戲進度沒問題?”楊晨聽著林佳一的話,沉思了一會兒問道。

最近一段時間,他更多關注的倒還是《最終幻想》那一塊,仙劍這裡的話進度方面,還沒有太過細緻的瞭解,全部是交給了林佳一負責。

“都在計劃之中。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。

得到林佳一的確定之後,那基本上也沒有什麼需要多想的了。

艾派克跟UEgame那邊的遊戲也已經上線了,現在開始進行遊戲預熱,等到正式上線的時候差不多這兩款遊戲的熱度也已經全部落下去了。

想到這裡,楊晨點頭:“既然這樣的話,那就進行上線前的宣傳預熱吧!”

說完,想了想楊晨繼續補充道:“另外宣傳方向的話還是以國內玩家為主,同時劇情方面不要涉及。”

宣傳的方向這個不用多說了,肯定還是以國內玩家為主的,至於海外這一塊的話,相較於星雲遊戲之前的一些遊戲,其表現力肯定也是要差一些的。

而作為RPG題材的遊戲,可以說《仙劍奇俠傳》最精髓的內容就是在其劇情上面了。

劇情方面的保密,同樣也是必須的。