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第七百一十二章 煉化陣

魔王子的這面招牌,果然比想象中的好用。從第二日開始,卡維公代理,那位頑固的老管家艾哈努就不再登門催促著某人上工。

相反的,像是玩出興趣來的兩位高人,不時驅著那輛小破車,前去中心玩耍,堪稱是最稱職的試車手。主要任務就是配合特別製造小組的人,將2號與3號車修改的平易近人一些。

除了阿札德跟威廉?格雷科外,還沒有人可以駕馭的了那兩輛機器怪獸。有人試著全程用高檔位、低轉速來駕駛,但這麼做非常容易熄火,或是爆衝,不改不行啊。

不理會汽車製造與研發中心那夥人,是如何的整日裡惶惶不安,林本身的事情可一點也沒少做。兩個丫頭要負責恢復蠶舍的運作。藉著這一回屋舍被破壞了大半,她們乾脆拆了重建,有過大量、分類養殖的經驗,當然會有一些想法,她們就按著這新的主意下去規劃設計。

提花工間的屋子倒是最快蓋好的,因為只需要一個屋殼,裡頭不用隔間也不用各種傢俱,頂多就幾把椅子。剩餘的機器,都得某人自己修復,唯一的助手就是新加入的學徒,李奧納多。

這佛羅倫薩小子雖然不喜歡使用魔法,但喜歡鼓搗機器,尤其手巧。而且他不光在拆跟裝上面幫了大忙,在改進機器上也很有想法,可說是最契合某人的助手了。要是那兩個跟隨已久的丫頭,儘管她們熟悉某人的做事習慣,但她們對於機器的態度卻沒有像李奧納多那麼積極與投入。

不過林也不是單純的修復提花機而已,而是混入了另一項研究。得益於之前魔王子阿札德的建議(諷刺?),林試著去製造出一個基於魔法‘塑型術’的工具,這就必須將這個一環學徒級的魔法給魔法陣化。

原本塑型術的用法,是將各種各樣材質特性的魔法材料化作黏土一般,用雙手、用權能、用想象力將這塊魔法材料變化成自己想要的模樣。但這樣的做法,還是存在著工業規格上的誤差。這時就必須倚靠錘子跟銼刀,來做最後的調整。

不同的魔法材料之間,使用塑型術結合的方法有兩種。一種是最多人用的,就是將兩塊不同材質的材料用‘黏’的方式,結合在一起。

缺點是要完美分離兩種材質的材料,會非常的不方便,甚至很多人做不到。這也是絕大多是被製造成成品的魔法材料,又無法回收使用的緣故。而且有很多材質特性相差甚遠的材料,無法用這種方式黏在一起。譬如金屬與非金屬的結合,這一方法大多行不通。

另一種是利用某種特殊結構,將兩種不同材質的魔法材料嵌合在一起。這個技術對那些已掌握的魔法師而言,可說是最重要的私人傳承,鮮少公開。就連在魔法師協會所記錄的知識中,也很少關於這種技術的內容,僅有一些關於這個方法的優缺點描述。

優點是使用這種技術的器物,除了回收魔法材料很容易外,器物可以隨時分離、組合。這一點對於大型物品的搬運,更是一項不可多得的好處。而且不需考慮材質特性是否相近,只要是固體與固體間的結合,這個方法都能做得到。

但缺點就是技術不佳的魔法師,會在結合處留下太大的間隙,造成物品鬆動,甚至因此毀損。另外接合面也容易因為不夠平整,產生縫隙。對於要求密閉性的設計來說,這門技術要做到完全密合有其難度。

也就是說這門技術不是懂,就能使用的;要到‘精’的程度,才能在實際製造物品時派上用場,否則不如不用。假如兩者性質相近時,在實務的使用上,嵌甚至不如黏。

這門技術不要看很神秘,這剛好也是銀鬚矮人的絕活。起初,他們甚至秘而不宣。要不是嵌合的功夫不到位,在製作密閉性要求相當高的引擎時,做出了不少失敗品,跑來向某人請教,這才曝光了這手功夫。

假如連實物都沒看過,只有書中的描述那也就算了。但實際的東西在林的面前晃上幾眼,他就大概猜到這是屬於迷地版,魔法材料用的榫卯結構。而且還是不需要楔釘來做多餘固定的那一種。

這個做法的麻煩之處在於,如何同時控制兩種或兩種以上的魔法材料,在肉眼看不到的平貼面處一者向內生長,一者向外生長。最終兩者凹凸處互相緊密嵌合,而且這個形狀還不能是容易鬆脫的錐形一類,得要是倒錐形或其他稀奇古怪的形狀,卡住要連結的兩個或多個物件。

這門技術的門坎在於,如何使用塑型術,控制魔法材料那看不到、摸不著的部分,變化成自己所想要的模樣。這個方法說破了,其實一點也不難。甚至任何一個魔法師在教導自己的學徒時,也都是用同樣的說法,做同樣的要求。

用比較魔法的迷地版本說法,假如不用手捏,就是在施法的過程中發揮自己的想象力,觀想出自己想要被施法物所變成的模樣。只要想象力愈豐富,想象得愈具體,塑型術所變化出來的效果就愈好。而要做到內部嵌合,不過是能夠想象出嵌合的具體形狀而已。

用今天的目光,林重新來分析塑型術這個魔法。塑型術的法術模型,就是觸發這個魔法效果的最基本權能單位。把這個基本單位當成積木,想變成什麼形狀,就把積木堆成什麼形狀,那麼被施法的物品在本身質量不變的情況下,就會逐漸變成這個‘積木’所堆成的形狀。

如何把複數物件結合在一起,並不是林想要做的事情。他真正想要知道的,就是這個堆積木的原理。既然知道原理了,就可以找到方法,將其魔法陣化,固定產出某種特定形狀的物品。進一步就是使用程序語言控制,自由變化物體的形狀。

第一代煉成魔法陣,就是在這樣的知識基礎上,所設計出來的新型魔法道具。

它的外觀像是個大盤子,有八個尖牙般的突起,對稱分佈在盤子的八個邊上。突起的尖端處有代表權能的八種寶石,除了用來控制權能之外,也有近似奧術之眼的功能,可以掃瞄分析盤中之物的形狀以及物理特性,包括密度、體積、重量等基本資料。

在程序化的控制方面,只要輸入正確的工程圖資訊,提供足夠份量的材料,煉成魔法陣這個盤子就可以將放在裡頭的材料變化成所需要的形狀,並且分離多餘的部分。當然,輸入資訊必須遵守一定的規範,而不是隨便給一張小孩子的塗鴉,它也能變出實物來。

最重要的一點是,煉成魔法陣可以一次性處理多個物件!甚至可以改變腹中之物的形狀。也就是說,可以直接用這玩意兒,造出一顆玲瓏球來,或是打造一顆包含曲軸、活塞在內的一體化引擎。只是現在煉化魔法陣的規模不夠大,造出的引擎只能拿來裝配遙控模型車而已。

當林使用第一代煉成魔法陣,源源不絕地將損壞的提綜臂構件修復完成。並且每一個構件真正做到一模一樣的工業化標準時,他才意識到,自己好像又做出了什麼很不得了的東西。

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這可是比地球的3D列印技術還要好用的東西。不但速度快上很多,精密度則是取決於所提供的工程資料,理論上可以做到分子等級的控制。但這一點無法驗證就是了。

對於來幫忙修東西的李奧納多而言,看到這麼一項新玩具的情感是興奮的。他只要一有空閒,就會試著把自己所畫的圖紙輸入到煉成魔法陣裡頭,再拿一塊暫時用不上的魔法材料,把自己所畫的東西實際打造出來。反正這樣的過程,只消耗權能,不損耗材料。

所以這段時間裡,最常在晚餐後遇到李奧納多的提問是:“老師,為什麼我做出來的東西又變得歪七扭八?”

最常用的回答則是:“你畫的圖拿來看看。”“你要畫的是工程圖呀,不是抽象派的圖,也不是什麼只憑印象的隨筆素描。”“內徑3公分,外徑2公分的圓筒是什麼鬼?你拿骰子決定尺寸的?”“計算!計算呀!少年。圖會騙人,眼睛會被騙,但是數學不會!”

“嗯,老師,什麼是抽象派的圖?”

敢情我浪費了那麼多口水,你小子只注意這一點!

這貨容易分心的程度,也是林所見過的人之中,最嚴重的一個。三句話必定跑題!

“但是老師,為什麼出錯的話,它還是會把做出來。雖然做得很奇怪就是了。但既然是錯的,怎麼不直接停止,或是顯示錯誤呢?”

這小子最讓人佩服的特質之一,就是他雖然會跑題,並不代表他對原本的話題就不上心。還會自己圓回來呢。

……是說最基本的錯誤狀況處理,自己怎麼都沒想到。太習慣IDE直接報錯,或是一旦出錯就會中斷程序運行的設計了。但現實卻是進行中的東西,不管最初用意是對或錯,它一定會有一個結果的,只是說這個結果是好是壞還未可知。

“好吧,你就先幫我試著機器。我想想會出錯的部分,要怎麼在事前驗證,並提出警告。也對,這樣就可以省下權能,浪費在製作錯誤的東西上。”

自知自己只是凡人中的一員,林很認份地承諾自己的錯誤。不管這個錯是誰提出的,就應該思考補救的方法。