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第二百零二章 百分之十二

兩點十分的時候,差不多所有參會的廠商代表都來到了休息室,由於還有幾個人沒來,因此陳天材沒有立刻宣佈會議開始,而是讓大家相互聊聊天。

就著吧檯的飲料和美酒,這場原本該很嚴肅的會議變成了一場酒會,不過現場的大部分歐美廠商很適應這樣的氣氛,甚至還覺得陳天材這麼安排實在是太好了。

由於文化的詫異,出現這種情況很正常,而且陳天材之所以這麼安排一方面是懶,覺得沒必要。

不過島國的廠商代表卻覺得有些不自在,一向守時的他們覺得如坐針氈,但這次索大法的代表不是別人,正是還留駐在讚歌網路,監督β專案的加藤先生。

這人來了讚歌網路多半年了,進到會議室後就像回了家,於是他很熱切的和自己的同胞打招呼,漸漸將氣氛帶得很融洽。

歐美人雖然時間觀念沒那麼重,但也沒那麼誇張,兩點二十分的時候,剩下的幾個廠商代表都來到了休息室。

陳天材見人到齊了,立刻拿起高腳杯朗聲說道:“首先歡迎各位來到讚歌網路,先請諸位隨意就坐,然後喝完這杯酒。”

眾人都一一照做,這裡幾乎是遊戲行業的半壁江山了,要是現在讚歌網路出點什麼事,也許很多遊戲都得延期了。

此次來與會的各個廠商代表一共有五十多家,都是島國或是歐美的一線大廠,剩下的自不用介紹,而且這裡的人不少都是老熟人了,於是雖然談得事情比較嚴肅,但氣氛一直很好。

“現在我會給大家一份檔案,上面就是有關世界引擎的各種技術授權問題,如果沒有疑惑,大家可以直接簽字。”

這本就是陳天材定下的基調,因此沒有什麼廢話,就直接進入正題。

一名讚歌網路的員工給他們發好了檔案,然後就站在陳天材身邊,舉止雖然比較莊嚴,但站到他身邊後,就低聲耳語道:“老大,等會會議結束了,能不能要幾個簽名。”

陳天材挑了下眉,低聲答道:“看你自己的本事。”

一時間,原本熱鬧的休息室裡安靜了下來,只有翻動紙張的聲音。

可陳天材觀察了一圈,發現這些人看著授權檔案的表情先是疑惑,後是不解,然後是嘴角微笑,是在竊喜,最後又變成了疑惑看向了陳天材。

不是因為別的,而是這份授權檔案的內容實在是太實惠了。

百分之十二的利潤分紅,這就是使用世界引擎做遊戲,陳天材給各位廠商的條件。

雖然和世界引擎發佈會上給獨立製作人的條件一樣,但對於這些廠商來說,簡直是最實惠的價錢了。

獨立遊戲製作人和小廠商可沒有製作3A遊戲的能力,而且他們的開發週期很長,五年就算是做的快的了。

而且一旦做出來了,也多半是獨立遊戲,或是一些小成本的影片遊戲,價格通常不會超過二十刀。

但這些業內的遊戲大廠可不一樣,他們通常一年能發售三到四部3A作品,最差的也是一年一部,簡單來說,兩者就是小作坊和規模化工廠的區別。

世界引擎擁有提高遊戲製作效率的大殺器,而且那個AI功能也很智能化,簡直是各位遊戲製作人夢想中的引擎。

在這些遊戲廠商代表的想法中,世界引擎絕對是讚歌網路花了大價錢和大力氣研發出來的,才百分之十二的分潤幾乎就是在做善事。

他們大多數人出發前都被安排好了指標,差不多都是百分之三十的利潤,可沒想到陳天材給出的分潤率才只有百分之十二,於是他們就出現了上述的表情變化。

陳天材早就預料到了,於是他朝著投向自己的疑惑眼神點了點頭,告訴他們事實就是如此。

“這就是讚歌網路的誠意,我們這個行業想要繼續良好發展,技術的低代價共享是一個好的選擇,也因此我在此倡議,可以成立一個技術共享同盟,不知道大家的意向如何?”陳天材很自然地說出了主要目的。

其實這個技術共享同盟先前陳天材就給郵件說明了,因此只要這些遊戲廠商出現在這裡,那就說明他們多半已經認同了這個計劃。

而且這種技術共享並不是無償地,讚歌網路也用劃時代的世界引擎做了個引子,給大家開了一個良好的頭,所以聽到陳天材的倡議後,這些廠商代表都點了點頭,認可了陳天材的話。

但其實大家心裡都很清楚,遊戲這個行業就是靠自家的遊戲說話,技術什麼的雖然重要,但也不是像晶片製造業這樣,能壟斷性的收取財富。

等所有人都透過了這件事後,陳天材讓手下人去拿已經列印好的倡議書,接著所有廠商代表都開始一個個簽字,按下了手印。

陳天材最後一個做了上面的行為,然後又拿出提前準備好的玻璃框將這封倡議書裝好,掛在了牆上。

接下來就是正式的合同簽訂,除了世界引擎的全版權授權問題外,所有人也正式簽署了遊戲行業技術互助協會的正是檔案,而作為倡議者,陳天材自然成了第一任的會長。

等所有的事情都完成,陳天材和這些廠商代表開始合影,背景就是那張被掛在牆上的原版簽字書。

接下來自然就自然而然變成了酒會,所有人都很開心,因為需要世界引擎來提高生產效率的廠商們拿到了一個很優惠的價格。

而陳天材自然也不用說,憑著這個遊戲行業技術互助協會,正式成為了遊戲圈的大佬,甚至這些利用世界引擎開發出來的遊戲發售後,他也擁有了健康穩定的現金流。

遊戲行業的一個痛點就是現金流的問題。

因為遊戲的製作需要大量的時間和資金,萬一最後發售的遊戲不能快速回籠資金,或者盈利不理想,遊戲廠商就會陷入這種惡性循環,最後無奈被收購或是破產。

讚歌網路雖然一直以來現金流還算可以,甚至拿到了不少投資,但隨著現在的攤子鋪得越來越大,陳天材也覺得有些力不從心了。

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因此,此時把世界引擎推向業界,也是一種折中的選擇。

“現在終於可以想想《讚歌3》該怎麼做了。”陳天材微笑著看著這些以後給錢的金主,想起了自己最初的目的。