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第三百八十章 新專案

對比起前幾年的工作流程,讚歌網路現在進行專案開發的時候,陳天材已經不再需要參與具體的工作了。

大致現在的情況就是陳天材提供一個創意的雛形,然後交給手下人去完善。

一定時間後,陳天材會開始檢查專案的進展和試玩已有的內容,再進行微妙的調整。

雖然現代大型遊戲的產出是一個嚴密的工業體系,但歸根結底,這行業還是比較類似於藝術的,很多時候一個人的靈感肯定是不足的,因此陳天材也允許員工們加入自己的一些想法。

《讚歌·無限》目前的進度已經來到了百分之二十八,可以說這款劃時代的遊戲已經做好了一個雛形,剩下的就是不斷豐富和完善本體的內容。

陳天材提供的資料和設定相當龐大,馮俈當初拿到的時候都懷疑陳天材是不是暗中寫好了《讚歌·無限》的小說,因為如此詳細的內容絕不是幾個月能想出來的,應該有著兩三年的思考過程。

馮俈估計的時間不假,因為從製作《讚歌》開始,陳天材就已經在構思自己的太空歌劇了,哪一個男孩沒想過長大之後當太空人,所以在看過了那麼多,玩過了那麼多之後,自然會暢享屬於自己的宇宙。

當然,馮俈絕對想不到,陳天材是利用世界編輯器直接精神投體進入了讚歌不斷膨脹中的世界,幾乎是親眼見證了很多神奇的事情,因此才有了《讚歌·無限》如此龐大的資料和創意儲備。

體驗中的陳天材也遇到了很多問題,那就是雖然他處於上帝視角,但是因為精神中的世界太過真實,有些影響到他自己。

因此,陳天材也開始思考遊戲將來要不要發展成可以以假亂真的程度。

電影裡有很多這樣的橋段,透過一些裝置,使用者就能進入一個完全真實的世界,虛擬和現實在這一刻間幾乎沒有分別。

這種暢想換到遊戲行業裡,就是沉浸感的最終等級,因為虛擬中的世界體驗已經和現實毫無分別,所以就是電子遊戲的發展盡頭。

陳天材認為自己應該是這個世界上第一個體驗到這種等級的人,結果對於他來說比較糟糕。

剛開始處於興奮,陳天材幾乎是連續體驗了好幾個世界,跨越的顯示時間差不多是連續一個月的每天晚上。

雖然在體力上他因為特殊原因沒有感覺到很累,可每次醒來之後,他都覺得虛擬世界裡的那些事情因為太過真實,影響到了他的精神狀態。

表現就是白天渾渾噩噩,有些分不太清顯示和虛擬的區別了。

因此,陳天材認為這種發展並不是一個好的道路,而且因為虛擬太過真實,很有可能讓使用者不再關心現實世界,完全沉浸在虛擬世界中。

讓遊戲世界,虛擬世界和現實分得比較清,才是一條正確的道路。

微光主機雖然在體驗上徹底達到了以假亂真,但是因為使用的環境還是在現實世界,所以並不存在上述的問題。

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當然,陳天材也不是完全否定了全擬真的虛擬世界,在特殊的情況,以及特殊的人群中,這項技術是很有用的。

但這項技術絕對不應該被普及。

思考自己行業的邊界絕對是一個必須要做的工作,因為凡事都需要有一個度,無休止的濫用,那麼再好的東西也會變成壞的。

……

曦光工作室已經完成了《劍與魔法》的開發,那麼接下來自然要進行新的專案。

六百多人的開發團隊已經相當龐大了,而且佔用了相當一部分資源,所以必須要利用好。

透過完成自己的第一個專案,曦光工作室已經開始進行更加複雜的遊戲開發。

同時,雖然馮俈和裴光明都說要把曦光的一些好苗子調到正陽來,但陳天材還是否決了這個提議。

曦光工作室正處在自己進步的大道上,這些好苗子絕對是必不可少的。

而且陳天材成立曦光的想法就是想要再拉起一支成熟的隊伍,而不是把曦光當做正陽的人材儲備基地。

曦光的下一個專案是裴光明和李柱給準備好的,其中文案部分還是馮俈來負責,直接交給了曦光的文案組。

作為讚歌網路血統的遊戲工作室,曦光依然延續了正陽的班底結構,文案組作為獨立的工作組擁有很高的許可權。

透過製作《魔法與劍》的VR版本,陳天材和鐵三角也驗證了從VR移植到微光主機的可能性,所以曦光的新專案也按照這個路子接著開發,倒時候交給正陽進行移植就好了。

具體的移植辦法,陳天材和鐵三角都已經驗證過了,不會出現什麼問題。

這也是使用同一遊戲引擎的好處,間接驗證了陳天材當初一定要搞出世界引擎的前瞻性。

曦光的新專案是一款中等規模的遊戲,大致的型別延續了《魔法與劍》中隱約提到的世界觀,還是放在了西方奇幻這個型別。

《魔法與劍》的故事很短,大概只有兩個小時左右的流程,甚至可以用一句話來概括。

美麗的公主遇到了危險,勇士將用自己的力量來解救公主。

很俗套的故事,但因為足夠經典,依然可以被利用起來。

《魔法與劍》畢竟只是一個隨微光主機附送的遊戲,因此能體現主機的效能就足夠了,故事並不是太重要。

曦光新的專案沿用了《魔法與劍》的世界觀,但兩相比較下來,《魔法與劍》回更加像一個外傳。

作為主菜的新專案的風格其實和《魔法與劍》完全背道而馳,故事的風格已經被定性為黑暗風。

內部名稱,曦光的新專案被稱為《特維斯王國》,描述了一個奇幻世界中的古老王國即將走向陌路,神明與聖山消失,他們賜予凡人的力量已經所剩無幾,主角必須要登上聖山,進入禁地,尋找拯救王國的方法。

整體的遊戲氛圍上,《特維斯王國》其實偏向魂系列遊戲,但已經設定好的難度會偏低一些。

理由不是陳天材覺得難度會限制遊戲將來的銷售量,而是微光主機一般的操作場景對於高難度遊戲來說,揮舞上五六個小時‘如意棒’打不過去,太浪費玩家的體力了。