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第六十七章 獵殺危機2.0版本

一晃眼日子已經來到了十一月底,這一個多月來,讚歌網路的各項工作都進行的很順利。

第二批一百名員工的招聘進行了一大半,陳天材已經定好了八十名,估計在十二月初就能招完人。

讚歌網路新辦公室也基本完工了,剩下的收尾工作王玉珏還在忙。

陳天材發現他這陣子應該是收到了老爹那邊的通知,雖然知道自己離開讚歌網路結局已定,但想著還有工作,倒是還盡心盡力的做著工作。

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《獵殺危機》的銷量也在這幾天突破了一百二十萬,線上玩家數穩定在了一百萬左右,最少也沒低過九十萬。

算算收益,《獵殺危機》在本體售價這方面已經超過了五千萬。

透過皮膚銷售預測,這個月的內購流水也能達到一千五百萬左右。

而《獵殺危機》作為一款長期執行的對戰遊戲,它的生命週期遠比單機遊戲長,估計到運末期的總銷量能超過三百萬。

陳天材坐在休息區的沙發上,估算了一下數字,然後開啟了世界編輯器。

看了一眼介面最下面的經驗條,他發現原本認為的漫長等待馬上就要結束了。

世界編輯器馬上又能升級了。

從第一級到第二級,世界編輯器需要的是十萬份的銷量。

而要升到第三級,需要的居然是三百萬份的銷量!

看著經驗條末尾僅剩最後幾萬的數字,陳天材知道一個禮拜內世界編輯器就要升級了。

興奮!

陳天材現在完全想不到世界編輯器升級後,它的效能又會變得多變態,估計光是從畫面上就能領先這個時代的主機。

甚至在即將發售的下個世代主機中也能做到佼佼者。

唯一有些棘手的事情就是收購科研室的問題。

縱使陳父能量大,可科研室這種資源依舊是稀缺資源,符合陳天材條件的滅有出現一個。

索性新圖紙‘俱現型畫素生成器’的材料他還沒收集完,於是就打算現將這件事緩一緩,慢慢來。

現在讚歌網路要忙的事也不少,其中最重要的就是要在下一年的一月中旬釋出《獵殺危機》的2.0版本。

2.0版本的更新包括了新的單機劇情,以及新的特典皮膚,還有就是增加了百分之二十的新地圖。

作為大逃殺遊戲,想要維持遊戲的新鮮感,做新的地圖是前輩們總結出來的辦法。

不過陳天材有的新思路就是在大地圖的基礎上增加新地圖。

這樣既能維持老地圖的熱度,還能給老地圖帶來新的改變,增加很多玩法。

作為《獵殺危機》上線後更新的第一個版本,陳天材還準備了一份大驚喜。

那就是——新種類的喪屍。

新種類的喪屍一共有三種。

第一種喪屍叫做‘鐵拳’,它力大無窮,而且血量很厚,速度甚至超過了玩家的奔跑速度。若是被單獨的玩家給撞上了,若是沒有交通工具,玩家只有兩成的機率逃走。

第二種喪屍叫做‘爆破’,它的能力就是自己瞬間爆炸,威力等同於轟炸區的所有當量,甚至會把該場景十米內的建築夷為平地。玩家碰上‘爆破’只能雙手離開鍵盤滑鼠,放棄掙扎了。

第三種喪屍叫做‘追風’,是動物形態的喪屍。相比較前兩種,這一種是比較好對付的,大概爆頭十槍就能打死。

只不過‘追風’就像是它的名字一樣,就算玩家擁有載具,也無法逃脫它的追擊,只能和它拼個你死我活。

增加這三種喪屍,算是整體上提升了《獵殺危機》的難度。

不過作為一名遊戲設計者,陳天材相當喜歡彩蛋和技巧,所以在新增加的地圖裡放入了一些特殊物品。

這些特殊物品不怎麼起眼,但對付這三種喪屍算是有奇效的物品。

為了整體難度在玩家挖掘出這些物品後不變低太多,這些特殊物品每一局的重新整理量自然不會很多。

新的單機劇情延續了上次的故事,玩家將從三號基地開始知曉這一切的秘密,以及在這一章劇情的末尾第一次見識最終boss。

《獵殺危機》的單機劇情總共定為四章,整體的流程保持在十二個小時左右。

2.0版本屬於免費更新,不過要是玩家想要特典皮膚的話,還需要付三十元購買典藏版。

接下來的3.0和4.0版本更新程度就不會有2.0這麼大了。

最多就是更新地圖,以及繼續賣特典皮膚。

“這麼算的話,等人員招齊後,就可以和員工們公佈新遊戲了。”

陳天材思襯道。

其實這幾天裴光銘這個老油條已經有所察覺了異樣,沒事就跑到陳天材辦公室裡,旁敲側擊新遊戲的立項事宜。

這陣子陳天材上午忙著面試,下午就鑽進了辦公室裡寫策劃書,很少溜達到員工的辦公區看看。

而且這面試的人數也很多,其實很多老員工已經猜出來要有大動作,也就是裴光銘性格開朗些,才直接來問陳天材。

“雖然傳奇·長安離正式開發還早,但可以先讓員工們行動起來了。”

稍微估計了一下策劃完成的程度,陳天材打算明天開例會時說明傳奇·長安專案,讓員工們準備先期工作。

既然是奔著3A這個規模去得,而傳奇·長安在題材上屬於歷史題材,那前期的準備工作就包括了龐大的資料整理。

文案上包括所選取年代的一切歷史事件,還有每一個出場人物的大致面貌,地位,和背景資料整理。

美術上要做的事情更多,那個時代的風土人情,社會面貌,建築樣式,以及常用服裝都要一個個收集。

這些事情不是一群搞遊戲的人能完全搞定的,除了在網上找資料外,還要請更叫專業的歷史學教授參與。

甚至為了準確拿捏地圖,還需要員工去實地考察,去那座古都查詢一切痕跡。

“開發世界與線性故事的拿捏確是有些難。”

陳天材最近在思考傳奇·長安具體的遊戲型別。

作為一個3A規模的遊戲,選擇現在成熟的開放世界當然最合適。

而且讚歌網路的老員工經過《獵殺危機》大地圖的製作,已經上手了開發世界遊戲的大地圖製作

不過想要讓傳奇·長安更完美,一個精彩絕倫的冒險故事當然也要做出來。

“支線任務該控制在什麼樣的規模?”

這是陳天材最近冥思苦想的問題,因為若要線性故事緊湊起來,那支線最好不要太多。

可良好的支線任務才是讓一款3A遊戲昇華的主要條件,它可以讓遊戲的世界觀更加豐富。

“還是再去研究下《巫師3》。”

陳天材定下了一個主意,同時讓主要的開發人員都去暢玩一遍《巫師3》。