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第一千零六十五章 智力系英雄崛起!新版本

之後的改變就是,聖壇的改變,原來在高地上面,減少了建築物的數量,然後增加了雕像的功能,而雕像也是一個作為建築的效果,再加上聖壇的存在,其實和原來也不差什麼。

但是現在卻改變了聖壇的一個使用的時間。

之前是開局的時候,聖壇就是激活狀態。馬上可以使用。

但是這個本來是為了增加前期的節奏,可是因為聖壇馬上就可以使用,所以比起擊殺gank,更多的則是為了消耗。

現在則是在開局的時候,聖壇則是出於冷卻的狀態,不能夠使用,等到冷卻轉好,才能夠第一次使用。

也算是一種削弱吧,但是不至於那麼浪。

至於遊戲的其他的方面的更新,也就比較小了,其實作用不算是特別的巨大的。遊戲內的更新就差不多了。

比起遊戲機制的一些小的更新,更多的更新的重點,還是在於英雄上面,當然也有裝備。

其實裝備來說的話,改動其實不算是特別的巨大,無非就是合成方式,平滑程度,比如基礎裝備的價格改變,基礎的屬性改變等等。

可是最後的道具合成出來,其實問題就不是很大的。主要是一些新的道具和新的效果。

新的道具就是一個大骨灰,叫做魂之靈甕。和骨灰盒是一樣的,周圍有人死亡,會增加數量,而大骨灰的效果,則是比影之靈龕的效果要好很多。

加血的話,效果是一樣的,但是給對面減少血量的話,則是從原來的每秒30的傷害,變成了依據百分比掉血。

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每秒4%的掉血量,這個並不是關鍵,最關鍵的就是,大骨灰會有一個減療的效果。

這個減療的效果,不僅僅是減少了血量的恢復效果,更多的還有一點,那就是就連自身的生命回覆也會減少。

這個才是最關鍵的。

可以說的是,一個大骨灰,幾乎是把小精靈艾歐,伐木機,甚至還有水人這樣的英雄克死。真的是剋制的死死的。

然後還有重要的道具,那就是否決墜飾了。

否決真的是一個很強的道具,因為可以封住一個人的道具,就像薩爾的A杖大招一樣,不僅僅可以封住技能,也可以封住道具。

這個在關鍵的時候,非常管用。

之後也會有隕星錘,持續施法2.5秒的時間之後,隕石落下,會對目標範圍之內的單位造成傷害,並之後會有一個持續傷害。不僅僅是對單位,還有對建築物的傷害。

當然還有一些新的裝備,那就是散夜對劍的延伸裝備。

之前是力量腰帶和力量之斧會合成力量的散化,而敏捷的則是會合成夜叉。而散化和夜叉合成的,就是散夜對劍。

但是新版本的話,智力系的也是可以進行合成的。

法師長袍和魔力法杖,則是會合成慧光。而慧光則是一個效果很高的道具,那就是增加了技能傷害增強,同時還能夠降低藍耗!

這個算是對藍耗的大戶,一個極其強的法系裝備了。

同時,因為多了一件慧光的出現,那麼散化,夜叉,和慧光的組合,也從原來的單一組合,變成了三種組合方式。那就是散化和夜叉結合的散化對劍,散化和慧光組合的散慧對劍,還有慧光和夜叉組合的慧夜對劍。

兩兩組合的結果也算是不錯的。

剩下還有一些基礎的變更。剩下更多的,就是英雄的變動了。

可以說這次的變動是格外的巨大的。首先一點就是屬性的變動。

屬性上面,增加了一些比較多的東西。

第一個就是力量方面,力量系的英雄裡面,加入了一個叫做韌性的東西。

而韌性的解釋就是,會根據你的力量的數值,來摺合一定的比例,減少控制的時間。

而力量越高,韌性越強。這個技能,持續效果,都會有相應的減少。

比如本來doom的一個末日給到一個相對正常的英雄身上,數值方面可能會減少一點點。

比如末日大招理論上的持續時間是16秒,但是真的作用在單位上的時間,可能只有14秒左右。

而且其實做一個簡單的測試,那就是讓帕吉去斧王島測試,瘋狂的擊殺一堆斧王,把自己的力量堆到上萬的話,那麼doom的大招,在帕吉的身上,就幾乎沒有任何的作用,馬上就會解除大招的效果。

當然,這也是在一種比較極限的測試,正常的比賽裡面,想要堆到一萬多的力量,幾乎是不可能的。根本就沒有那個時間,也沒有那個機會。

所以即便是減少控制,相比之下也是本身控制3秒,但是2.8秒左右就解除了。

即便會減少一部分的控制狀態的時間,但是也不會減少太多而影響平衡。

然後就是智力系的英雄,智力系的英雄也贏來了一次巨大的改變,而慧光這個道具,也是有了一個很好的改變。

那就是技能傷害增強。

要是以太之鏡的出現,是改變了法系英雄的施法距離的話,玲瓏心和奧術神符的出現,則是改變了法系英雄的技能冷卻。而慧光的出現,則是把一直穩定不變的技能傷害,終於給打破了。

慧光增加了8%的技能傷害,這對於後期基本上法系輸出幾乎是完全沒有傷害的那些英雄,終於翻身了。

那就是智力會影響法系技能的傷害,根據智力的增加,會對法系技能傷害,有一個傷害的增加。

這樣終於不是之前的那個,數值是多少,就打這個數值,而且還需要減去魔抗的傷害減免。

本身技能傷害就不高,再加上傷害減免,技能的傷害就更是微乎其微了。

但是現在在魔抗保持不變的情況下,智力根據一定係數比例,增加技能的傷害,這次的加強,不僅僅是一些法核的崛起,一些醬油的傷害,也會相應的提高。

而且同理,智力對技能傷害的加成,也適用於純粹傷害。

也就是說,只要智力堆得高,一發天火秒大哥。這也是可以達到的。這個可能就是最大的改變了。

然後就是一些天賦技能的改變。這些改變其實也是很多的。同時也會出現幾個比較bug的滿級天賦。

比如藍貓的史詩級加強,在滿級的天賦裡面,可以選擇一個效果,那就是在自己的大招期間,每移動一定的距離,都會在自己的飛行過程中,釋放殘影技能。

每個殘影都是有技能殘影的傷害的。基本上是史詩級的加強了。

除此之外,帕吉也是有加強的,那就是他的鉤子,竟然可以去鉤賞金符了,可以改變賞金符的位置。

這個也是一個很妖的改變。

把符勾走,只要在特定的時間裡面鉤賞金符的位置,即便是盲鉤,也是肯定會有收穫的。

至於收穫到的,是賞金符,還是對方的英雄,那就不確定了。

但是帕吉這個英雄,始終是一個不穩定的因素,畢竟鉤子的命中率,真的不像是郭佳那麼高。

而且前期節奏不好,gank跟上不,力量吸不到多少,那麼後期的帕吉,依然是個廢柴。

這個就是很大的局限性。

可是其中的一個天賦,則是很好的改變了這個效果,那就是滿級的時候,25級的天賦裡面,增加了吸收的力量變成原來的二倍的效果。

也就是說,你偷到10點力量,等到25級的時候,就會翻倍,成為20點。

要是吸收的力量越高,翻倍的效果越好。而且A杖效果也是有的,那就是鉤子的距離增加一倍,並且減少了勾子的技能冷卻。

除了帕吉,好有很多的英雄的改變,比如小魚人的跳,增加了雙倍距離,風行的風步,增加了隱身的效果。螞蟻的縮地,則是增加了移動速度之類的效果。

這些改變也是比較巨大的。

這些改變雖然看上去很好,但是實際的效果,感覺卻一般,只能再看看。

可是不得不說的是,小小這個英雄,真的是史詩級加強。

因為技能發生了改變。

原來小小的三技能,是一個被動效果,就是攻擊會有機率眩暈。

但是現在改變了,多了一個抓樹的技能!原來小小的A杖效果是被動有個樹,攻擊的時候會帶分裂效果。

可是小小的被動則是沒有了,A杖效果也沒有了,只有多了一個拔樹的技能。

選擇一個樹拔起,攻擊的時候會帶有分裂的效果,攻擊一定的次數,樹就會消失,然後技能進入冷卻。

而在拔樹之後,還有一個額外的技能效果,那就是扔樹,扔樹的傷害和自己的攻擊力是一致的。

可是小小也是有削弱的地方。

那就是敏捷,大招的敏捷,被動削成0,沒有敏捷成長,也就是意味著,之前的那種小精靈連線之後,即便是過載,也無法改變小小的攻擊速度了。

也不能夠算是一種削弱。

因為原來可能是跳刀tc二連,然後最多是拍一下。

可是現在的傷害卻很高了,不僅僅有tc二連,然後A完一下之後,還能夠把樹扔出去,增加傷害,這樣瞬間爆發的血量就更高了。