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第一千零八十九章 團隊指揮的重要性

所以現在除了ti的四個季賽之外,剩下的比賽就幾乎沒有海選這一說了。

要不然就是大型比賽,也就是有八進二預選,外加正賽十六強這種的比賽。基本上除了海選之外,剩下的配置和ti的賽制是類似的。

當然也有四進一的,但是正賽依然是十六強,但是這個是直接邀請十二支戰隊,預選晉級四支。而別的是邀請八支,預選晉級八支。

當然也會有一些比較小的比賽,那就是四進一,但是比賽是直接八強的。也就是直接邀請四個,然後預選晉級四個。

當然還有更妖的,那就是沒有預選賽,直接邀請八支戰隊,直接進入正賽。

只是去打一個正賽,根本就沒有預算賽什麼事,而且還只有八支戰隊,這樣流程就更快了。

當然什麼樣的情況都是有的。

但是因為有了這些情況,在加上國情的因素,DQ戰隊能夠參加的比賽,真的是越來越少。

不過DQ戰隊還是蠻知足的,畢竟核心的比賽是ti。這個才是最重要的。

一年大大小小那麼多的比賽,能夠被記住的,能夠有幾個?真正最重要的,還是ti。

畢竟他的傳播度在那裡擺著呢!不僅僅是刀圈,就連電競圈,遊戲圈,甚至是官方的新聞,也會在報道這樣的事情。

他的影響力度,可是越來越大了。

可以說一年的比賽,就算拿到了幾乎全部的冠軍,那都是沒有用的。含金量最高的,還是ti的冠軍盾牌!

這個才是唯一的。

所以不管前面怎麼頹廢,後面拿到冠軍才是真的。

現在的情況,也是需要在針對那些國外的強隊。所以他們需要找一個時間,準備進行一波團建。

當然,這次的團建,組織者雖然是AOI戰隊的俱樂部,可是發起者卻是AOI戰隊。

但是這裡面的事,就沒有DQ戰隊什麼事了。

雖然都是去春季賽的戰隊,也不是因為排外,可是就是沒有打算去找DQ戰隊。

可能他們就主動的把DQ戰隊給排除了。剩下的戰隊,其實也涉及不到。所以無所謂了。

當然,本身DQ戰隊就算是閉門造車。當然,DQ戰隊造的不僅僅是車,而是火箭。

DQ戰隊並不是那種完全閉塞的那種。現在的信息時代,對於對手的瞭解程度,真的是做到了極致。

並且本身DQ戰隊真的是很閒很閒,有足夠的時間去研究其他的戰隊。

這個也是DQ戰隊的優勢。有足夠的優勢去研究其他的戰隊。研究的也是比較徹底的那種。

因為影片基本上已經被翻爛了,從整體的針對戰術,再到局勢之內的細節變化,這些都是值得去思考的。

戰術的研究也會分位很對的階段。

最開始的戰術研究,主要是針對的陣容。也就是從最開始的時候,陣容研究。

資訊的話,從之前的表現,版本上決定的一些英雄。根據這些英雄,然後來決定陣容的針對性和剋制關係。

等到陣容的全部確定之後,那麼得到了結論,基本上是一個比較理想化,完美化的一個結論。

就拿中期gank流和大後期陣容來進行比較。

gank流需要思考的是,怎麼樣在中期把對面壓制住,甚至是直接壓死。

而大後期陣容的話,需要思考的是,應該怎麼拖過中期的艱難的時期,然後安穩的拖到大後期成型。

這是彼此的想法。就算是那種團戰陣容,也會去思考,團戰應該怎麼打才是最好的方式。

當然,這些都是理想化的情況,也就是說,在看到這個陣容的時候,腦海就已經構建出一整套的流程方案。

這也是第一時間的直觀印象。

但是現實卻完全不一樣,現實可是需要十個人的操作完成的。

每一分每一秒的動向,都有可能會影響戰場上的局勢走向。

比如雖然gank流是打中期,但是前期被遊走爆了。那麼怎麼辦呢?

而gank流的要是中期自己節奏不好怎麼辦呢?

大後期陣容要是後期葫蘆娃救爺爺了怎麼辦呢?roshan要是一波失誤怎麼辦呢?

即便是確定的遊戲的陣容,也僅僅是在開局的理想狀態下。但是怎麼樣才能夠引領戰隊,在多變的局勢裡面,達到一種完美的狀態,這才是指揮應該去做的。

而DQ戰隊需要研究的,是他們的反應速度和行動速度。

在明確了大體的一種走向之後,他們會針對自己的情況,和對手的情況,做出大量的調整。

這個調整,絕大部分都是指揮應該下達的指令,陣容的排程,行動的目的,都是需要再面對當時的局勢,來快速進行調整的。

而每個戰隊再這方面的應對速度,和應對方案,都是需要做出瞭解的。因為這個也是可以收到選手個人的情況的影響。

就拿復仇者戰隊來說,復仇者戰隊是一支很神奇的隊伍,因為他們其實是有兩個指揮的。

也就是說,他們會分位葛莉特和漢賽爾兩個人一起的指揮形式。然後就是其他三個人的指揮形式。

兩個完全不同的指揮和應對方式,這個還是很明顯的。

但是兩者存在上下級的情況,那就是三人組是下級,而葛莉特和漢賽爾則是上級。

在沒事的時候,行動起來主要會分為兩個隊伍,而兩個隊伍裡面,反而是下級的指揮,更加靠譜,而葛莉特和漢賽爾的指揮,則是更加莽撞和衝動。

這也是沒有辦法的事情,因為本身復仇者戰隊的組成模式就比較奇怪,這個應該是最大的原因,因為在現實生活中,兩方就已經存在了所謂的上下級的關係。

而因為這樣的一個關係,所以現在反而找到了更加容易針對的一種方式。

可是相反,God戰隊的指揮則是一個很厲害的人,倒不應該這樣說,因為需要對God戰隊的成員有一些瞭解,他們和理查德一樣,比起是玩家,更加像是一群學者。

也就是說,他們的平均的學歷,要比絕大多數的戰隊的學歷要高的多!

而學歷高展現出的,就是智商的壓制。

首先是對傷害的計算和距離的把控,God戰隊的技能釋放,絕對是專業的。

真的市很極限,然後就是對於陣容和局勢的理解,也是很到位的。

而且他們的指揮,其實可以說,他們的同步率很高,其實是他們的認同感很高!

什麼是認同感。

那就是準備有行動的時候,會有多少隊友給予認可,然後一起行動。

其實這一點很重要。

舉一個很簡單的例子,比如說,現在急需要去gank對面的一號位,因為這個一號位準備出關鍵性道具。

而出到這個道具,就會變得很難打。

但是這個時候提出來去gank,那麼隊友也會有完全不同的看法。比如說有人會認為,去gank,風險很大,很有可能會造成自己的損失,即便是現在不去,對面刷到關鍵性道具,那麼自己這邊的道具,也馬上就要刷出來了,既然是這樣,那麼自己就不要去犯險。

可能也會有人認為,自己的經濟高於對面,現在是刷錢的好時間。

或者是經濟低於對面,要是現在不刷錢的話,之後會更加難刷。

能夠馬上認同的,則是在少數。當然,這也是一種執行力的表現。

DQ戰隊的執行力就是這樣,每個人都完全不需要思考,一個人指揮,其他人行動就可以了。

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但是God戰隊的認同感,則是所有人都會覺得,這件事做的的是正確的,而達到了全體一致的話,說句不太好聽的,那麼必然是有百分之百的信心和能力。

畢竟五個人分析得到的資料是完全一致的。

這才是最恐怖的。

這種認同感很可怕,因為執行力的話,一個人判斷,多個人行動。

要是犯了錯誤,那麼就是帶著隊友走向團滅。

而認同則是多個人判斷,多個人行動。

比起是一個人的指揮,更多的是每個人在指揮自己,來達到一致性。

團隊多人的一致性,也就證明每個人都是有思考的。在思考之後得到了一致的結論,也就證明,是經過多人思考之後的結果,那麼成功率必然會達到最高。

這也是面對God戰隊最難處理的一個點了。

但是理論上也是有針對的方式的,那就是刷錢的時間。刷錢的時間其實可以控制的。

尤其是到了現在,野怪重新整理的時間從原來的兩分鍾一重新整理,恢復到了一分鐘一重新整理。

那麼本身無效的時間就會大幅度的縮減,縮減到幾乎沒有特別的行動,就都會娟在野區裡面,一動不動。

這對於God戰隊來說,可以算是一個很難解決的事情。

相比起來,God戰隊更加需要的是資訊。

God戰隊更多的是一個資訊對等。

而什麼是資訊對等?很簡單,那就是經濟增長一致性。

野怪一分鐘一重新整理,不僅僅是對面的野區,也是自己的野區。

同理,兵線半分鐘一波,不僅僅是自己出兵,對面也會出兵。

所以在完美把控自己的野區的資源之後,再把控到自己的三波兵線之後,基本上可以得到一個結論,那就是雙方的經濟增長,大體一致。

你刷的錢和我刷的錢,是差不了多少的。