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第一千一百零二章 適應選手的陣容

所以,理論上來說,現在絕大多數人的思考模式,都是固式思維,即便是DQ戰隊,也是會帶有相同的思維。

就連葉姐的思維模式,可能也是一樣的。

但是對於高校隊來說,可能有他們自己獨特的思維方式。而這個思維方式的原因,其實是有兩點的。

其一,就是因為專業性。

這個專業性其實從劉凱躍這邊,就能夠發現。

要是之前沒有記錯的話,葉姐曾經和劉凱躍討論過,關於刀塔這個遊戲的一些東西。

刀塔雖然是一個遊戲,可是卻也是一種很複雜的東西,因為他的控制者,是人。

有了人的干預,那麼這些東西就會變得很複雜。但是也是可以從更加熟悉,也更加簡單的方式來進行剖析。

而對於當時的劉凱躍來說,葉姐就跟劉凱躍解釋了,把刀塔看做一個經濟類的東西來看的話,那就簡單了。

那個時候,其實萌萌並不懂,因為所說的東西,並不在萌萌的生活當中出現。

現在卻有了一定的瞭解。

這就相當於一個大型的公司,而不同的位置,就是各個部門。

他們的目的,是為了打垮對方的公司。而這個公司,是有幾乎相同的資本基礎的。

而這個資本基礎,就是時間帶來的金錢。

這個基礎的金錢是相同的話,那麼可以暫時的忽略不計。這就是相當於每一個季度,公司為每一個部門發放的一些基礎的福利。

然後就是野怪,野怪相當於外面拉的一些贊助。有多有少,甚至有人在送錢,卻沒有人願意去找他們。

而一些位置,就是一些部門,有負責短期效益的,也有負責長期效益的,也有高投入,高回報的。

而這些部門,每個公司都會有,但是就看公司的策略,到底是集中精力,把所有的資金全部投入在短期效益,讓對面無路可走。還是放長線掉大雨,瞄準後期的長久收益。

都是可以的選擇,可是問題是,你的對手怎麼指定策略呢?

這就是一種理解方式,不論是經濟的整合,還是經濟的分配,都是會涉及到經濟學。

而這個方面,也是比較容易處理的點了。

對於他們本職專業的人來說,就是更加容易理解的點了。

所以說還是在於他們的學識的專業性。

而第二點,就是思維的方式了。

用學者的角度來思考問題,而不是以一個職業選手的角度來思考問題。

這就要說到高校隊和陪練隊的那局比賽了。

當時不論是萌萌,還是陳涵,發現了一個問題,那就是指揮的連續性。

這個連續性其實不要容易理解的。

一般來說,每一次的gank,或者是團戰,都是一次行動,但是隨著結束行動,擊殺,或者是被擊殺,團戰都會隨著死亡,或者是空交技能之後,因為時局的改變而結束。

而在一波團戰之後,這一次的指揮,理論上就已經結束了。

在結束指揮的時間之後,他們就可以去做自己的事情。比如清理一下兵線,處理一下野區資源,然後補給一下狀態,購買裝備強化自己,或者是形成下一波的攻勢。

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而也就意味著,這一次的指揮,就已經結束了。等到下一次的指揮的時候,就是第二次指揮。

但是他們的指揮,有一個很特殊的地方,那就是連貫性,還有不全力性。當然,這裡面的指揮,主要是涉及到前期的一個指揮,而不是後期的一個指揮。

後期的指揮的話,陳涵雖然不行,但是萌萌卻可以,萌萌對於佔據的把控很強,團戰指揮的話,萌萌的確不差。因為卡爾用的好,那麼對於團戰的把控,也是非常強的。

團戰的時機,技能的釋放,把控都能夠非常的到位。

對於團戰的指揮,萌萌還是可以勝任的。就是在前中期的gank節奏,就相對比較差。

除了一些必要的gank點之外,再無其他的節奏點。

可是高校隊的節奏,感覺就是為了下一波的節奏在刻意安排和設計的。

這才是最厲害的。

就比如說一波前中期的gank。

兩人支援劣勢路,也是對面的優勢路,雙方形成了一個三對三的局面,可是就在這個時候,他們卻僵持了一下,最後選擇開團!

可是技能甩完了,自己也就撤退了,但是相反因為tp自己聖壇的人,竟然被剩下兩個沒有支援的人給強抓了!

而且在他們撤退的時候,還被五個人給包圍了。

這樣一波下來的話,理論上應該是反過來逼塔才對,因為五個人集合,這個機會是很難得的。可是他們依然選擇了分開去gank。

直接去抓沒有能夠支援的那個人。

整個流程速度很快,而且幾乎都是正常思路很難去想的一種方式。

畢竟下來人多防禦的話,是可以反打的。

要是贏得話,推掉外塔,建立優勢,也是很好的選擇。

但是他們卻沒有這麼選擇這麼做,而是卻做其他的事情,而不是去建立優勢,要是gank失敗,那麼耽誤的這些時間,不就浪費了嗎?

可是事實證明,感覺他們的每一步,就像是計算好的一樣,一環套一環,這個真的是需要經過很多的思考才能夠完成。

這個時候,萌萌突然想到了葉姐。

因為葉姐在計劃的時候,幾乎是想到了一切。

從陣容開始,就在謀劃一切。而且不僅僅是陣容方面,就連整個的局勢,都彷彿是一個巨大的陷阱。

而其他人,就在陷阱裡面,不斷的徘徊。

可是高校隊也是相同的感覺,想要挖陷阱,可是卻不一定能夠坑到別人,因為他們的道行實在是太低了。即便是陷阱,也是被一眼看破。

而葉姐的陷阱,就表現的高深了許多,畢竟從所有的表現中,都有可能是陷阱。

就好像電影裡面的賭神,在最近的五百次比賽裡面,刻意加入了一個轉戒指的小動作,目的是為了假裝掩飾自己內心的焦慮。可是那些別有用心的人,就會上當。

看到做出這個動作,那麼就以為他會很焦慮。可是這些都是做戲給別人看的。

甚至也有一些人,為了變一個魔術,早在幾十年前,就已經開始鋪墊自己的魔術了。

他們可以鋪墊那麼長的時間,為了就是一次勝利。

那麼自己又怎麼樣呢?

想到這裡,萌萌就陷入了更深的思考,但是這個思考,其實和高校隊的眾人其實沒有太多的關係。

一旁的劉凱躍還以為事情好有轉機呢。但是真的沒有。

基本上打完第二局之後,萌萌就已經開始在陸陸續續的叫停了。

因為他已經分析完畢了。

現在就是要經過簡單的整理,然後得出結論了。結論要看具體的情況。

首先從性格上來說,三人比較穩重,兩人比較激進,一三號位都是相對於比較激進的,而中單和雙醬油則是比較穩定的。

這樣來看的話,其實整體的情況,也不至於割裂。

首先,一個戰隊,最好的分配就是,有上頭的,也有穩定的。

而穩定的人,最好是一號位,和五號位醬油。上頭的人自然是三號位和四號位,至於中單的話,還是比較偏向於穩定比較好。

或者是那種有緊有收的那種。應該算是最好的。

但是這也僅僅是性格方面的一種優勢。

有更加博愛的人,使用一些奶媽性質的醬油,更能夠保護住自己的隊友的安全。

而比較激進的那些人,在拿到奶媽類的英雄的話,則是沒有太好的恢復都效果。或者說沒有太好的契機,因為他們感覺,比起去補給,更加應該去擊殺。

同理,比較保守的人,也不是很適合去玩三號位這種衝鋒陷陣的英雄,因為他很少會把自己置身於危險之處。

那麼自己如果不去置身於危險,那麼隊友可能就要承擔更多的技能和傷害。

這樣團隊更加難受。

所以三號位上頭也是可以的。

至於醬油,其實需求不是很高,但是醬油比較起來,更加需要有對局勢的認知和高度的耐心。

因為醬油佔用的資更少,所以身板相對更脆,更容易被擊殺。

隨意他們更加需要把握時機,切入,釋放技能,儲存自己生命,然後再來第二輪的技能釋放。

高校隊其實也是可以的。

四號位馬文鈺理智的指揮,和三號位昝偉的激進也是可以形成一個比較適合的一個中期的節奏點。

而一號位宋辰也是可以選擇一種偏向於功能性,或者是走中後期節奏點的大哥,就想鋼背獸這樣的一號位英雄。

不容易被擊殺,容錯率高,而是還能夠在前中期跟著三四號位一起行動。

而假設,中單的周翔跟著一起行動的話,就能馬上成為一個比較明顯的五人團戰。

即便是不會一起行動,那麼五號位王川的穩健,則是可以保持一個相對穩定的跟隨。

因為這個時候,單人行動的人,才是那個頭鐵的人。

而指揮的話四號位行動才是最厲害的,在能夠確定風格和節奏點話。

那麼更換一個適合戰隊風格的陣容,也是一個提高整體實力的一個比較容易的手段。

因為這些節奏的英雄,拿在手裡,會感覺非常的舒服。

這也是萌萌會進行這一系列操作的原因。