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第一千一百二十七章 三天三變!多變的戰術體系

有可以清野的英雄的話,那麼在四十秒左右消失的醬油,極有可能去拉野去了。

然後在基數時間的五十多秒左右就有行動的,極大的可能性去控賞金符了。

然後就是這些關鍵時間點之外的時間,或者消失的時間過長,那麼就可以去判斷對面的行動。

在操作上的時間越短,那麼自己去判斷的時間要長了許多。這樣萌萌的分析也能夠更加專注。

這也是讓萌萌感覺到另類的愉快。

但是也是讓萌萌對於隊友的信任。在自己不靠譜的時候,還有那麼多人支援自己。

那麼自己也不會讓他們失望的。

現在開始,萌萌現在則是用比較極端的方式在成長。

DQ戰隊三局下來,以三個2比0成為了小組冠軍。剩下的比賽也是比較容易的。而另外一組則是廝殺的比較厲害。

畢竟另外一組的實力相差還是很小的。比分咬得也是比較近的。

a組的話,DQ戰隊全勝進入勝者組,而小組第二的,則是RW戰隊。

RW戰隊的實力還是不錯的,唯一一個在小組賽裡面給DQ戰隊帶來一點點麻煩的戰隊,個人的實力還算是不錯的。

而B組的話,則是VN戰隊二隊的領跑,以兩勝一平,位於第一的位置,然後第二的就是SG戰隊。

至於alien二隊,則是比較慘,一方面是有人員的調整,因為一二隊有員的變更。

一隊還好,因為換掉的是個醬油,醬油即便是稍微划水,也是沒有問題的。

可是二隊換掉的卻是一個一號位,而一號位的話,雖然影響不大,但是整體的一個分位就出現了一個問題,那就是誰來打這個一號位?

你讓一個專業的醬油去打一號位?其實說白了,一號位的作用越來越低了,當然是因為現在節奏的加快,因為比賽節奏的加快,才導致了現在一號位到後期的節奏真的是很難到達真正的後期。

也就是說,要是其他位置保持不變的話,那麼就只能夠讓醬油做替換,然後被換掉的那個醬油,則是去擔任一號位的位置。

而這個改變雖然也是可以的,但是還是有問題的。

那就是團隊的磨合,和ETG戰隊是一樣的,那就是割裂感。

總感覺是兩個分開的團隊,而不是一個戰隊。

也正是這個原因,alien二隊的成績,也不算好。兩負一平,成績不算好。

但是運氣也是實力的一部分,和DQ戰隊在一組,那麼能夠去爭取的,那就只能夠是第二了。

但是這個第二,也沒有能夠保住。

而這個結果也算是不錯了,並且萌萌的胳膊也是緩和了不少,基本恢復到比賽之前的情況了,胳膊的顫抖已經變得很小了,對於正常的操作的影響也是降到了很低的程度。

然後第二天的比賽也是很快的,DQ戰隊的實力,真的不是他們這個級別的。

現在的DQ戰隊就是在以大欺小,真的沒有投入全部的實力,至少萌萌幾乎全程划水,感覺萌萌自己幾乎沒有劃過水,現在讓萌萌划水,也是比較不習慣的,但是去做了不習慣的東西,才會有更大的進步。

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現在就是這樣。

而且因為萌萌的胳膊的恢復,現在的情況還是發生了變化。萌萌在比賽結束之後,也是去看了其他的戰隊的比賽去了。現在萌萌找到了一個熟悉的節奏去看別人的操作。

這一點雖然沒有變,但是已經從看中單,變成了去看醬油了。

現在也是很方便的,那就是先去看一下要看的人的對手的視角。

在看要針對的人的視角的視角的話,則是可以看到對面醬油的消失的行動。

比如什麼時候在什麼地方消失,再從時候,什麼地點,才出來,這也是萌萌來進行預判訓練的方式,然後再看要針對的對手的視角,或者是去看上帝視角。來看自己的預判的對錯。

然後再把自己帶入到對手的習慣裡面。這也是一個不得之舉。

萌萌之前的中單就是針對對面的中單來學習習慣。然後再來針對。

可是現在再來學習他們的習慣的話,則是不得已的辦法。

本身節奏是不可模仿的。畢竟節奏這個東西,更多的是依靠局勢判斷的,這個對於局勢是很看重的。

而不可能有相同的局勢,所以不能夠一樣的節奏,但是可以有類似的節奏,萌萌現在學習的,就是類似的節奏。

這也是萌萌現在的無奈之舉了。

但是不得不說,這樣的學習,讓DQ戰隊的節奏再次發生了改變!

三天三變!

DQ戰隊的節奏真的是厲害,今天的DQ戰隊的節奏,竟然有了一點其他戰隊的風格,那就是復仇者戰隊的感覺。

瘋狂gank的節奏。

而且比較起來,DQ戰隊的gank的成功率竟然意外的高。

找人效率真的是高,不論走到哪裡,都會被抓到,即便是有視野眼也是一樣,DQ戰隊的gank,真的是又快有狠。這麼快速的gank節奏,真的讓對面來不及改變。

DQ戰隊的節奏,變化實在是太大了,這讓所有人都能過感覺到意外。

DQ戰隊真的是一個寶藏戰隊啊。一個戰隊,包含了大量的風格,而且英雄池也是很廣,真的不知道DQ戰隊平時的訓練該有多麼長的時間。

和其他戰隊不一樣的是,DQ戰隊不需要去比賽,有更多的時間去分析和訓練。

而且DQ戰隊的訓練時間,真的是比其他戰隊要多的多。

所以DQ戰隊強,也不是沒有道理的。

DQ戰隊很容易的就贏下了第一個對手,然後馬上的對手就是VN戰隊二隊了。

VN二隊還是比較厲害的,這是值得承認的。郭佳的加入之下,不僅僅是VN戰隊有了極大的提高,就連二隊的表現,也是十幾分的出色的。

節奏也是得到了很好的成長,這也是在有人指點之後。

不得不說,DQ戰隊的成員,在刀塔上面的見解,都挺獨特的。雖然也不不用全聽全信,可是吸取一些長處,也是可以的,而吸取的這些的長處,也是的確是讓VN二隊的水平有了一定的提升的。

這個就是有人在有效的角度來指點。

可是他們碰到的對手是DQ戰隊本隊,DQ戰隊的節奏,本身也是多變的。所以對於VN二隊的一個變化,也是在掌握之中的。

郭佳對於DQ戰隊的描述,要是前期你不把DQ戰隊直接壓死的話,那麼DQ戰隊的節奏的變化,絕對是超越所有人的想象。

經濟就是一切,在經濟壓制之下,他們可以換著花樣來虐你。這就是DQ戰隊。

而且以萌萌的計算能力,視野偵查能力,團戰集合能力來看,基本上沒有任何的翻盤的能力,這個是真的。

本身在劣勢的情況下,就處於被動,而一般翻盤的原因,大部分都是優勢一方的失誤。

但是DQ戰隊的失誤,真的是很少,因為DQ戰隊足夠的穩。是不會給你那麼多的機會,這也是DQ戰隊穩得一批的原因。

所以現在需要的是在前期壓制DQ戰隊。

可是一看陣容,DQ戰隊就把VN二隊的意圖看的一清二楚了。

前期打壓制。

但是真的要比壓制的話,那也是對線期的壓制,而對線期想要完成壓制,可是不簡單的。而是真的難。

DQ戰隊的壓制,主要是純技術壓制。

這樣的壓制其實很恐怖,畢竟能夠在對線期就把對面壓死的,也是極少數。畢竟就算比消耗比不過的話,也是可以去補刀混經驗的。

即便是壓到經驗區外,也是可以鑽野區去發育。也就是說,不論如何,壓是絕對壓不死的。

但是DQ戰隊就能做到在對線期的壓制,而原因也很簡單,那就是反補。

反補很重要,沒有經濟,一半的經驗。

這個其實是很傷的。

而且反補的話,和直接對血量的壓制,對英雄的擊殺實力兩個概念,而DQ戰隊的所有人,因為萌萌的計算能力,都可以對這個血量的把控十分的嚴謹。

一方面在於對對手英雄的一個消耗,打到接近斬殺線,然後這個血量本身就是一個心理壓力。

在這種可能被集火一套就直接帶走的血量的話,那麼對面就不敢輕易的上來補刀。

其次就是給預留空間,不能夠打到狠狠的壓制,因為你壓制太狠,對面就可能換線,鑽野等行為,那麼還是無法進行壓制。

這個度,DQ戰隊是把控的非常好的。所以對手線上打的也是很糾結。

而對線期的優勢,會在之後的gank期進行累積。

本來這一點,是DQ戰隊的薄弱環節。一般在有了優勢之後,DQ戰隊就會比較穩定的擴大自己的優勢,那就是刷,而不是去gank。

gank會失敗,有風險,再有優勢也有可能翻。

但是優勢大的話,失敗的gank可能會均勢,也可能會被翻盤。

這都是風險,DQ減少gank,規避風險,但是面臨的風險卻是對面的gank,風險是相同的,只不過是主動或者被動而已。

但是DQ戰隊能夠透過預測時間來判斷對面的gank的情況,