當前位置: UU看書 > 網遊 > 我的青春我的刀塔最新章節列表 > 第一千一百八十章 被迫認真地常規陣容
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一千一百八十章 被迫認真地常規陣容

一整局比賽就是對線期,發育期,後期。

對線期依靠的是個人的實力,發育期就是戰術的針對和碰撞,而後期就是團隊的發揮。

相比戰術的話,則是要少了很多。

所以更多的戰術,則是在發育期。

分散經驗多,經濟多。但是風險更大,很容易被抓。而抱團的話,經驗少,經濟少,但是相對比較安全。

而怎麼去讓自己的團隊去把控分散和抱團,這才是一個指揮需要去做的事情。

而DQ戰隊真正聰明的地方就是,他們就是前期打出優勢,然後利用優勢打壓制。

而且長時間抱團,提高的安全度。

可是對面這個時候分散的話,也是正常的應對方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推進,快速拆掉所有外塔,壓制空間。

在完成壓制視野之後,也就是變相的逼迫對面報團,而自己則是開始分散。

這也就強制壓制對面的活動空間,然後被迫讓對面只剩下抱團這一個選項了。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

沒有了第二個選項,那麼應對也會簡單很多。

而復仇者戰隊則是比較危險的戰術,因為一般戰隊會把大量的時間,放在刷錢上面。

而極少的時間用來抱團推進或者上抱團gank。

所以大部分的時間,眾人的行動都是分散的。

可是復仇者戰隊的話,更多的時間都是gank,分散gank,抱團gank,不論是那種gank方式,對手為了防止對面的gank,能夠做到的,還是抱團。

因為不論是對面分散gank,還是乾脆演變成十人團戰。其實也是變向的強迫對面抱團。

減少對面的一個分散的情況。

而復仇者戰隊這邊就會相對自由一些。

這也是一種方式。

但是不論是為了自己經濟經驗的分散,還是為了更加安全的報團。

其實核心的目的就是為了怎麼樣才能夠到達後期。分散是為了更快的速度到達後期,而抱團則是為了更加安全的到達後期。

反正不管是怎麼樣的抉擇,都是為了成功的到達後期。

而DQ戰隊研究的方式,則是把風險和安全進行了一個平衡而已。

他會限制部分的英雄的一個行動方式。

也不過是二二一的一個繫結。

霜醬油繫結雙核心。

這對醬油和核心都是一個很大的需求。畢竟需要雙方進行一個繫結的行動,這也是一個比較煩的地方。畢竟想要跟大哥的節奏,本身就很難,而且還要在大哥之前的位置先行預警。

並且還需要再做出預警之外,還要去做屬於醬油自己的事情,這才是對醬油來說,最麻煩的事情。

但是凡是也是需要看情況的。

這一局復仇者戰隊的gank模式發生了巨大的變化,應該說,復仇者戰隊現在的節奏,更加偏向於正常的gank節奏,但是卻是稍微加速的那種。

整體來說,這樣的節奏,其實並不好處理。

那就是因為復仇者戰隊的風格。本身其他戰隊的風格則是偏穩健的。

何為穩健,在有優勢的時候,會擴大優勢,而再有劣勢的情況下,則是會減少損耗。

算是一個比較正常的思路。即便是在團戰當中。有技能就是優勢,沒技能就是了劣勢。

都有技能的話,就看先後手,先手命中有優勢,後手可能就比較危險了。而雙方都沒有技能的話,那就看狀態了。

但是復仇者戰隊幾乎是完全無視這些,其他戰隊會選擇應戰或者逃脫,可是復仇者戰隊更加遵從自己的本心,那就是不論優勢還是劣勢,一觸即發,殺之即離,一點都不拖泥帶水,這才是復仇者戰隊最煩的地方。

就拿別人以為的小範圍團戰來說,一個二打三的情況,復仇者戰隊的虛空假面,,成功的大招打住三個人的情況下,配合隊友和卡爾的天火,明明有機會殺兩個人,然後留下一個人可以慢慢打,也是友盡機會可以擊殺的,畢竟本身的大招罩的好。這本身就是一個開團的優勢,但是復仇者戰隊很容易就會放棄這個優勢。明明可以有機會殺三個,但是偏偏在擊殺了一個之後,就選擇離開,技能交的速度也快,擊殺也快,之後想要再去追,則是很難的。

這樣打的話,看的主要還是虛空假面和軍團指揮官的兩個大招的技能冷卻,這個還是比較重要的,但是這也不是傳統的大招流,就是一個比較正常的快速的節奏而已。

可是這個節奏對於AOI戰隊來說,實在是太快了。

本身AOI戰隊就是個慢節奏的戰隊,現在讓他快起開,也不是不行,但是真的就很需要去看陣容的。

可是這一局,陣容明顯就不行,節奏本身偏慢,而且再加上本身復仇者戰隊快速的gank節奏,讓AOI戰隊的節奏,顯得有些混亂。

而且軍團指揮官的gank還好,可是虛空假面的gank方式,真的是無解。

完全無解。

大招只要罩住,真的是神仙也難救了。

剩下的時間裡面,AOI戰隊打的算是比較被動的,而且幾次開霧gank,竟然抓到人的機率竟然不超過一半。

這還是比較奇怪的,開霧gank是最難防禦的了。

但是其中還有一點,那就是對面還有個宙斯。

宙斯的大招可以破霧,能夠看見開霧的位置,卻無法造成傷害。

而其中有兩次開霧,都被宙斯的大招劈出來了。然後幾次gank毫無收穫,只有少數的幾次gank,抓到了不重要的人。

這個其實問題不算特別的大。

因為即便是觀眾視角,能夠看見的,也是讓不相干的人去破霧,擋槍。剩下人就看情況,選擇離開或者是反打。

這些都是可以的。

但是不得不說,復仇者戰隊的預判,是不是太準確了一些。

然後這就讓萌萌不得不死死的盯著復仇者戰隊這邊的情況,甚至在幾乎前排的位置,還需要帶一個手機開長焦來看幾個人的反應。

不過,不得不感嘆一下,現在的手機真的是十分的先進,葉姐給自己配置的手機,基本上僅僅是為了打電話發短信。

可是現在的的情況,可能電話簡訊什麼,反而比較少了。更多的則是透過手機的APP來使用。

透過連結WiFi,就什麼都可以做到了,甚至是去做一些別的事情。

至於這個照相功能,可以說萌萌幾乎從來都沒有使用過。所以也根本就不知道手機的效果竟然這麼好。

但是感覺最過分的,就是烏鴉的幾個下屬了。每個人鬥拿著幾個專業的照相機,然後直接在觀眾席上,鏡頭對準他們,然後記錄下每一個動作,每一個眼神。

畢竟要是真的有可能有外界的消息傳遞的話,那麼必然會往螢幕的外面看,但是也是需有一定的條件的,比如死亡的時候,被擊殺之後,選手不需要去看控制英雄,那麼本身就可以去做其他的事情,比如會短暫的休息放鬆一下,活動一下脖子,手腕等等,再比如喝口水,換個姿勢,或者是看看隊友。

這些都是可行的。

畢竟也有泉水指揮官這一個職位。

但是問題是,在遊戲激烈的操作的過程中,你的眼睛並沒有放在螢幕上,而是在到處亂瞟的話,那就有問題了。

所以這幾個專業級的相機放這裡,就是監視用的。

而且現在也比較簡單,弄一個小的支架,直接固定在靠背上,然後全程錄影,四臺相機,對著五個人,問題應該不大。

而且這個相機的專業性,就別說是現在比較好位置的觀眾席,可能就是隔著五百米的距離,他都能夠看清你臉上的痘痘。

這就是專業!高科技所帶來的便利性。

而在另外一邊,萌萌也是需要在觀眾席的最前排,然後往後去看,去看有沒有人會做出奇怪的舉動。

畢竟現在這個情況,的確是有些奇怪。

兩次開霧五秒之內,宙斯大招必到。這個速度很快,快到難以置信。

防gank也是做的太好了,團隊走位,醬油破霧,精準。

但是只有一點奇怪的,那就是抓人的話,必抓線上的人,這一點倒是奇怪的。

不過,這一局不得不說的是,AOI戰隊已經機會不大了。

畢竟復仇者戰隊的陣容來看,虛空假面,卡爾,鳳凰,宙斯。這些英雄,不僅僅是可以打gank,遠端支援的,同時還有團控,輸出,爆發。

真的到了後期,復仇者戰隊依然不怕AOI戰隊,陣容來看,就是穩得。

再加上前期的優勢沒有建立起來,畢竟誰有能夠想到,虛空假面的大招,竟然會這麼的不值錢,隨便亂放的。

但是更多的是中期的處理不好,抱團的時間也比較奇怪,gank也抓不到人。

還總是被復仇者戰隊抓,最後經濟本身落下一些。復仇者戰隊比較意外的是,對於roshan的把控則是比較正常的。

基本上roshan時間到了,就會去打roshan,畢竟一個鳳凰的精靈減少攻擊速度,還有卡爾的靈動迅捷或者是軍官的強攻,這些技能增加的攻擊速度,也是可以快速的,並且無傷的擊殺roshan。拿到不朽盾。

況且到了第三次擊殺roshan,帶著的那個重新整理球碎片,不論是這邊給到誰,都是很好用的。