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第一千二百二十八章 打亂節奏!破局的開始

他們在考慮,到底是三號位英雄的間歇式打野,還是四號位的間歇打野比較合適。

因為這樣選擇的話,本身的節奏是不太一樣的。

所以這一點上,alien戰隊是有些糾結,當然也可以嘗試雙三的打法。

但是整體來說,線上依然是不太好過。

因為少人,DQ戰隊的線上壓制,就非常的厲害,可能線上真的是抵擋不住。

但是至少,DQ戰隊根本就沒有打野區的意思。一點入侵野區的痕跡都沒有。

也就是讓alien戰隊很輕鬆的去刷野,也不會妨礙。可是真的到了比賽的話,真的god戰隊的話,肯定不會看著他們打野,也不去管。

可以說DQ戰隊已經放水了,而且放了很多的水。可是最後打出來的效果,卻不是很好。

畢竟他們也是知道的。

DQ戰隊能夠模仿god戰隊的外表,卻無法模仿他的神髓。後面只能夠說,DQ戰隊打的越來越像god戰隊,但是,那也是在節奏方面,但是比較核心的一點,團戰,DQ戰隊的發揮,也是一般,並沒有god戰隊的精髓。

這是訓練賽,其實效果來說,DQ戰隊已經是盡力了。盡力的做好每一步。

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後面的團戰雖然也有失誤,可是他們自己心裡明白,DQ戰隊是有失誤的,可是god戰隊卻沒有這樣的失誤。

只要團戰的話,打DQ戰隊可能會有失誤,他們會輸,可是從訓練的意義上來說,他們已經是輸了。

所以這一點還是比較頭疼的。

當然,每一次的覆盤,不僅僅是alien戰隊,DQ戰隊也會幫忙覆盤,畢竟他們的目的是為了研究打發。

從對手的角度,來幫助分析alien戰隊的問題,節奏。

也是一種幫助。

然後在覆盤結束之後,兩個戰隊也是隨便聊了兩句,就下了聊天軟體。而馬上開始自己更加深入的分析。

萌萌在一天這五場比賽下來,然後去詢問一些其他人的感受。

“這個訓練怎麼樣?有什麼想法嗎?”萌萌問道。

杜宇威此時先說了,“感覺節奏比較單一,就是線上壓制中期肥,然後就一波帶走的意思,其實說白了,有點無聊。”

陳涵也是點了頭,承認了杜宇威的說法。“其實真的是這樣,god戰隊的戰術,實在是太過於單調了。基本不存在任何的策略。但是為什麼看上去的策略性那麼強,可是真的操作起來,就感覺很無聊了。”

單調,無聊。這就是這段時間DQ戰隊的選手的想法。

當然,劉天龍的感覺也是一樣。

畢竟劉天龍是三號位,相比下來,三號位應該算是比較靈活的位置,可是在模仿god戰隊的過程中,靈活性都沒有了。就是單純的線上,野區,很少遊走。就是在刷刷刷的,也是的確無聊到了極致。

但是他們都懂,為什麼會比較無聊。

就是因為實力壓制。

當初DQ戰隊的時候,雖然也有實力壓制,但是比較起來,DQ戰隊想要更加穩的贏下比賽,所以才將速推流發揮到了極致。

而復仇者戰隊,也是實力壓制,可是想比勝利,他們更加渴望擊殺的快感。所以將gank流發揮到極致。

然後就是現在god戰隊,依然也是實力碾壓,可是god戰隊的團戰,則是更加具有資料性,實力和擅長結合在一起。也就是現在的情況。

所以想比之下,還需要去思考怎麼去打的其他戰隊,他們基本上已經放棄了戰術,返璞歸真了。

都可以實力碾壓的話,為什麼要需要戰術呢?

戰術不就是那些打不過的弱者,才去絞盡腦汁的尋找方式。可是他們真的沒有必要。

萌萌也是嘆了一口氣。

因為要是這樣想的話,那就有些危險了。畢竟這個不需要思考,僅僅是實力的壓制。

可是真的等到遇到實力相近的對手的話,那麼戰術依然可以用。

畢竟現在對於god戰隊來說,真的沒有合適的對手讓他發揮戰術。

那麼只能逼得他使用戰術,然後再說其他的。

第二天的訓練,則是要稍微晚一點,劉凱躍的下午是有課的,大概在六點左右,才開始的訓練。

這次的訓練對手,依然是alien戰隊。

至少要保證找到一些穩定的方式去針對god戰隊,這樣才算是結束。

而從下午開始,DQ戰隊就已經和alien戰隊進行訓練和比賽的覆盤了,雖然沒有訓練,覆盤也是一個很關鍵的點。

首先需要說的就是經濟,畢竟DQ戰隊的條件,卡的就是對線期的經濟。

這裡經濟被卡了,那就只能夠從別的地方去找補。

所以昨天嘗試了一種,初期打野的一種方式來應對,可是線上卻有點崩。

畢竟是少人,在少人的情況下的壓制,真的是很難做到。

“除了去野區發育的話,還有什麼辦法去針對這種壓制呢?感覺也沒有什麼太好的辦法了啊。”alien戰隊那邊的人,發出了疑問。

這個問題到了DQ戰隊這邊,其實在對於有實力的人的眼裡,怎麼樣去反抗壓制,這個則是一個仁者見仁智者見智的事情。

畢竟人和人是不太一樣的。就拿劉凱躍杜宇威來說,他的進步方式,其實很簡單,那就是提高手速,提高操作能力。

這也是杜宇威目前為止可用的一種增強的方式。

可是對於萌萌來說,手速什麼的,都不是什麼問題,而是找到節奏。

遊戲本身的節奏還是比較明顯的。那就是英雄本身的限制。也就是所謂的遊戲機制。

一個遊戲,必然是有他獨特的機制的。就拿格鬥遊戲來說,一些角色的強度會有很大的區別,一個方面是在於技能形態,還有一個就是幀數。

對於高階玩家來說,遊戲的幀數很重要,幀數代表著時間。

以格鬥遊戲來說,出招要是分輕,中,重攻擊的話,輕攻擊速度最快,攻擊距離最短,重攻擊速度最慢,攻擊距離最長。

而要是雙方反應速度相同的話,距離比較近的話,那麼速度快的一方勝利。

這個就是遊戲所帶來的機制效果。

刀塔也是一樣的。

比如移動速度,再比如攻擊速度,釋放的抬手,這些機制,都在影響著遊戲的一點一滴。

就比如之前比較尷尬的一點,那就是雙頭龍,雙頭龍的技能釋放,有很多的問題。比如轉身速率,再比如釋放的技能的動作。

這些都是會收到影響,之前最慘的情況就是,在人群當中的話,這個技能是放不出來的。因為在抬手動作的時候,是可以被控制打斷技能釋放的。

這才是最頭疼的。

所以這也是遊戲裡面自帶的一些限制。

並不是所有的英雄都是那種無敵的模型。說道這裡,就不得不想到OMG模式了。

那個模式裡面,就會對英雄的模型比較重視。

當然,現在不僅僅是模型,而且還有天賦的問題。

但是不換什麼說,模型還是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻擊速度是很難提升的。

當然有些有些英雄,攻擊力就會比較bug。

還有小精靈這樣的全是臉,也就是沒有所謂的轉身,而且也沒有抬手,這個不是更加bug?

但是他卻是力量英雄。

這些都是一些限制。

怎麼樣去利用這些限制,也是需要思考的。

而萌萌比較厲害的一點就是,他能夠發揮出英雄的限制發揮到了極致。

比如能夠精確的卡掉攻擊硬直,相比其他人,萌萌的速度要更快,而且更加穩健。

這也是萌萌的優勢。

可是這個優勢,alien戰隊的選手又無法使用。那麼只能夠看他們自己怎麼處理了。

之後劉凱躍下課,吃完晚飯,也是正式的開始訓練。

這次的訓練,alien戰隊總算是有點東西了。

選擇的陣容是比較噁心的那種,四號位的劇毒術士來賴線,然後三號位則是選擇了斧王的這種打法。

而且比較妖的一點則是,另外一個醬油,則是選擇了冰魂。

其實從bp開始,萌萌就大致的猜到了alien戰隊的陣容。

因為這個陣容,DQ戰隊曾經也拿出來過。

但是當時的陣容要比現在的陣容要純粹的多。

因為大部分都是持續掉血的那種輸出,配合冰魂的大招,效果也是很好的,也是很好玩。

而且比較有趣的一點就是,這個陣容,打的節奏其實是比較早的,而且是非常的煩。

唯一比較困難的一點就是,需要讓醬油冰魂等級快速達到六級,這才是這個陣容的關鍵。

然後就是大招定點了,只要命中,劇毒就算不放大招,幾個小技能也是夠受得了。這個打法其實比較前期,也比較煩。但是可以完美的打亂對面的節奏。

god戰隊的打法是長期的線上存在的。

而冰魂的大招,可以讓他們的節奏打亂,把更多的時間浪費恢復和補給上面。

這個是一個很好的辦法,而且整體來說,反而是比較剋制god戰隊的打法的。

因為god戰隊善於去打在被動條件下的先手團戰,也就是預測你的團戰,然後利用視野去打反先手的團戰。

可是在有了冰魂的話,這個團戰,感覺就比較詭異了,因為可以利用劇毒一個人,完成一次送人頭式的團戰。